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Pourquoi j'aime : le succès de Zombie Chopper dans Half-Life 2
Nous n'allons pas à Ravenholm - et si jamais nous nous retrouvons accidentellement là-bas, nous jamais aller sans emballer la chaleur. Cachette humaine à la périphérie de City 17, Ravenholm a connu une fin effroyable lorsque les dictateurs extraterrestres de la Terre ont bombardé l'endroit avec des crabes affamés, transformant la population en une meute de demi-cadavres sauvages. En plus d'être profondément effrayant et grossier , c'est aussi là que vous rencontrez pour la première fois les pires ennemis monstres macabres de Half-Life 2, comme des zombies rapides féroces, des zombies empoisonnés et des vagues infinies de créatures horribles auxquelles vous pouvez à peine échapper, encore moins combattre.
Ce n'est pas un endroit heureux, et pas un endroit où vous voulez vous faire prendre avec autre chose que votre arsenal complet - à moins que vous ne vous sentiez créatif au point de vous détruire. Ensuite, vous pouvez tirer pour le succès Zombie Chopper, qui vous met au défi de 'jouer à travers Ravenholm en utilisant uniquement le Gravity Gun', une arme qui ne porte pas de munitions et peut, au mieux, lancer des choses que vous trouvez sur le sol à grande vitesse. Donc, fondamentalement, vous vous retrouvez dans une pièce remplie d'abominations hurlantes et vous espérez que cette boîte en carton les arrêtera.

À première vue, Zombie Chopper est le domaine des chercheurs de défis et des accros de la réussite uniquement, conçu pour être aussi difficile que possible d'augmenter le temps de jeu sans ajouter quoi que ce soit d'autre de valeur. Et j'admets que ma soif d'achèvement des réalisations, autrefois grande, est ce qui m'a attiré en premier lieu. Mais après avoir traversé cette épreuve sanglante, soupirant tremblant de soulagement alors que j'atteignais le lumière littérale au bout du tunnel et la réussite a pris vie, j'ai réalisé que ce n'était vraiment pas si mal. En fait, l'absence d'armes m'a forcé à réfléchir de manière créative à mon sort et à utiliser tout ce qui m'entourait à mon avantage, d'une manière que je n'aurais jamais fait autrement.
Même si j'aime les tireurs, leur réponse à la plupart des problèmes est assez simpliste : tirez jusqu'à ce qu'ils meurent, et répétez. Vous devez étirer vos muscles mentaux pour comprendre comment passer certaines sections difficiles - si l'ennemi A est ici et l'ennemi B est là , qui dois-je tirer en premier - mais après cela, vous tombez dans un sillon familier qui vous indique comment procéder. Même lorsque vous avez la possibilité de contourner les conflits potentiels si vous le souhaitez, cela ne nécessite pas non plus beaucoup de réflexion inventive, car il y aura généralement des chemins optimaux tracés pour vous (même s'ils ne sont pas immédiatement évident).

Ce qui rend Zombie Chopper si délicat (et donc si agréable), c'est que Ravenholm n'est pas conçu avec l'exclusivité Gravity Gun à l'esprit. Les personnages vous lancent des armes que vous équipez automatiquement, et vous vous retrouverez souvent dans des zones sans objets jetés en vue, juste à temps pour ces choses venir foncer sur vous à toute vitesse. Réaliser cela signifie examiner attentivement chaque mouvement que vous faites, trouver des moyens d'atteindre un objectif pour lequel l'environnement n'est pas configuré et être capable de réfléchir à la volée lorsque vos plans s'effondrent, le tout sans possibilité de recul. sur vos instincts de tireur. Ce n'est pas la façon naturelle et primordiale dont votre cerveau veut traiter ce problème, donc chaque défi auquel vous êtes confronté est un exercice de réflexion légitime. mieux .
Honnêtement, c'est une approche que j'aimerais que plus de tireurs essaient. Alors que la plupart essaient d'évaluer comment nous fonctionnons déjà et fixons des objectifs qui correspondent à cela (ce qui est en soi une compétence que je ne souhaite pas négliger), peu vous mettent vraiment au défi de trouver une solution unique qui n'implique ni balles ni passivité.

Zombie Chopper prouve que non seulement cela peut fonctionner, mais cela peut donner à Ravenholm un tout nouveau sens de la dimension, changeant complètement votre vision des luttes auxquelles vous êtes confronté et votre capacité à les surmonter. Il s'avère que tu es vraiment pouvez tuez un zombie avec une boîte en carton (ou au moins la partie grossière du crabe), et une lame de scie lancée est tout aussi efficace qu'un fusil de chasse à courte portée. De plus, si vous êtes léger sur vos pieds, vous pouvez courir sur les toits avant même que les démons ne sachent que vous êtes là. J'ai aussi personnellement appris un secret assez amusant : si vous courez dans un cercle serré, ces horribles zombies rapides vous poursuivront sans dévier de votre chemin comme des Poméraniens géants et sanglants, et vous n'avez pas à vous soucier qu'ils vous attrapent.
Si je n'avais jamais essayé d'affronter les terreurs de Ravenholm avec une machine à lancer glorifiée, cela aurait juste semblé être un autre endroit désagréable auquel je me suis échappé en me frayant un chemin. Mais avec ce peu de succès bling assis sur mon compte Xbox (oui, les joueurs de console aiment aussi Half-Life), ma mémoire de cet endroit est tellement plus complète et plus riche, et à ce jour, je pense que cela m'a rendu un peu plus intelligent.