Pourquoi Dragon Ball Z : Infinite World est-il sur PS2 ?

Le prochain jeu Dragon Ball ne sera pas sur votre PS3 ou Xbox 360, et il ne nécessitera pas non plus de remue-ménage Wii. Dragon Ball Z : Infinite World est une version PS2 uniquement, nous avons donc naturellement eu quelques questions, comme pourquoi revenir à la dernière génération ? Pourquoi ne pas faire Budokai Tenkaichi 4 à la place ? Et quelle couleur donne la meilleure explosion d'énergie ? Nous avons donc demandé à Riyo Mito, l'un des producteurs d'Infinite World, ce qui se passait.





GamesRadar : Qu'est-ce que ça fait de revenir au matériel PS2 après avoir créé Burst Limit, le combattant 360/PS3 souvent loué pour ses visuels meilleurs que le dessin animé ?

Riyo Mito : Nous avons sorti des versions 360 et PS3 [des jeux Dragon Ball,] mais de nombreux fans n'ont pas de 360 ​​ou de PS3. Par conséquent, nous avons décidé de sortir le jeu sur PS2 pour ces fans. De plus, nous voulions faire une sorte de compilation des titres Dragon Ball sur PS2, que nous avons sortis précédemment.

GR : Budokai 3 couvrait tout l'univers de Dragon Ball, avec des personnages de Z, GT et plusieurs films. Sur la base de la liste actuelle d'Infinite Worlds, il semble que vous réduisiez la diversité des combattants. Est-ce le cas ou y a-t-il des brawlers que nous n'avons pas encore vus?



RM : Nous n'avons pas reculé. Dans ce titre, il y a plus de 100 personnages, y compris les motifs transformés de Z, GT et films.

GR : Pourquoi le nom 'Infinite Worlds ?' Cela ressemble plus à un RPG pour nous.

RM : Le mode principal de ce titre, Dragon Mission, permet aux joueurs de vivre une variété non seulement de batailles mais aussi d'actions tirées des histoires des Saiyans, Majin Bu et GT. Nous avons nommé le jeu pour l'univers épique de Dragon Ball, qui peut être expérimenté en jouant au jeu.



GR : Il y a eu une tonne de jeux Dragon Ball au cours des cinq dernières années. Nous ne voulons pas paraître cyniques (nous sommes fans de la série, après tout), mais que reste-t-il à explorer dans les futurs jeux, sans parler de la PS2 vieillissante ?

RM : Nous recevons toujours beaucoup de demandes pour différents types de jeux que les fans de DB du monde entier veulent avoir, nous voulons donc activement développer des jeux DB tant que les fans nous envoient des demandes. Quant à Infinite World, cela pourrait satisfaire les fans comme une sorte de compilation de DB sur PS2.



GR : Quelles leçons avez-vous tirées de la création des précédents chasseurs DBZ, et comment avez-vous mis en œuvre ces leçons dans Infinite World ?

RM : Ce titre a repris divers épisodes, que les jeux de combat traditionnels ne pouvaient pas offrir - comme chasser Babbles ou courir sur Ja no Michi - en tant que jeux d'action pour la première fois. Cela pourrait être un élément amusant pour les fans.

GR : Il y aura sans aucun doute de nombreuses manières de combattre, mais quels autres modes proposerez-vous ?



RM : Le jeu propose le mode principal, Dragon Mission, dans lequel les joueurs sont mis au défi par plus de 130 missions, et un mode pour jouer en profondeur.

GR : Que verrons-nous dans la personnalisation des personnages ?

RM : Il existe de nombreux types d'éléments de personnalisation et les joueurs peuvent les obtenir au fur et à mesure qu'ils progressent dans le mode principal.

GR : Quelles sont les chances que nous voyions un port Wii sur la route ? Il n'y a pas eu grand-chose pour la Wii depuis Tenkaichi 3.

RM : Actuellement, nous n'avons pas de plan, mais nous considérerons si les fans nous le demandent.

GR : Pourquoi pensez-vous que GT a été largement ignoré au profit de Z, à la fois en tant que série et en tant que jeux ? Que manque-t-il du point de vue d'un développeur ?

RM : Nous pensons que rien ne manque, mais du point de vue du développement, nous considérons Z et GT comme des choses totalement différentes.

GR : Enfin, si vous pouviez crier très fort et invoquer assez d'énergie pour lancer une boule d'énergie qui casse la planète sur votre adversaire... de quelle couleur serait cette boule d'énergie ?

RM : Je suppose que c'est bleu clair, ce qui est identique à la série de dessins animés (rires).

21 octobre 2008