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Pourquoi j'aime : la boîte en carton de Metal Gear Solid
Metal Gear Solid est une affaire très sérieuse, sauf quand ce n'est pas le cas. La série a habilement chevauché la ligne entre le solennel et le loufoque, le banal et le fantastique, depuis sa création en 1987. Je ne peux pas penser à trop de jeux qui peuvent présenter une scène vous obligeant à pointer un micro directionnel vers deux des méchants alors qu'ils discutent de leur enlèvement réussi d'un président américain… que vous pouvez complètement ignorer pour écouter un malheureux tenter d'évacuer ses intestins dans les toilettes à proximité. La série oscille énormément entre l'absurde et le sombre, souvent dans la même scène, et c'est fait si naturellement qu'il est difficile de penser à Metal Gear comme autre chose qu'une combinaison des deux. Il n'y a pas d'élément dans le répertoire de Snake plus représentatif de cet équilibre parfait entre les moitiés tout aussi importantes qui composent le ton de Metal Gear que son compagnon constant en carton ondulé, la boîte en carton.

La boîte en carton a fait sa première apparition dans Metal Gear sur le MSX comme moyen pour Solid Snake d'échapper aux patrouilles ennemies et aux caméras de surveillance. Si vous le portez à l'arrière d'une poignée de camions spécifiques, les soldats ennemis vous transporteront même dans Outer Heaven. Bien sûr, le jeu ne vous dit rien de tout cela, car vous devez découvrir par vous-même ses innombrables utilisations. La première fois que vous l'équipez et que vous remarquez que votre avatar a été remplacé par une boîte, votre esprit commence à nager, inondé de toutes les possibilités furtives.
Tout comme la série elle-même, la boîte en carton a été révisée à plusieurs reprises au fil des ans, montrant autant de sophistication technique que les lunettes de vision nocturne de Snake ou son lanceur de missiles Nikita amélioré. Metal Gear Solid a amené le cube en carton en trois dimensions, montrant un Solid Snake embrassant pleinement son enfant intérieur de cinq ans, alors qu'il se précipitait de couverture en couverture avec ses jambes sortant hilarant du fond de la boîte. Si Snake est prudent (et un peu chanceux), les gardes s'arrêteront pour jeter un coup d'œil à cette caisse de livraison apparemment déplacée, puis passeront à côté en la rejetant complètement. « Juste une boîte », raisonnent-ils, en poursuivant leur patrouille. Si seulement ils savaient la vérité.
D'autres entrées donnent à Snake une variété de boîtes avec lesquelles jouer. Dans Metal Gear Solid 2, Snake trouve une boîte humide pour se cacher dehors sous la pluie sur le pont d'un énorme pétrolier, et Raiden tombe sur une boîte avec le logo Zone of the Enders dessus (la franchise de jeux vidéo la plus chaude d'Amérique, ne sais pas ?) uniquement pour le plaisir. Et dans MGS 5, il semble être une véritable forteresse furtive mobile, permettant à Snake de surgir et de surprendre les gardes, de l'utiliser comme un traîneau pour descendre des collines ou de sauter sur le côté pour une évasion rapide.

Kojima et son équipe consacrent constamment tant de soin et d'attention à un objet aussi jetable. Les boîtes en carton sont, par nature, jetables - mettez-y des choses et recyclez-les lorsque vous avez terminé. Mais dans Metal Gear, la boîte est tout aussi importante que n'importe quelle arme que vous trouvez sur le terrain. Il est ridiculement polyvalent, vous permettant de créer une cachette efficace où que vous soyez (tant que vous faites attention), et sa bêtise est toujours juxtaposée à une menace plus importante. Les terroristes ont pris le contrôle de quelque chose ou d'autre, ils sont armés jusqu'aux dents avec des fusils d'assaut et des grenades, vous êtes littéralement à une erreur d'un holocauste nucléaire - et pourtant, vous voilà en train de vous faufiler devant une infanterie hautement entraînée dans une boîte conçue pour expédier des fruits.
La meilleure partie est que, dans le monde de Metal Gear Solid, la boîte en carton n'est pas seulement une stratégie furtive tout à fait légitime ; ses personnages le reconnaissent souvent comme tel et encouragent Snake à en faire bon usage. Ce sont des soldats endurcis, formés pour être les meilleurs des meilleurs, mais ils reconnaissent la valeur d'un bon ensemble de camouflage quand ils le voient. Raiden ne semble pas convaincu du bien-fondé de se promener avec une boîte, jusqu'à ce que le lieutenant JG Iroquois Pliskin (alias Solid Snake sous un déguisement évident) épouse longuement ses bienfaits .

Et il n'y a pas que Solid Snake qui est fan. Cet engouement pour la boîte en carton remonte à toute une génération, comme Naked Snake découvre l'étreinte chaleureuse et réconfortante qui vient de son refuge nouvellement découvert dans MGS3. Lorsque Snake crée Mother Base au large des côtes de l'Amérique latine au milieu des années 1970, tout le monde est d'accord à 100 % avec Améliorations demandées par Kaz Miller , grâce aux 'développements récents de la technologie des boîtes en carton'. Les gens qui trouvent idiot qu'un adulte coure sur le champ de bataille avec une boîte sur la tête ? Ils sont considérés comme les étranges, fermés d'esprit dans leur approche des opérations d'espionnage tactique.
La boîte en carton est là pour rappeler constamment que, lorsque vous jouez à Metal Gear, vous vous impliquez effectivement dans un jeu complexe de petits soldats. Il est facile de se laisser emporter par le récit alambiqué , pour commencer à tout prendre un peu trop au sérieux - et il y a certainement des thèmes que Metal Gear Solid veut que vous considériez un peu plus profondément que beaucoup d'autres jeux essaient de faire. Mais au final, Metal Gear Solid reste bien un jeu vidéo, celui qui vous permet de faire défiler un assortiment réaliste d'armes, de gadgets et d'autres outils de douleur et de destruction, pour finalement vous arrêter sur un chemin simple, élégant, presque enfantin. pour éviter tout ce bain de sang inutile.