Pourquoi Chrono Trigger est l'un des plus grands jeux jamais créés





Il est presque impossible d'avoir une discussion sur les jeux de rôle japonais sans des titres comme Phantasy Star IV, Final Fantasy VI et Dragon Quest V et VI. Malgré leur sortie dans les années 90, ils sont largement considérés comme les meilleures entrées dans certaines des franchises JRPG les plus abouties jamais conçues. Mais il n'y a pas d'autre jeu aussi synonyme de grandeur de jeu de rôle que Chrono Trigger, un jeu qui a réussi à éclipser ses contemporains très appréciés et à décrocher la troisième place sur notre liste de meilleurs jeux de tous les temps grâce à son intrigue complexe, sa distribution de personnages adorables et ses réalisations techniques ambitieuses.

Bien sûr, nous ne pouvons pas parler de ce qui a rendu le jeu si génial sans d'abord reconnaître la célèbre 'équipe de rêve' qui a fait de Chrono Trigger une réalité. Son casting de développeurs comprenait des personnalités telles que Hironobu Sakaguchi, créateur de Final Fantasy, Yuji Horii, créateur de Dragon Quest, et Akira Toriyama, créateur de Dragon Ball.



Les trois ont conçu l'une des histoires les plus complexes jamais racontées dans le milieu du jeu vidéo vers le milieu des années 90. Le jeune Crono et son équipage ont été chargés de sauver le monde du monstre apocalyptique Lavos, et ont dû le faire via un voyage dans le temps – et cette aventure aboutira finalement à l'une des 13 fins. Comme vous avez sauté de 65 millions av. à 2300 après J.-C. et les époques intermédiaires, vous assisterez à l'évolution du même monde, chaque période offrant de nouveaux lieux à découvrir. Certains donjons et villes ont même persisté dans le temps : le château de Guardia, par exemple, pouvait être exploré à plusieurs époques, et il était fascinant d'assister à sa transformation sur une période de 400 ans.

Alors que le voyage dans le temps était un nouveau mécanisme, il n'aurait pas été aussi mémorable sans la distribution colorée de personnages qu'il a permis à Crono de rencontrer au cours de son voyage. L'intelligente Lucca et la princesse impertinente Marle ont été présentées dès le début, mais ce n'est qu'en se déformant accidentellement dans le temps que Crono a rencontré la grenouille adorablement galante, le magus maussade, la musclée Ayla et, bien sûr, le Robo presque humain qui apparemment J'ai adoré Rick Astley .



Tous ces personnages avaient un niveau de profondeur surprenant et chacun d'eux avait une personnalité mémorable. Les quêtes secondaires de Chrono Trigger ont conduit à des armes et des équipements puissants, mais elles comprenaient également de longues sous-intrigues spécifiques aux personnages qui fournissaient un aperçu et une histoire à chaque membre du groupe. Découvrir comment Frog est devenu une grenouille (fait amusant : il n'a pas toujours été un amphibien anthropomorphe), ou ce qu'était cet ignoble mage vraiment jusqu'à nous faire nous sentir d'autant plus attachés à ces personnages, et ces intrigues ont donné un élément incroyablement personnel à un jeu qui était par ailleurs assez grand.