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Pourquoi God of War III n'est possible que sur PS3
Comme je viens de voir un titre PlayStation 4, c'est ainsi que le journaliste franc HipHopGamer a décrit les images secrètes de Kratos combattant le boss 'Spider-horse' dans God of War III. À quelques jours de la sortie de GOW, nous avons vu les mêmes images et pouvons confirmer que – même s'ils ne sont pas aussi étonnants que ce à quoi on pourrait s'attendre d'un jeu PlayStation 4 – les débuts de Kratos sur PS3 sont une vitrine technique.

Ci-dessus : Si vous regardez attentivement, vous pouvez voir Kratos en bas au milieu
Qu'y a-t-il de si spécial dans la bataille de Kratos avec le boss 'Spider-horse' ; ressemblant à une tête de cheval avec d'énormes membres insectoïdes ? L'intensité est stupéfiante, mais ce qui impressionne vraiment, c'est son torse 'vivant' fait d'eau tumultueuse et - surtout - le fait que la bataille se déroule sur le dos d'un Titan alors qu'il escalade le mont Olympe. Lorsque la caméra recule, l'énorme boss devient flou, tandis que Kratos est à peine plus grand qu'un pixel – pourtant, étonnamment, vous gardez toujours le contrôle.

Ci-dessus: Encore une fois, un petit Kratos, cette fois à gauche, avec le cheval géant à droite
Les environnements dynamiques signifient que nous pouvons prendre littéralement n'importe quoi dans le jeu, y compris des créatures ou dans ce cas, des créatures extrêmement grandes de mille pieds et plus, révèle John Hight de Sony Santa Monica, et les transformer en un environnement dans lequel Kratos peut désormais naviguer, se battre et trouver des trésors. . L'idée a été évoquée pendant God of War sur PS2, mais seule la technologie de la PS3 a permis aux développeurs de la construire. Une technique similaire a été utilisée par Naughty Dog dans Uncharted 2, mais Hight affirme que l'approche de GOW3 est plus avancée. Le nôtre est une collision de corps souples qui nous permet de prendre n'importe quel caractère organique et de le transformer en niveau. Nous y travaillons depuis près de deux ans.
Sony veut garder une grande partie du jeu secret, par peur des spoilers. J'ai vu beaucoup de bandes-annonces de films, que lorsque vous voyez le film fini, vous avez l'impression d'avoir assemblé les dix publicités, révèle le réalisateur de GOW3, Stig Asmussen, c'est pourquoi nous n'avons pas sorti une tonne d'écrans. Asmussen révèle que l'échelle jouera un grand rôle dans les scènes surnommées les Grandes Cavernes avec d'énormes caisses en bois suspendues dans une pièce ouverte. Les cavernes seront un grand puzzle, où vous construirez quelque chose pour débloquer un ensemble de puzzles encore plus élaborés.

Ci-dessus : Il faut un moment pour voir que le cheval rampe sur le poignet de pierre géant de Gaia. Kratos est là quelque part
Plus intrigant, alors que Kratos escalade le mont Olympe, vous pourrez explorer la maison des dieux dans toute sa splendeur, y compris les luxuriants jardins de l'Olympe, un lieu de beauté où les dieux vont se refléter. Sony n'exclut pas d'exécuter tout le jeu en 3D – mais uniquement via un patch de téléchargement plus tard dans l'année. Je sais que c'est quelque chose que nous pourrions faire – pas incroyablement compliqué révèle Asmussen, ce serait un peu comme regarder dans un petit monde vivant dans votre téléviseur.
Les prouesses techniques de GOW se reflètent dans sa résolution native de 720p, avec une fréquence d'images variable entre 30 et 60 images par seconde, selon l'intensité de la scène. L'éclairage dynamique de GOW3 n'est possible que grâce à la puissance de traitement des puces Cell SPU de la PS3. La technologie d'éclairage à plage dynamique élevée (HDR) - lors de l'utilisation de la ligne de visée de Kratos - émule la rétine humaine, ce qui fait que les joueurs ressentent une forte luminosité lorsque Kratos quitte une zone sombre et entre dans une zone ensoleillée similaire à la façon dont l'œil humain s'ajuste, révèle GOW3 Claire Backhouse, chef de produit britannique, ajoute que le jeu n'est possible que sur PS3.

La bande-son est tout aussi somptueuse, enregistrée au Skywalker Sound et à distance à Prague (via une liaison), et couvrant 26 heures de cuivres, 12 heures de cordes, 20 heures de voix de choeur, coupées et compressées dans - nous pouvons confirmer - la durée de GOW3 de plus de 10 heures. Pourquoi utiliser un orchestre live ? Les échantillons sont bons, mais l'émotion vous manque… même si ce sont surtout des émotions de colère dans GOW3, plaisante le compositeur Cris Velasco.
Mis à part les problèmes techniques, il s'agit toujours de déchirer les ennemis en deux, alors que l'anti-héros furieux Kratos escalade le mont Olympe pour régler son différend avec les dieux une fois pour toutes… eh bien, pour l'instant. C'est certainement la fin de la trilogie, bouclant l'histoire qu'on a commencée dans GOW, confirme John Hight, mais on ne va pas lâcher la franchise, comme ça. Nous allons faire attention à ce que nous ferons ensuite et nous assurer que nous avons quelque chose d'intéressant à dire. Quoi exactement? Une théorie est que le frère abandonné de Kratos prendra la vedette, mais de toute façon, il est moins susceptible de ressembler à un jeu PlayStation 4. Jusque-là, l'attente des débuts de GOW est plus tentante que jamais – et nous aurons l'examen complet lundi.

5 mars 2010