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Pourquoi j'aime : le portail mystère d'Assassin's Creed Syndicate
AVERTISSEMENT : Spoilers pour Assassin's Creed Syndicate tout au long. Aussi l'Unité. Vraiment, Assassin's Creed 3 et plus.
Cherchez assez fort dans Assassin's Creed Syndicate (ou suivez simplement le bon marqueur de menu), et vous serez lancé, la capuche sur les talons, à travers un portail de réalité virtuelle qui vous plongera à une époque complètement différente de l'histoire de Londres. Il est presque identique aux portails qui apparaissent dans Assassin's Creed Unity, vous tirant hors du Paris révolutionnaire et vous libérant à la vue d'une Statue de la Liberté en cours, ou au milieu d'un raid aérien de la Seconde Guerre mondiale. Ces segments dans Unity font des distractions assez décentes – c'est amusant de se garer sur la Tour Eiffel et d'attaquer des nazis sournoisement – mais ce sont finalement des ajouts cosmétiques qui n'ont aucun impact sur le jeu global et peuvent facilement être ignorés sans rien manquer de valeur.

On pourrait penser que le portail de Syndicate ne serait pas beaucoup plus captivant, car le concept est le même et l'histoire a tendance à se répéter. Cependant, tout comme le reste du jeu apporte des améliorations notables et largement ressenties grâce à des ajustements réfléchis, ce portail mystérieux devient soudainement non seulement vaguement amusant, mais une partie importante du jeu qui affecte activement le reste de l'histoire. En plus de cela, il ramène à lui seul un aspect oublié de l'intrigue globale d'Assassin's Creed, l'intégrant si bien que c'est comme s'il ne risquait jamais d'être oublié. Ce genre de réflexion prouve que même les concepts les plus compliqués de la série peuvent toujours fonctionner ensemble sans heurts, s'ils sont traités avec soin et attention.
Lorsque vous entrez pour la première fois dans le portail mystérieux à l'extrême est de la Tamise, il est immédiatement clair que quelque chose ici est différent d'avant - plutôt qu'un narrateur anonyme vous exhortant à faire une pause pour la passerelle ou risquer d'être tué par pseudoscience alambiquée, vous êtes interpellé par une voix éthérée qui attire instantanément votre attention. Si vous êtes un fan d'Assassin's Creed, c'est une voix que vous avez déjà entendue, et vous savez que cela signifie une mauvaise nouvelle - elle appartient à Juno, l'être mystique qui a manipulé tous les événements de la série depuis les coulisses, pour disparaître apparemment après Assassin's Creed Black Flag. Instantanément, le portail mystère est beaucoup plus intrigant, car il est maintenant connecté à une intrigue globale et a une pertinence interne, vous donnant une raison autre que la simple curiosité de vous soucier de ce qui se passe de l'autre côté.

Ce que vous y trouverez ne vous décevra pas : réapparaissant dans un refuge secret allemand au milieu de la Première Guerre mondiale, vous êtes rapidement chargé de déraciner les espions ennemis qui se cachent à Londres et de flairer leur chef. Pas particulièrement compliqué, mais Syndicate donne du poids à la section en vous imprégnant d'une identité spécifique - plutôt que d'être Faceless Assassin # 23 parcourant les serveurs Helix pendant que vous êtes dans les portails d'Unity, vous entrez dans les bottes de Lydia Frye, petite-fille de Jacob Frye et agent temporaire de Winston Churchill.
Là où la série dans son ensemble a eu du mal ces dernières années à insuffler un véritable sens de l'héritage dans son histoire, faisant tourner ses roues en passant d'un protagoniste indépendant à l'autre, Syndicate le rend facile - en l'intégrant dans chaque élément du scénario , Syndicate prend spécifiquement le temps d'expliquer comment cela pourrait fonctionner dans cette partie du jeu aussi, au lieu de l'écrire comme un mode secondaire superflu. Non seulement cela nous donne un nouveau personnage à découvrir (et Lydia est une personne pleinement réalisée, un assassin studieux qui s'est entraîné sous les illustres jumeaux Frye et est devenu une force de défense essentielle pour Londres tandis que son mari se dirigeait vers les lignes de front) mais aide nous comprenons un peu mieux Jacob et Evie aussi. Le fait que Jacob s'installe suffisamment pour avoir une famille et que les jumeaux continuent à former de jeunes Assassins jusqu'à leur vieillesse sont des choses que nous n'aurions jamais connues autrement, et cela leur donne une dimension supplémentaire qui ne fait que les rendre plus attrayants.

Mais peut-être que la chose la plus importante que fait le portail mystère pour Assassin's Creed dans son ensemble est de revigorer une partie malade de l'histoire moderne d'une manière qui semble naturelle. Comme ceux qui ont joué à Black Flag s'en souviendront peut-être, au cours de ce jeu, vous êtes présenté aux Sages, des réincarnations du mari bien-aimé de Juno, Aita, nées à travers l'histoire. Une fois que son âme est libérée de l'emprisonnement éternel par Desmond dans Assassin's Creed 3, Juno se charge sur Internet à la place d'un corps physique (oui, je m'entends) et cherche un Sage actuel nommé John Standish (vous vous souvenez peut-être de lui comme 'John the IT guy') pour l'aider à commencer les préparatifs pour asservir la race humaine. Ce qui, hé, est sacrément fascinant. Dis m'en plus.
Malheureusement, cette intrigue n'est mentionnée ni dans Unity ni dans Rogue, ce qui donne l'impression que l'idée a été abandonnée au profit de la création de jeux Assassin's Creed pour toujours sans l'inconvénient de maintenir la continuité. Triste, car le scénario moderne est le ciment qui maintient Assassin's Creed ensemble.

Syndicate, cependant, accorde plus de valeur à cette histoire globale et la ramène à la vie avec une compréhension habile de ce qui fait fonctionner un jeu. Finalement, vous réalisez que vous avez été appelé à cette faille dans le temps parce que le chef des espions allemands est un Sage, et Juno veut connaître son sort afin qu'elle puisse comprendre ce que les Sages ont fait au cours des derniers millénaires ; en tant qu'esprit intégré aux réseaux informatiques du monde, elle est capable de vous mettre au service tout en observant de l'intérieur. Aussi bizarre que soit la pseudoscience, tout fonctionne à merveille. Les créateurs de Syndicate apprécient clairement à la fois le plaisir des segments du portail et l'intrigue de l'histoire moderne, et en leur permettant de se compléter, cela fait que les deux se sentent utiles d'une manière qu'ils n'ont pas depuis des années, voire jamais.