Pourquoi j'ai passé mes vacances d'hiver à jouer à Skyrim au lieu d'un nouveau jeu

Bordeciel

(Crédit image : Bethesda)





J'ai passé la majeure partie de mes longues vacances d'hiver à jouer The Elder Scrolls 5 : Skyrim Édition anniversaire. Il y a tellement de nouveaux jeux auxquels j'aurais pu jouer à cette époque, mais le fait que j'ai choisi de le passer avec Skyrim témoigne de la qualité du jeu une décennie après sa sortie et de sa différence avec les RPG modernes.

Cela fait environ dix ans que je n'ai pas joué à Skyrim et que j'ai perdu des centaines d'heures à errer dans ses chaînes de montagnes et à explorer son réseau de grottes humides. Mais dès que je démarre l'édition anniversaire sur ma PS5, je peux sentir l'attrait de son attrait, rendu encore plus attrayant par des écrans de chargement ultra-rapides et des visuels de meilleure qualité.

Vagabond Dragonborn

Bordeciel



(Crédit image : Bethesda)

Dans Skyrim, l'absence de but est encouragée. La plupart des RPG modernes semblent hésitants à donner du temps libre aux joueurs, choisissant plutôt d'offrir un barrage de quêtes secondaires directement hors de la porte ou d'encombrer la carte du monde avec des POI. Mais Skyrim est très content de vous laisser tranquille, choisissant d'afficher la plupart des waypoints uniquement sur la boussole de votre interface utilisateur au lieu d'en joncher la carte. Cette manière de taquiner des lieux intéressants favorise le désir d'explorer et favorise un style de jeu qui peut être décrit comme 'serpentant'.

Le fait que presque tous les paysages de Skyrim soient traversables témoigne de son explorabilité - même si vous devez en quelque sorte sauter par-dessus une paroi rocheuse particulièrement escarpée, vous pourrez atteindre le sommet de presque tous les sommets. Après avoir dépassé la séquence d'ouverture et parcouru les quelques quêtes initiales, je commence à m'éloigner presque à chaque occasion. Au milieu d'une quête parallèle, je m'éloigne d'un chemin de pierre et tente obstinément d'escalader le flanc d'une falaise à la recherche d'un waypoint éloigné sur ma boussole. Mais je suis distrait de cette distraction plus vite que vous ne pouvez dire 'fus', car il y a une bouche de grotte à mi-hauteur de la montagne.



Il est presque impossible de recréer une si merveilleuse absence de but dans les jeux RPG modernes. Assassin's Creed Valhalla vous assaille de waypoints, vous offrant peu ou pas de place pour tomber accidentellement sur quelque chose de secret. Borderlands 3 est presque perpétuellement bruyant, à la fois visuellement et sonorement, il n'y a donc jamais un sentiment d'exploration tranquille ou une chance de prendre des pauses contemplatives tout en admirant votre environnement. La chose la plus proche que je puisse obtenir de Skyrim est Red Dead Redemption, mais même cela semble fini, alors que Skyrim semble sans fin.

Ce sentiment d'infinité est la raison pour laquelle je plonge facilement six heures dans le jeu la première nuit où je démarre Skyrim, et la douceur inhérente au gameplay de Skyrim est la raison pour laquelle je me retrouve à y revenir presque tous les soirs pendant ma pause. Bien sûr, je tombe fréquemment sur des skeevers, des bandits et des ours qui cherchent à me prendre un morceau pendant ma traversée des terres de Skyrim, mais il est très facile de fuir le conflit ou de les FusRoDah d'une falaise avant le 'Caught off Guard' chanson peut démarrer correctement.

Bien qu'il se déroule dans un monde en pleine guerre, où un dragon peut fondre et brûler des villes entières en toute impunité, Skyrim est étrangement paisible.



Batailles sur mesure

Bordeciel

(Crédit image : Bethesda)

Ce n'est que lorsque je me suis promené dans une grotte au hasard que je me suis rappelé à quel point chaque quête secondaire de Skyrim était magnifiquement personnalisée. Ce n'est pas un jeu plein d'interactions copiées et collées, mais un jeu qui a une gamme impressionnante d'histoires parallèles diverses, qu'il s'agisse d'aider une famille de fantômes à trouver la paix dans une ferme au hasard à l'extérieur de Rorikstead, ou d'accepter une invitation à dîner juste pour obtenir attaqué par des vampires.



En raison de la taille et de la portée des RPG, il n'est pas rare qu'ils incluent quelques types de quêtes secondaires qui sont légèrement modifiées et retravaillées plusieurs fois dans le jeu. Vous trouverez des quêtes secondaires comme celles-ci dans la trilogie originale de Mass Effect ou dans les jeux Assassin's Creed - des quêtes de récupération réutilisées ou des mini défis de horde qui existent pour remplir des jeux, probablement sans épuiser le temps de développement et/ou l'argent. Ce ne sont pas nécessairement mauvais, surtout si vous pouvez entrer dans un rythme avec eux, mais ils ne vont certainement pas vous surprendre. Vous savez ce que vous obtenez, et c'est tout.

Mais les quêtes secondaires de Skyrim sont presque toutes des rencontres sur mesure qui donnent l'impression d'avoir été travaillées pendant des jours dans des groupes de discussion de Bethesda. Suivre un fantôme à travers un labyrinthe d'égouts me fait combattre un fantôme magique au-delà de diverses portes aux tons de bijoux, avec une belle épée offerte comme prix pour sa graisse.

Ma mâchoire est sur le sol pendant la quête secondaire Frostflow Abyss, où je tombe sur quelque chose de vraiment lovecraftien après avoir erré dans un phare. Là, ce qui ressemble à une attaque menée par un bandit contre une famille malheureuse se transforme rapidement en une histoire qui me donne la chair de poule - et je suis tombé dessus par accident. Comment puis-je me concentrer sur la quête principale alors qu'il y a tant de trésors cachés cachés dans les coins et recoins de Skyrim ?

Il y a tellement de quêtes secondaires comme celle-ci qui ont des histoires captivantes ou des mini-boss stimulants ou des aventures incroyables qui y sont intégrées. Avec autant de monde à ma disposition, il est facile de comprendre pourquoi ce qui était initialement censé être un bref retour à Skyrim s'est transformé en toute ma pause hivernale. je viens de eu pour voir ce qu'il y avait dans cette grotte, ou monter ces marches, ou descendre cette ruelle.

Magnifiquement cassé

Vampire de Bordeciel

(Crédit image : Bethesda)

Il y a un niveau de folie qui n'est acceptable que dans un jeu comme Skyrim. Peut-être parce qu'il a dix ans ou parce qu'il est tellement gros, nous nous attendons à ce que le jeu se brise souvent et de manière hilarante. Cependant, il est impossible pour Skyrim de casser suffisamment pour que cela me casse - et cela veut dire quelque chose, car j'ai toute la patience d'un tout-petit qui fait la queue au magasin de jouets et j'ai abandonné les jeux parce qu'ils étaient trop glitchs auparavant. Mais Skyrim est simplement construit différemment.

L'édition anniversaire de Skyrim comprend tous les DLC, dont aucun n'avait lors de ma lecture originale il y a dix ans. Je décide de poursuivre la quête principale du DLC Dawnguard qui permet de choisir son camp entre les vampires et les personnes qui les chassent. Naturellement, j'ai choisi les vampires, mais dès que je prends cette décision, je me retrouve avec un bug incroyablement irritant qui persiste malgré plusieurs tentatives de sauvegarde et de rechargement du jeu.

Après avoir accepté de devenir un vampire, je suis emmené par le chef des vampires pour tout savoir sur mes nouveaux pouvoirs de vampire. Dès que mes leçons se terminent, le chef vampire m'attaque immédiatement. S'enfuir de lui et s'enfoncer plus profondément dans son château signifie simplement que toute la bande de vampires me poursuit, à l'exception de ma nouvelle acolyte Serana. J'ai besoin de parler à l'un de ces vampires pour continuer la quête, mais le mec continue d'essayer de me tuer. Maintes et maintes fois, j'essaie de parcourir les étapes de la quête sans me faire attaquer par les vampires, en vain.

Finalement, j'ai réalisé que je pouvais sortir en courant du château plein de vampires hostiles et nager dans l'océan assez loin pour qu'ils perdent tout intérêt pour moi. Ensuite, je pourrais voyager rapidement ailleurs, retourner au Château Volikhar et rencontrer les vampires sans aucune sorte d'effusion de sang. Dès que je comprends cela et que je me rends rapidement dans une zone proche du prochain point de cheminement de la quête, je suis distrait par une nouvelle grotte brillante. Après avoir fait plusieurs pas dans la grotte, mon jeu plante. Je recharge et je retourne dans la grotte - boum, crash. S'il s'agissait d'un autre jeu, j'arrêterais, mais Skyrim obtient un laissez-passer. C'est la folie qui fait partie de sa personnalité, comme le vieux tacot de votre voisin qui privilégie la forme à la fonction. Après plusieurs tentatives, je fais demi-tour et sors de la grotte. Mais je refuse de quitter Skyrim.

Je suis de retour au travail maintenant et mes semaines sont revenues à leur routine quelque peu normale de café, de chats et de collaboration. Mais le seul vestige de mes vacances d'hiver est Skyrim - j'y joue toujours tous les soirs.


Je ne suis pas le seul à être récemment revenu dans Skyrim. Notre Heather Wald est retournée à Skyrim pour la pêche et est resté pour de folles aventures.