Pourquoi j'aime : ce chien de Lightning Returns Final Fantasy 13





Regardez ce chien.

Je veux dire, regarde-la vraiment. Elle ressemble à un jouet de merde que vous obtiendriez comme prix de consolation en dépensant trop d'argent en skee-ball lors d'une arnaque de second ordre Chuck E. Cheese. On dirait qu'elle a été trempée dans de la cire puis enveloppée dans du cellophane. Ses yeux ressemblent à Skittles et son nez et sa langue sont littéralement peints sur son grand visage maladroit et low-poly.

Et ce n'est pas une texture d'arrière-plan giflée à la hâte pour se tenir à l'arrière-plan d'une foule en tant que remplissage quelque part – ce chien traîne juste dans l'une des grandes zones du monde ouvert de Lightning Returns. Vous pouvez vous approcher d'elle et lui dire bonjour. Elle est la pièce maîtresse de toute une quête.



J'adore ce chien.

La série Final Fantasy 13 est devenue le whipping boy de Square Enix au cours des dernières années – un résumé de tous les excès et des pires habitudes de l'éditeur japonais réunis dans une trilogie de jeux vidéo. Le premier jeu était aussi beau que rigide et inamovible, canalisant les joueurs à travers une série linéaire de couloirs douloureusement jolis, qu'ils le veuillent ou non. Final Fantasy 13-2 a corrigé la linéarité, mais a introduit une toute nouvelle série de problèmes, comme une intrigue incompréhensible dans le temps, un duo de protagonistes aériens et une fin de cliffhanger incroyablement idiote.

Le fait que Lightning Returns existe même est donc un petit miracle. Non seulement les ventes diminuaient entre les jeux Final Fantasy 13, mais la marque globale de Final Fantasy s'était effectivement transformée en boue, et même ses fans inconditionnels avaient du mal à défendre la série. Mais le réalisateur Motomu Toriyama et le producteur Yoshinori Kitase ne travaillaient pas seulement contre l'opinion publique lorsqu'ils ont développé Lightning Returns - ils travaillaient contre le temps, car l'équipe avait 18 mois pour non seulement construire un chapitre final qui lierait efficacement tout cela malavisé les extrémités libres du récit, mais aussi se repentir de tous les péchés précédents de sa série en fournissant un système de combat, un système de progression des personnages et une structure de monde et de quête entièrement différents des deux jeux précédents.



Et c'est ainsi que vous obtenez ce marionnette ressemblant à la PS1.

Ce chien est tout ce que j'aime dans Lightning Returns. Dans un jeu avec de superbes cinématiques, d'immenses environnements ouverts et des dizaines et des dizaines de costumes très détaillés et méticuleusement conçus, ce chien ressemble à quelqu'un qui a choisi le premier modèle qu'il a trouvé dans le magasin d'actifs Unity, l'a jeté sur une plate-forme d'animation, et dit 'Expédiez-le'. Mais même aussi rude qu'elle ait l'air, je ne peux m'empêcher d'aimer son charme maladroit, son désir sincère de plaire.



La conception générale de Lightning Returns est très imparfaite - sa conception de quête de type Dead Rising est trop stressante, et la limitation des points d'expérience à ces quêtes donne l'impression que ses batailles aléatoires sont une corvée qui fait perdre du temps - et elle transporte tellement de bagages avec elle qu'il semble impossible d'aimer. Mais plus vous passez de temps avec, plus vous réalisez à quel point c'est étrange, à quel point son histoire sur une héroïne d'anime au visage de poe sur une mission de Dieu pour redémarrer un monde qui ne peut plus mourir concerne autant la série. propre développement tel qu'il est dans ses caractères.

Et puis vous terminez une quête pour soigner un chocobo surdimensionné, qui se trouve également être un légendaire guerrier de Valhalla. Et puis vous frappez un Snow vieux de plusieurs siècles au visage dans les entrailles d'une boîte de nuit débauchée. Et puis vous voyez ce chien, et vous ne pouvez pas vous empêcher d'en rire et de l'aimer pour ce qu'il est.

Lightning Returns tente de faire bien plus que prévu dans son cadre déjà défectueux, et ce n'est pas toujours réussi, mais le fait qu'il ait essayé de viser la lune et raté est bien plus admirable que de simplement tenter de faire exactement le même jeu non- on a vraiment aimé à nouveau pour la troisième fois de suite. Je pardonne donc à cette abomination aux yeux perçants et à sa queue en forme de chignon douce et permanente, car elle fait partie d'un jeu qui, pour le meilleur ou pour le pire, ne ressemble à rien.



Attagirl, doggo. Tu l'as mérité.

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