Pourquoi Battlefield Bad Company 2 nous a fait nous sentir plus comme des héros que la chair à canon de Battlefield 5

Une image de Battlefield Bad Company 2





S'il y a une chose que nous pouvons apprendre des deux dernières sorties de Battlefield, dans leurs interprétations particulièrement nettes et atmosphériques de la Première Guerre mondiale ( Champ de bataille 1 ) et la Seconde Guerre mondiale ( Champ de bataille 5 ), c'est que la guerre à l'époque était un carnage. C'était une époque où les humains n'avaient pas grand-chose à répondre à la montée impitoyable des machines ; une notion mieux représentée par les Béhémoths semi-fictifs de Champ de bataille 1 qui ont été conçus spécifiquement pour anéantir l'équipe gagnante et équilibrer la bataille. L'idée de Deus Ex Machina ne devient pas plus brute et littérale.

Mais alors que je suis sur le point d'être abattu par un autre biplan invisible dans Battlefield 5, ou décimé par un char Tiger à travers une étendue infranchissable, mon esprit choqué se retire à une époque où l'héroïsme gung-ho ne s'est jamais senti hors de portée; quand un seul moment de bravoure, même par une escouade de deux hommes, pouvait abattre un char ou faire basculer le cours d'une bataille. Je pense au jeu serré et sans vergogne compatible avec les consoles qui était en 2010 Battlefield : Bad Company 2 sur Xbox 360.

Juste un peu de ferraille ?

Des batailles à plus petite échelle impliquaient jusqu



Des batailles à plus petite échelle impliquaient jusqu'à 24 joueurs

D'une certaine manière, Bad Company 2 n'avait pas le droit d'être aussi bon qu'il l'est. Les précédents jeux Battlefield avaient déjà des limites plus élevées de 64 joueurs, des jets et des cartes tentaculaires, donc supprimer tout cela semblait sûrement être un pas en arrière. Ce n'était pas un tel problème avec la Bad Company exclusive à la console, mais quand il a été annoncé en 2009 que la suite serait le dernier jeu Battlefield pour console et PC, le jeu a fait l'objet d'un examen minutieux, se frottant à la série principale. sur PC. Une bataille avec jusqu'à 24 joueurs est-elle même une bataille, ou est-ce juste un peu de ferraille ?

Bad Company 2 a continué à gagner ses galons avec distinction, et neuf ans après ses débuts, il est toujours la démonstration qu'une expérience Battlefield n'est pas définie par l'échelle et le spectacle, mais par la quantité de moments mémorables dans lesquels elle vous entraîne. Chaque aspect de Bad Company 2 – de ses cartes minces et sinueuses à ses bâtiments presque entièrement destructibles – est coordonné pour continuer à créer ces moments.



Lignes de bataille

Le jeu comportait Rush, un mode défenseurs contre attaquants

Le jeu comportait Rush, un mode défenseurs contre attaquants

Pour s'adapter à Rush, le nouveau mode défenseurs contre attaquants, la plupart des cartes apparaissaient presque linéaires sur l'écran d'apparition. Bien que cela soit trompeur dans une certaine mesure, avec une forte densité de bâtiments permettant toutes sortes d'opportunités de flanc, cela signifiait également que les lignes de front étaient plus clairement définies que dans d'autres sorties. Il était plus difficile d'encercler l'ennemi, tout en limitant les véhicules aériens aux hélicoptères et drones dangereux mais vulnérables, supprimant le sentiment que vos assauts ou votre défense inébranlable seraient anéantis par une intervention sous un angle inattendu.



YouTuber / Streamer JackFrags explique pourquoi Battlefield Bad Company 2 est si apprécié des fans de la série DICE

Plus que ses frères et sœurs, Bad Company 2 était un jeu de petits soldats, vous encourageant à réaliser des fantasmes de guerre comme tirer des hélicoptères du ciel dans des chars, ou faire du quad derrière les lignes ennemies et frapper une rampe pour vous lancer dans un drapeau. périmètre de capture. Avec des mouvements plus lents et tout se rapprochant, Bad Company 2 a réduit l'écart de puissance entre l'infanterie et les véhicules, et chaque jeu offrait de multiples opportunités de retirer des chars en équipe ou de sauter d'un bâtiment en ruine pour gifler un UAV avec C4 avant de se précipiter dans une ruelle voisine.

Urgence et escapades

Bad Company 2 est rétrocompatible Xbox mais ses serveurs les plus animés aujourd



Bad Company 2 est rétrocompatible Xbox mais ses serveurs les plus animés aujourd'hui sont sur PC

Cependant, la menace de mort était omniprésente, car le jeu supprime la position couchée et supprime presque entièrement la chute de balle. Mauvaise compagnie 2 a plus que compensé son manque de taille, remplaçant l'imprévisibilité et le spectacle par l'urgence et les escapades. Malheureusement, le jeu est en sommeil sur Xbox ces jours-ci (bien que les serveurs soient toujours en place et qu'il fasse partie du Jeux rétrocompatibles Xbox One liste, donc il y a toujours de l'espoir). La meilleure façon d'y jouer aujourd'hui est sur PC, où une grande communauté est toujours mêlée à ses escarmouches condensées.

Avec Battlefield 5 jusqu'à présent pas tout à fait à la hauteur des attentes, cela pourrait signifier que le prochain jeu de la série va bouleverser les choses afin de relancer le mastodonte. Il est très peu probable qu'EA DICE réduise les choses à ce degré, mais cela ne signifie pas qu'il ne peut pas en tirer des leçons et offrir une touche brillante à la formule qui a fait le succès de Bad Company 2.

Mauvaise compagnie 3 peut-être un souhait trop loin, mais pour ceux comme moi qui apprécient les bizarreries de ce spin-off, une nouvelle entrée devrait conserver l'esprit de cette série aberrante : au rythme plus lent, à plus petite échelle et offrant des interactions plus égales entre l'homme et une machine qui peut faire en sorte que même un joueur à moitié décent se sente comme un héros.

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