211service.com
Pour Phoenix Point sur console, le créateur de X-COM Julian Gollop dit qu'il a 'copié sans vergogne' les jeux Firaxis qu'il a inspirés
(Crédit image : Snapshot Games)
Julian Gollop a passé sa jeunesse à jouer aux échecs, au backgammon et aux jeux de table populaires Dungeons and Dragons, Avalon Hill et SPI. Il a appris à coder à l'école, a commencé à créer des jeux vidéo à 18 ans et a fondé le studio de développement Mythos Games un an plus tard, aux côtés de son frère et de son père. En 1994, après avoir déjà publié deux jeux tactiques au tour par tour à un joueur dans Rebelstar Raiders et Laser Squad, l'éditeur de Civilization MicroProse a aidé Gollop à retravailler et à étendre une suite proposée de Laser Squad, qui deviendrait finalement X-COM: UFO Defense - l'un des les jeux de stratégie au tour par tour les plus influents et définissant le genre jamais créés.
Jeux de société, romans, nouvelles, bandes dessinées, clones, successeurs spirituels et remakes non officiels de X-COM ont suivi, avant qu'en 2012, Firaxis Games (le studio co-fondé par le cerveau de Civilization Sid Meier) ne relance la série avec un grand succès critique et commercial. acclamer. De Mythos à MicroProse en passant par Firaxis, X-COM avait bouclé la boucle en moins de 20 ans. Neuf ans plus tard, l'arrivée de Phoenix Point sur console marque une autre révolution complète pour le genre de stratégie au tour par tour – une révolution qui fait écho aux principes centraux du genre de longue date lui-même.
'La dernière semaine?' dit Gollop. 'C'est assez éprouvant pour les nerfs, pour être honnête, parce que ça a été un gros lancement !' Non seulement la version de la console pour Phoenix Point, nous avons également un nouveau DLC et des mises à jour gratuites pour les joueurs PC. Cela a été fatigant mais gratifiant, et tout a été bien accueilli jusqu'à présent.
Objectifs partagés

(Crédit image : instantané)
'Je ne peux pas en dire trop sur la suite, mais nous avons un autre DLC en préparation, que nous n'avons pas encore annoncé, mais je peux vous assurer que tout est conçu et en production.' Attendez-vous à des nouvelles à ce sujet dans un proche avenir.
Julian Gollop, Jeux d'instantanés
Phoenix Point, pour les non-initiés, est la dernière aventure de Snapshot Games - le studio Gollop co-fondé en 2013 - qui a été lancé en 2019 sur PC, et vient d'arriver sur PS4 et Xbox One avec de futurs lancements (mises à jour gratuites si vous optez pour dernière génération maintenant) sur PS5 et Xbox série X prévu. Il fait suite au jeu de rôle tactique au tour par tour Chaos Reborn du développeur en 2015 et, de l'aveu même de Gollop, n'existerait pas sans l'inclinaison de Firaxis sur X-COM. Étant donné le succès de Chaos Reborn, Snapshot était toujours susceptible de continuer à créer des jeux de stratégie au tour par tour, mais c'est le succès tangentiel de la nouvelle série X-COM, désormais rebaptisée simplement XCOM, qui a guidé Gollop et le prochain mouvement de son studio.
Deux décennies après UFO Defence, une nouvelle génération de joueurs a été introduite dans une nouvelle race de XCOM, plus rationalisée que son matériel source, avec une interface utilisateur plus flashy et un environnement 3D entièrement interactif. Gollop décrit le travail de Firaxis pour faire avancer le flambeau XCOM comme fantastique et admet qu'il était déterminé à utiliser leur plate-forme comme un moyen d'apporter sa vision méticuleuse du genre à un public actuel.
'J'ai toujours voulu que le jeu touche un public aussi large que possible', déclare Gollop. 'Même compte tenu du fait que c'est un jeu de stratégie assez hardcore, il fonctionne toujours sur console. C'est génial d'avoir fait le portage, il atteindra un public plus large là-bas, et c'est aussi génial que ce soit sur Game Pass, bien sûr, car toute personne abonnée pourra obtenir la meilleure version du jeu, y compris tous ses DLC. Ce qui fait beaucoup de contenu.
'En termes d'inspiration par Firaxis et ce qu'ils font avec XCOM. Nous avons examiné certaines des choses de l'interface utilisateur et de la présentation qu'ils ont faites et avons essayé de les faire correspondre, au moins en termes de fonctionnement ou de fidélité visuelle. Évidemment, il dispose d'un environnement interactif entièrement en 3D avec des modèles détaillés. Les vues de la caméra et les prises de vue de la caméra ont ce genre de vues derrière l'épaule, vous devez donc vous assurer que graphiquement, vous pouvez prendre en charge ce niveau de détail tout en conservant cette clarté de vue globale de haut en bas que vous obtenez comme une stratégie typique Jeu.'
'Vous avez également toujours besoin d'une vue d'ensemble du fonctionnement du champ de bataille, donc il y a beaucoup d'inspiration là-bas de la façon dont ils ont abordé la construction et la présentation, la façon dont certaines interfaces fonctionnent, le fait que vous pouvez voir assez clairement où un personnage peut se déplacer à l'intérieur un tour et des choses comme ça. Donc, oui, nous les avons copiés sans vergogne là-dessus ou du moins avons essayé d'égaler la qualité de ce qu'ils ont fait là-bas.
Point de louange

(Crédit image : instantané)
Comme Chaos Reborn avant lui, Phoenix Point a également été financé par crowdfunding avant le développement, ce qui signifiait qu'une grande partie de sa base de joueurs initiale était constituée de joueurs PC. Il est plus courant pour les studios indépendants et à plus petite échelle de financer des jeux PC, compte tenu de l'ampleur typique du développement de jeux pour les consoles de la génération actuelle, et Gollop est toujours reconnaissant envers le studio sœur de Snapshot, Sabre Interactive à Minsk.
Alors que Saber se concentrait sur la préparation de Phoenix Point sur PS4 et Xbox One, et avec les incarnations PS5 et Xbox Series X à l'horizon, Gollop et son équipe de base ont pu travailler sur la quatrième et dernière partie du DLC de Phoenix Point - Corrupted Horizons, qui, aux côtés des trois tranches DLC précédentes, est livré avec l'édition console du jeu.
'C'est un peu une idée lovecraftienne, où il y a cette dégradation rampante de la corruption mentale à laquelle il semble impossible d'échapper, et lorsque vous entrez dans ces zones où vous pouvez devenir mentalement corrompu, votre équipe va en souffrir', ajoute Gollop. 'Tout cela devient un peu une course pour trouver le remède, et vous devez déterminer comment vous pouvez réellement le faire.'
'Grâce à ce mécanisme, il y a des avantages, à savoir le fait que vous êtes en mesure de rechercher et de développer cette toute nouvelle classe de soldat, ce qui est vraiment cool car il utilise tout un tas de capacités extraterrestres différentes qui avaient déjà été utilisées contre vous.'

(Crédit image : instantané)
Corrupted Horizons introduit également un nouveau monstre qui, eh bien, disons simplement qu'il est assez difficile, notamment parce que ses formes évoluées peuvent propager la corruption assez rapidement. Gollop décrit Phoenix Point comme un changement vers Lovecraft, ce qui est vrai, mais c'est aussi un changement par rapport à ce à quoi nous sommes habitués car les joueurs sont obligés d'équilibrer leurs équipes, d'échanger leurs soldats préférés pour éviter la corruption, ou d'ajouter Mutoïdes immunisés contre la corruption qui ne peuvent pas guérir.
C'est un compromis intéressant qui non seulement incite les joueurs à réfléchir et à changer de style de jeu prévisible, mais ajoute également une nouvelle couche de tactiques au tour par tour méticuleuses - qui reflètent mieux XCOM des années 90 plus que XCOM des années 2010, re-enchevêtrement les nœuds, les subtilités et les idiosyncrasies que Firaxis a passé trois matchs à démêler au cours des neuf dernières années.
Tout ce que j'aime absolument. Mieux encore, j'aime que Phoenix Point ait encore plus de cela en magasin, surtout maintenant qu'il est disponible sur tant de plateformes, pour tant de publics différents de joueurs.
'Je ne peux pas trop en dire sur la suite', déclare Gollop, 'sauf que nous avons un autre DLC en préparation, le DLC cinq, que nous n'avons pas encore annoncé mais je peux vous assurer que tout est conçu et est en production. Et attendez-vous à des nouvelles à ce sujet dans un proche avenir.
Besoin d'un peu plus de bricolage au tour par tour dans votre vie? Ne cherchez pas plus loin que le meilleurs jeux de stratégie là-bas en ce moment.