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Pourquoi j'aime : l'équipement de mobilité omnidirectionnelle de l'attaque des Titans sur PS4
(Crédit image : Tecmo Koei)
Attack on Titan PS4 sait quelque chose que vous ignorez peut-être : Spider-Man 2 pour PlayStation 2 est nul maintenant. C'était incroyable en 2004, sans aucun doute, mais aujourd'hui ? Ses principaux plaisirs sont passés du vin au vinaigre polygonal déchiqueté et désagréable. Ce que Attack on Titan comprend, c'est que le web-slinging ou le grappin ou tout autre type de balancement loufoque de votre jeu d'action doit se sentir lié à un véritable sens de la gravité. Il doit vous permettre de vous déplacer de manière impossible qui semble néanmoins possible. C'est pourquoi j'aime l'équipement de mobilité omnidirectionnel, le gréement oscillant de choix d'Attack on Titan. C'est juste assez réel pour rendre les géants, les forêts et les villes bizarres du jeu agréables.
Si vous n'êtes pas familier avec Attack on Titan, voici le score: le monde est envahi par les Titans, des mastodontes aux yeux ternes qui ressemblent à un croisement entre un être humain surdimensionné et gonflé et une poupée Ken nue et en sueur. Ils sont profondément difficiles à tuer, ils ne meurent apparemment pas de causes naturelles ou n'ont pas besoin de nourriture pour survivre, et tout ce qui les intéresse, c'est de dévorer de vrais êtres humains. Ne pas survivre, attention ; juste pour les mâcher et les recracher. Ces cauchemars pesants ont réduit la population humaine mondiale à une seule cité-État dont les murs massifs ont empêché les titans d'entrer pendant 100 ans. Le jeu reprend quelques années après qu'un titan de la taille d'un gratte-ciel, le plus grand jamais vu, ait détruit le mur le plus extérieur et oblige l'humanité à renforcer son étrange armée pour riposter. La seule façon de tuer un Titan, cependant, est de trancher un petit morceau de chair au niveau de la nuque. Ainsi, les armes principales des soldats sont des épées tranchantes et l'équipement de mobilité omnidirectionnel, un moteur à essence qui tire deux grappins et les laisse se balancer des arbres, des parapets et des Titans eux-mêmes.
Étant donné que le jeu PS4 a été créé par Omega Force, le studio qui n'a produit que des spin-offs de Dynasty Warriors et Dynasty Warriors au cours des quinze dernières années consécutives, vous seriez pardonné de vous attendre à ce que sa vision de la mobilité sauvage d'Attack on Titan soit au mieux simpliste ou janky et cassé au pire. Au lieu de cela, la maison de Musou a transformé un jeu délicieusement jouable, capturant pleinement la tension, le frisson et même un sens de compétence inhérent à l'armement fantastique de l'univers. La toute première chose que vous apprenez dans le jeu est de savoir comment vous déplacer dans l'environnement, ce qui se fait simplement en appuyant sur un seul bouton, mais gagne en complexité une fois que vous commencez à combattre et à éviter les Titans au combat. Changer d'altitude et de direction semble aussi naturel que de marcher dans un autre jeu, mais quand vient le temps de se battre, vous pouvez vous attaquer à cinq points distincts sur un Titan et les contourner à condition que votre équipement ODM ait encore du carburant et que rien ne vous empêche de vos grappins.
En action, se balancer sur l'ODM est enivrant. Traverser une ville assiégée pour essayer de sauver l'un de vos compatriotes avant de revenir dans l'autre sens où un énorme Titan tente d'engloutir des civils est à la fois extrêmement tendu et libérateur. Le jeu classique de Spider-man 2 a rendu la toile de Spidey tactile, comme s'il se connectait vraiment avec les bâtiments. En y jouant aujourd'hui, Spidey se sent imprécis et, pire encore, il n'y a rien à voir avec ses capacités. L'attaque sur l'équipement ODM de Titan vous lie au monde du jeu et aux défis d'une manière qui est vraiment, pour utiliser un terme cruellement abusé, viscérale; vous le sentez dans votre ventre la première fois que vous vous précipitez sur l'un de ces monstres imposants et cela ne ressemble à rien d'autre dans les jeux.
Pourquoi j'aime résume tous les petits détails de la vie de jeu qui sont parfois ignorés. Il arrive tous les vendredis à 0900 PST / 1700 GMT. Suivre @gamesradar sur Twitter pour les mises à jour.