Pourquoi choisir d'interrompre le dialogue dans Oxenfree rend les conversations plus naturelles





Le premier jeu de Night School Studio commence par le bavardage. Alors que la caméra se dirige vers un bateau, l'un des adolescents à bord, Ren, parle dans un monologue à ses amis de leur destination insulaire. Henry Fonda a stationné ici, je pense, pendant un moment, dit-il à un moment donné, à moins qu'il n'ait été de la Marine...

Qui est Henry Fonda ? demande un autre personnage, Jonas. Mais Ren continue avec sa conférence vraisemblablement non sollicitée : Et vers la période de Noël, ce petit petit-déjeuner vendait ces incroyables biscuits au sucre d'ours polaire. Maaaaan, c'était bon.



Lorsque Ren se détend enfin, il appelle l'autre personne sur le bateau : Alex. Hey! Toujours avec nous ? Trois bulles de couleur pastel apparaissent avec différents choix de dialogue, et vous vous rendez compte que cette adolescente aux cheveux aigue-marine est le personnage du joueur. Si vous êtes trop lent à choisir une réponse, vous perdez votre chance. Bien sûr, Ren prend le relais : alors, Jonas, c'est ce que j'aime appeler un 'voyage', cette ardoise vierge qu'Alex fera parfois.

Cet échange intrigant donne le ton à Oxenfree. Apparemment, c'est un jeu de mystère surnaturel, mais c'est beaucoup plus intéressant vu comme un jeu sur un groupe d'adolescents, et donc sur la dynamique sociale. Le développeur a accordé une attention impressionnante à la conversation dans le jeu – en écrivant des arbres de dialogue tentaculaires, en vous permettant de marcher et de parler en même temps, en créant des moments où deux conversations se déroulent en même temps – et cela a porté ses fruits.



Certains joueurs peuvent détester la limite de temps de dialogue, mais c'est nécessaire pour encourager l'interruption, ce qui rend les conversations naturelles. Les bulles d'Alex apparaissent généralement avant que son interlocuteur ait fini de parler, et tout comme dans la vraie vie, une réponse apparaîtra souvent dans votre tête pendant que vous écoutez. Parfois, les bulles disparaissent avant que l'autre personne n'ait terminé - si vous aviez voulu qu'Alex parle, vous auriez dû l'interrompre.

L'interruption de la vie réelle a certainement des aspects négatifs (par exemple, les hommes sont plus susceptibles d'interrompre que les femmes, et sont plus susceptibles de le faire dans une conversation avec une femme), mais c'est une partie naturelle de l'interaction humaine. Parfois, nous le faisons pour ne pas oublier ce que nous voulons dire. Parfois, nous voulons éviter qu'une conversation ne s'engage dans une mauvaise voie. Parfois, l'autre personne est contente de l'interruption parce qu'elle ne parlait que pour combler le silence. Oxenfree représente toutes ces éventualités.



Le mécanisme d'interruption est puissant pour les moments où, comme dans la vraie vie, vous prenez la décision consciente de ne pas l'utiliser. À un moment donné, Jonas, qui est le nouveau demi-frère d'Alex, commence à parler de son passé. Vous pouvez interrompre, mais je choisis de ne pas le faire. Dans la vraie vie, si les gens ont trouvé le courage de me dire quelque chose d'émotionnel, je fais un effort concerté pour ne pas interrompre le flux avec des questions ou des conseils. J'essaie juste d'écouter.

J'interromps les gens plus que je ne le voudrais. J'y travaille et cela fait partie de la croissance. Les adolescents, en tant que boules d'énergie sociale inconfortables qui apprennent encore à se connaître, se parlent tout le temps. Dans Oxenfree, combien chaque personnage interrompt ou est interrompu fait partie de ce qui les définit. Clarissa, qui semble égocentrique et peu sûre d'elle, parle fréquemment à ses amis, même si elle n'a pas grand-chose à dire. Le timide béguin de Ren, Nona, en revanche, est souvent coupé.



Un de mes amis écrit un livre sur une adolescente, et je sais d'après lui avoir parlé qu'il peut être difficile pour les écrivains adultes de capturer la façon dont les adolescents interagissent. Certaines personnes ont comparé Oxenfree à Life Is Strange, un autre jeu axé sur la narration avec un thème surnaturel et une jeune distribution, mais la façon dont les personnages d'Oxenfree parlent semble beaucoup plus naturelle. Leur discours est parsemé de like et euh et vous savez, et prononcé par des doubleurs qualifiés (Ren m'agace chaque fois qu'il parle, mais je suis presque sûr qu'il est censé le faire). Mais surtout, il est plein d'interruptions et de non-dits inévitables.

Cet article a été initialement publié dans Xbox : The Official Magazine. Pour une meilleure couverture Xbox, vous pouvez abonnez-vous ici .