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Pourquoi Journey est l'un des plus grands jeux jamais créés

Voici ce que vous devez savoir sur le voyage de Thatgamecompany : c'est court. Il a une sorte d'ambiance de plate-forme de puzzle lourde d'exploration, avec des touches de jeu d'aventure. Quoi d'autre? C'est joli, ça sonne bien. Oh, et il comprend l'émotion humaine à un niveau si fondamental qu'il sait comment les joueurs réagiront à une situation donnée et réagiront en conséquence. Chaque développeur, quelle que soit sa discipline, peut en tirer des leçons, et chaque personne est mieux lotie d'avoir joué. Cela signifie un moment décisif pour l'industrie du jeu; c'est notre Citoyen Kane . Tout cela pour dire que Journey est facilement l'un des plus grands jeux jamais créés.
Note de l'éditeur : Journey est mieux vécu avec peu ou pas de connaissances préalables. Si vous n'avez pas encore joué à ce jeu, pouvons-nous vous suggérer de dire adieu à GamesRadar, de démarrer votre PS3, et nous vous reverrons dans quelques heures ? Super.
L'une des plus grandes réalisations de Journey est la façon dont il redéfinit le mouvement, ce principe de base et original des jeux. À bien des égards, Journey est un jeu sur mouvement - une traversée palpable d'environnements pour susciter l'émotion - et cela est évident dès le départ. La séquence d'ouverture de Journey laisse tomber le joueur au pied d'une dune de sable. Une colline doit être escaladée et, à mesure que vous montez, un labeur s'installe pour chaque pas franchi.
Lorsque vous atteignez le sommet, deux choses se produisent. Tout d'abord, vous voyez une étendue intimidante située entre vous et une montagne majestueuse, dont l'escalade fait honte à votre réussite actuelle. La deuxième chose que vous remarquez est que votre mouvement est sans encombre, une sensation d'autant plus délicieuse que vous dévalez rapidement l'autre côté de la colline. Donc, juste pour passer en revue, il y a des sentiments de difficultés, d'accomplissement, de satisfaction, d'admiration, d'appréhension, de plaisir et de curiosité, le tout simplement en marchant sur un côté d'une colline et en glissant sur l'autre.

Journey est aussi un chef-d'œuvre esthétique, d'un point de vue purement technique. Cependant, appeler la qualité de ses textures ou de sa musique, c'est manquer le génie - la façon dont la vue et le son s'associent au mouvement pour intensifier et transmettre l'émotion.
Il y a l'exemple ci-dessus, oui, mais prenez par exemple une séquence au début du jeu, où vous vous retrouvez à glisser sur une colline à un rythme de plus en plus alarmant, incapable de ralentir ou de vous arrêter. Autour de vous volent des êtres éthérés, vous poussant avec impatience dans votre descente. Vous frappez un tunnel et la caméra bascule vers un angle de défilement latéral. La palette de couleurs passe à des rouges plus sombres et vigoureux, et votre objectif de montagne apparaît, plus proche, illuminé comme un phare par le soleil. Vous vous sentez emporté, excité, joyeux et aussi un peu effrayé par la perte de contrôle. Vous pensez à la première fois où vous êtes tombé amoureux.