Pourquoi j'aime : la scène où l'on coupe les doigts dans Heavy Rain

Jusqu'où iriez-vous pour sauver celui que vous aimez ? a demandé à plusieurs reprises le créateur de Heavy Rain, David Cage, lors de la promotion de la sortie du jeu sur PS3. Personnellement, je n'ai jamais su la réponse à cette question. Lorsque Heavy Rain est apparu sur PS3 en 2010, ma vie était un peu différente : pas tout à fait dégagée de toute responsabilité, mais certainement beaucoup moins attachée émotionnellement qu'elle ne l'était avant que je ne devienne père. Avec le jeu recevant un réédition sur PS4 cette semaine, j'ai décidé de revisiter l'histoire sombre d'Ethan Mars et de ses amis avec ma propre perspective plus fraîche sur la vie. Le jeu n'a pas beaucoup changé, mais moi oui.





Pour moi, le moment le plus marquant a toujours été la scène du «lézard» ou, comme on l'appelle plus communément, «le morceau où Ethan se coupe un doigt». C'est l'un de ces moments rares et spéciaux dans les jeux vidéo où vous ne pouvez pas vraiment croire ce qui vous arrive - un choix brutal fixé à une limite de temps qui augmente le stress de la situation à des niveaux presque insupportables. Dans le jeu, vous pouvez choisir de rendre l'automutilation beaucoup plus facile/plus difficile pour vous-même en choisissant parmi un certain nombre d'outils différents. Le chemin le plus indolore est de boire de l'alcool (pour engourdir la douleur), de faire une coupe nette et rapide avec le couperet, puis de cautériser la plaie avec une tige de métal que vous avez chauffée sur un poêle.

Même cette méthode «propre» est profondément désagréable. Vous coupez une partie de votre propre corps pour un indice qui peut ou non conduire à votre fils kidnappé, Shaun. C'est une chose très permanente, très douloureuse. Et il n'y a aucune garantie que cela donnera des résultats - seulement le mot de l'Origami Killer qui vous manipule à distance. C'est un test de votre seuil émotionnel, et l'impact qu'il a sur vous dépend de votre engagement envers le principe fondamental d'être un père qui espère sauver son fils.



En 2010, j'étais assez blasé à propos de tout ça. Comme beaucoup d'entre vous, j'ai fouillé dans l'appartement abandonné à la recherche de divers objets que je pourrais utiliser pour couper le petit doigt d'Ethan. Je voulais être diverti par le jeu; Je voulais voir jusqu'où je pouvais le pousser. Une scie rouillée ? Ouais, ça a l'air amusant. Pinces? Aie. Une paire de ciseaux? Attention, nous avons un gagnant.

En 2016 ? Eh bien, l'histoire est un peu différente. Bien que je connaisse déjà toutes les options disponibles (les ayant déjà échantillonnées ou visionnées sur YouTube), je suis de plus en plus tendu cette fois-ci. Parce que ça compte plus. Pas dans le contexte du jeu, mais pour moi en tant que personne. A la place d'Ethan - aussi ridicule et extrême que soit sa situation - serais-je capable de m'en sortir ? Moi, en tant que personne réelle ? Est-ce que je me couperais le doigt pour sauver mon propre fils ? Et si les ciseaux étaient les seul option? Ma réalisation horrible est que je le ferais. Et je ferais pire.



Cette nouvelle perspective s'applique à chaque scène que je joue en tant qu'Ethan. Non, je ne dis pas que je suis spécial et que j'ai une meilleure compréhension de Heavy Rain parce que j'ai soudainement engendré un bébé… mais le jeu pousse maintenant des boutons en moi qui étaient auparavant hors de portée. Le jeu n'a pas changé, mais moi oui. Bien qu'il y ait d'autres moments choquants à jouer dans Heavy Rain, aucun n'a frappé aussi fort que la scène des doigts. Peut-être que le dernier indice, distribué pour avoir fait boire du poison à Ethan, aurait eu plus d'impact sur moi si je ne savais pas déjà que ce n'était pas vraiment du poison. Cette décision semble plus binaire et 'ressemblant à un jeu', comme s'il s'agissait davantage de choisir la gauche ou la droite, plutôt que de tester votre limite émotionnelle en tant qu'être humain. Et l'ouvreur où Jason meurt ? C'est avant que vous n'obteniez un véritable contrôle sur Ethan et que vous puissiez raisonnablement le respecter en tant que personnage à l'écran, donc l'attachement émotionnel n'a pas encore été créé parce que vous êtes passif dans l'expérience.

Bien sûr, vous pouvez choisir de simplement refuser les demandes de l'Origami Killer. Pas de coup de doigt, aucun indice quant à l'emplacement de Shaun. C'est un choix valable, et vous pouvez toujours finir le jeu sans, mais pour moi ce n'est pas une option. Cependant, savoir que cela existe en tant que possibilité est peut-être plus terrifiant que de prendre un doigt - vous pouvez choisir d'être égoïste ou lâche, et c'est aussi une réponse humaine valable. C'est un instinct plus sombre de se sauver au détriment de sa progéniture, mais il existe toujours en chacun de nous. Le fait que David Cage reconnaisse cela (intentionnellement ou non) au sein de Heavy Rain est peut-être le plus grand triomphe de toute la scène. Vous pouvez choisir d'échouer parce que c'est une réponse que - la main sur le cœur - certaines personnes feraient dans cette situation.



Et le vrai prix à payer pour ne pas se trancher le doigt pendant la 'scène du lézard' n'est pas une fin légèrement douteuse du jeu, ou un trophée de moins sur votre liste... c'est la prise de conscience que vous êtes allé aussi loin que vous le pouvez. pour sauver celui que tu aimes.