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Pourquoi j'aime : le costume de Kazuma Kiryu en Yakuza
Personne n'est plus dur à cuire que Kazuma Kiryu. Dans Yakuza 5, lorsqu'il affronte un chef de la mafia tout en recherchant un ami enlevé, Kiryu refuse un verre de whisky en frappant la bouteille. À moitié. Directement dans le visage du gangster offrant.
Pourtant, malgré son magnifique stoïcisme et sa droiture, Kiryu se promène toujours dans un costume de loisirs blanc voyant avec une chemise rouge en soie en dessous. Le col de la chemise est si large que David Bowie des années 1970 y jetterait probablement un coup d'œil et dirait, Merde, mec, rappelle-le. Ce n'est pas comme si son costume était cool non plus. Quand il le met dans le premier Yakuza, c'est passé de mode depuis dix ans. (Il a été emprisonné à tort pendant une décennie.) Ce serait comme si un héros au cœur d'or sortait en 2015 habillé comme l'une des silhouettes d'une publicité iPod classique. Quand Kiryu met inévitablement le costume dans chaque jeu Yakuza, cependant, je ne cache pas mes yeux de honte sympathique. Je me lève et j'applaudis. Parce que ce costume est incroyable.

Pour commencer, c'est l'incarnation physique de toute la philosophie de Kiryu : ce n'est pas parce que quelque chose est démodé qu'il ne vaut pas la peine d'être préservé. C'est le cow-boy classique, qui n'a pas peur des intimidateurs mais qui ne veut utiliser la force que si c'est le dernier recours absolu, faisant du traitement honnête des autres l'idéal le plus élevé. Kiryu se promène dans chaque jeu, désespérément mystifié lorsque les gens sont cruels les uns envers les autres et totalement dépourvus d'ironie.
Même lorsqu'il est entouré de yakuza qui se comportent comme on pourrait s'y attendre, des criminels de carrière utilisant la violence à des fins personnelles, il adhère à un idéal classique d'honneur et de protection qui n'a jamais été la réalité de la mafia japonaise. Pour moi, être yakuza est une façon de vivre, dit-il dans Yakuza 5, sans une once de conscience de soi. Le costume et l'homme qui le porte sont désespérément anachroniques, non nés d'une véritable époque de la mode, mais d'une idée rose d'un passé meilleur.
Le col large ridicule et les coutures flash ne sont pas seulement brillants pour informer le personnage, mais ils constituent un rythme de narration visuel fiable dans la série. Lorsque le costume apparaît inévitablement dans Yakuza, c'est à ce moment-là que vous savez que les choses sont sur le point de devenir sérieuses, l'équivalent graphique de Martin Lawrence disant ostensiblement, S *! # vient de devenir réel. Comme tous les héros criminels de la fiction, Kiryu est dans un état perpétuel d'essayer de laisser son passé derrière lui pour se retrouver aspiré dans la politique épineuse de la pègre de Tokyo. Dans Yakuza 3, il est parti à Osaka pour diriger un orphelinat au bord de l'océan, un père de plage vêtu d'un t-shirt boutonné rouge qui ne convient qu'aux barbecues et aux courses de glaces. Dans Yakuza 5, il vit à Fukuoka et essaie de joindre les deux bouts en travaillant comme chauffeur de taxi. Quand il travaille, il porte l'uniforme terne d'un chauffeur rémunéré et quand il n'est pas là, il se promène dans un imperméable terne.

Juste au moment où il pense qu'il est sorti, il est ramené à l'intérieur. Kazuma Kiryu passe toujours la première moitié de son temps d'écran dans les jeux Yakuza à résister à ce retour dans la vie criminelle. Il ne veut pas seulement vivre honorablement, mais simplement. Quelque chose ou quelqu'un va toujours trop loin, cependant. L'enlèvement d'un vieil ami, des personnages peu recommandables qui menacent ses enfants de substitution ; Kiryu a toujours dépassé ses limites. Déclare-t-il à quelqu'un qu'il ne va plus le supporter, qu'il faut faire quelque chose ? Sûrement pas. Le jeu vous permet de savoir que Kiryu a répondu à l'appel à l'action lorsqu'il a sorti la soie et le polyester.
Les jeux Yakuza sont enivrants à cause de leurs profondes contradictions. Hilarant et totalement sérieux, totalement ringard et indéniablement cool ; chaque jeu est un chemin sinueux à travers un monde à la fois authentique et fou. Une seconde, vous verrez un ex-détenu fumer lentement une cigarette pendant qu'il livre un soliloque sur l'honneur perdu. Puis, dix minutes plus tard, il frappera une pièce pleine d'hommes adultes en couches et aidera un sosie d'Eddie Murphy à prendre des photos étranges sur son téléphone portable. Kazuma Kiryu et les jeux dans lesquels il joue ne devraient pas fonctionner, mais ils le font. Comme ce costume.