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Pourquoi ai-je vendu ma Xbox One ? Pour jouer à des jeux de 20 ans évidemment...
(Crédit image : Nintendo, Microsoft)
Après avoir décidé que je voulais vraiment jouer à un tas de jeux ridiculement anciens, il n'y avait qu'un seul choix : je devais vendre ma Xbox One. Je l'ai donc emballé avec mes rares jeux et j'ai mis toute la bête en gage au plus offrant, finançant l'achat d'un processeur vidéo dont le seul but est de rendre les jeux 240p géniaux sur un téléviseur HD. Vous savez - comme la Sega Saturn et la Neo Geo. Les machines pertinentes dans le paysage du jeu d'aujourd'hui, n'est-ce pas ?
Je me suis débarrassé - ce qui est à toutes fins pratiques - d'une console moderne florissante pour pouvoir jouer à de vieilles machines qui n'ont pas vu de nouvelle version depuis des décennies. Bien que cela puisse sembler absolument insensé pour la plupart des gens qui se considèrent profondément investis dans les jeux vidéo, il y a une logique derrière la décision. J'ai à cœur de trouver le XRGB Mini Framemeister. Oui, c'est le nom réel du processeur vidéo et non une vieille blague des Simpson sur les consoles de jeux. C'est aussi un appareil qui m'offre de plus grandes opportunités en tant que joueur, en tant que critique et en tant que personne intéressée par la façon dont la conception de jeux des 30 dernières années s'est répercutée sur ce que nous jouons aujourd'hui. Les jeux ne cessent pas d'être amusants, fascinants ou pertinents simplement parce qu'ils ne sont pas sortis l'année dernière. Le problème est que jouer à des jeux créés avant 2005 est une proposition de plus en plus risquée et pas seulement à cause du coût prohibitif du matériel et des jeux vintage.
Considérez la Super Nintendo, qui a vu des sorties plus importantes en 2016 que la propre Wii U de Nintendo grâce à l'ajout de ses jeux à la Nintendo 3DS. Earthbound, Super Metroid, The Legend of Zelda : Un lien vers le passé ; ce sont des jeux qui définissent encore l'identité de Nintendo. C'est formidable que ces classiques soient disponibles pour des personnes qui n'ont peut-être jamais eu l'occasion d'y jouer (chaque appareil est le premier de quelqu'un, chers joueurs), mais l'expérience préservée n'est pas nécessairement précise. Même lorsqu'un émulateur est excellent, comme celui exécutant A Link to the Past sur 3DS, ce n'est pas exact. Les graphismes à eux seuls perdent quelque chose dans le processus de traduction puisque le pixel art a lui-même été conçu pour fonctionner sur un appareil qui ne sort qu'en 240p sur un téléviseur 4:3. Pour tous ceux qui vont jouer à ce jeu sur Wii U ou Wii via la console virtuelle, ils trouveront un jeu qui perd encore plus de clarté et de détails en raison d'une émulation particulièrement faible.
Mais jouer à ces jeux sur le matériel d'origine branché sur un téléviseur HD, ce que vous pouvez facilement faire, n'est pas non plus la solution. L'image est étirée et déformée alors que le processeur vidéo d'un téléviseur moderne tente de convertir le signal 240p, ce qui donne quelque chose qui n'est pas aussi amusant à regarder ET qui ne joue pas correctement, grâce à un retard d'entrée. En l'absence d'un téléviseur CRT super sophistiqué et super lourd, le XRGB Mini Framemeister permettra à vos consoles rétro, de la NES à la Xbox d'origine, de regarder et de jouer à 99,9 % sur un téléviseur HD. Si vous êtes curieux de savoir comment cela fonctionne, IrishNinja de NeoGAF a écrit il y a quelques années une ventilation absolument merveilleuse qui reste une lecture essentielle pour quiconque souhaite que les anciens jeux fonctionnent correctement sur les moniteurs et les téléviseurs modernes. Le résultat final est un jeu qui a l'air absolument magnifique. Passer d'une Super Nintendo branchée directement sur une LED Sharp Aquos à une Super Nintendo via le XRGB Mini, c'est comme passer d'une copie VHS de The Hateful Eight à la version roadshow 70 mm du film. La différence ne semble pas être dramatique jusqu'à ce que vous jouiez au jeu vous-même.

Mais si c'est le comment, vous vous demandez peut-être encore pourquoi ? Pourquoi se donner tant de mal, même aller jusqu'à se débarrasser d'une console pour laquelle les gens sont encore en train de développer activement, pour faire fonctionner correctement quelque chose comme A Link to the Past ? Dans le cas de Nintendo, A Link to the Past est sans doute le plus important depuis sa sortie. En ce moment, l'identité de Nintendo est en pleine mutation. La société déplace ses développeurs vers la création de jeux mobiles, le NX va dissoudre les distinctions entre ses consoles domestiques et portables, et un tout nouveau Zelda va être le jeu clé pour inaugurer la transition. Revenir en arrière et voir A Link to the Past dans sa forme et sa forme originales est profondément instructif pour quiconque veut disséquer où Nintendo va aujourd'hui, et pour découvrir ce qui, dans ces jeux légendaires, vaut la peine d'être préservé ou mis de côté dans la création de jeux modernes.

Il ne s'agit pas de nostalgie. C'est une question de contexte. Le XRGB Mini n'apporte pas seulement une lumière perçante sur Nintendo non plus. Alors que Street Fighter 5 s'avère source de division pour les fans de jeux de combat, il a été brillant de se replonger dans le travail expérimental de Capcom depuis son apogée du combat. Quelle meilleure façon d'évaluer ce que sont les combattants de l'entreprise en 2016 que de choisir des versions au pixel près de X-Men contre Street Fighter ou Vampire Savior ? Plutôt que de fermer des studios et de pelleter des jeux Sonic merdiques, Sega a doublé ses efforts pour préserver son histoire, republiant des jeux comme Valkyria Chronicles et mettant officiellement une énorme bibliothèque de ses jeux Genesis à la disposition des moddeurs sur Steam. Si les gens font des versions de Streets of Rage 2 où les ennemis font le bruit de Tim Allen Home Improvement , alors il est grand temps de revenir en arrière et de jouer à la version originale de Genesis telle qu'elle a été conçue pour être jouée.
J'ai donc vendu ma Xbox One et utilisé chaque centime de la vente pour acheter un appareil qui, à première vue, ressemble à un gadget absurde pour les personnes qui ne peuvent pas abandonner le passé. Ce que le XRGB Mini aide à faciliter, et ce qu'il m'a aidé à expérimenter de première main, c'est que le travail des générations passées n'informe pas seulement ce qui se fait aujourd'hui de manière distante et abstraite. Les vieux jeux vivent et respirent, à condition que vous trouviez un moyen d'y jouer, et cela valait la peine de modifier le paysage des consoles de ma maison pour m'assurer que je pouvais le faire. Si vous vous retrouvez à souhaiter que la console de votre sous-sol ou de votre grenier soit branchée dans votre salon et fonctionne ainsi qu'une Xbox One, PS4, Wii U ou même un PC prenant la poussière, vous n'êtes pas fou. Et vous avez des options.