Pourquoi Doom Eternal abandonne le 'multijoueur traditionnel' au profit d'un mode personnalisé mettant en vedette le Slayer





Comme je l'ai dit dans mon aperçu de Doom Eternal, la suite à venir - maintenant prévue pour le 22 novembre - est amusante comme l'enfer. Il apporte de grands changements à la formule déjà excellente de Doom 2016, y compris une refonte totale du multijoueur révélée lors de la conférence Bethesda E3 2019. Comme l'a dit le producteur exécutif Marty Stratton du développeur id Software IGN dans une récente interview, le multijoueur de Doom Eternal abandonne le mode de match à mort standard du jeu original au profit de Battlemode, un nouveau type de jeu personnalisé qui oppose le Doom Slayer à deux démons contrôlés par les joueurs.

'Quand vous repensez à Doom 2016, nous avons en quelque sorte fait quelque chose de plus traditionnel', a déclaré Stratton. 'Compétence contre compétence, contraction contre contraction. Il n'avait aucun des composants de Doom que les gens aimaient de la campagne. Il n'y avait pas de tueur ou de démons de manière significative. C'est juste tombé à plat, alors nous avons vraiment inversé le script et décidé que nous devions développer cela en interne, nous devons le tirer de ce qu'est Doom, démons contre tueur.

Le directeur créatif Hugo Martin a ajouté qu ''avec les démons, je peux surmonter les compétences de contraction de quelqu'un avec stratégie et travail d'équipe, et c'était l'étincelle' derrière Battlemode. Bethesda et id voulaient doubler les fondamentaux de Doom dans Battlemode et Doom Eternal dans son ensemble, ce qui correspond à ce que nous avons entendu de Stratton lorsque nous lui avons parlé du constructeur de niveau SnapMap de Doom, qui a également été supprimé au nom du recentrage.



'Nous avons pris l'énergie, le temps et l'argent que nous avons investis dans SnapMap et avons doublé ce que nous faisons avec la campagne', a déclaré Stratton. 'Le rendre encore plus grand, plus audacieux, plus large, et aussi notre approche du côté PvP des choses. Et honnêtement, je ne pourrais pas être plus heureux. Je pense que ce que vous verrez est le résultat de cet effort et de ce temps et de cet argent supplémentaires. SnapMap était cool, mais j'avais vraiment l'impression que l'investissement était nécessaire pour aller dans des choses pour lesquelles les gens venaient vraiment au jeu. '

Les spécificités du Battlemode sont toujours en suspens : débloquez-vous de nouveaux démons pour jouer ? La personne qui joue le rôle du Doom Slayer change-t-elle à chaque tour ? Mais sur le papier, c'est une réinvention multijoueur prometteuse qui devrait mieux s'intégrer à ce qui fait Doom, Doom.

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