Pourquoi la version Netflix de Puss In Boots pourrait être l'avenir de la télévision. Fourrure véritable.





Je viens de regarder mon premier épisode de Puss in Boots. Non pas parce que j'ai été attiré par ces grands yeux brillants en parcourant ma page d'accueil Netflix, mais parce que c'est la série que le service de streaming a utilisée pour tester sa première émission de télévision interactive. Vous pouvez choisir entre deux chemins à différents moments de l'histoire, envoyant l'intrigue dans un sens ou dans l'autre, vers deux fins distinctes.

Par exemple, vous pouvez décider si les trois ours (que Puss rencontre en faisant semblant d'être Goldilocks) veulent le manger ou simplement s'asseoir sur des bols de bouillie chaude pour une bonne conversation. L'ensemble est très mignon et amusant. Ce n'est pas si engageant pour les adultes, mais je suis content que Netflix expérimente le concept. Dans un article de blog annonçant l'émission, la directrice de l'innovation produit, Carla Engelbrecht Fisher, a déclaré que les émissions pour enfants ne sont qu'un point de départ naturel pour nous. Elle poursuit: Il s'agit vraiment de trouver les bonnes histoires - et les bons conteurs - qui peuvent raconter ces récits complexes et leur donner vie de manière convaincante.



Je ne peux pas m'empêcher de laisser libre cours à mon imagination avec l'idée. Qu'en est-il d'un drame procédural de la police Netflix, où vous rassemblez les indices aux côtés des détectives, décidez quelles pistes d'enquête poursuivre? Ou une série fantastique épique où vous décidez de jeter un rival au trône en prison ou de lui trancher la tête ? Nous sommes loin de cette réalité, mais que peut nous dire le simple récit de la lutte de Puss pour se libérer d'un livre de contes de fées sur l'avenir de la télévision interactive ?

Nous commencerons par les bases du fonctionnement mécanique de la nouvelle aventure à choisir de Netflix. Toutes les trois à cinq minutes de l'histoire, vous êtes redirigé vers un écran séparé montrant un dessin animé Le Chat Botté devant deux pages d'un livre, chacune avec des images qui représentent un choix donné. Le quatrième narrateur casse-mur et hautain les présente de manière assez abstraite - 'Visitez un géant ou soyez Boucle d'or' - et vous avez ensuite dix secondes pour en sélectionner un avant qu'il ne choisisse pour vous.

Ensuite, vous verrez votre choix prendre vie. L'action est sensiblement différente selon votre décision, ce qui est agréable à voir : vous serez soit pris au piège dans une lampe de génie après avoir libéré l'habitant précédent, soit plané dans l'espace aux côtés de votre ami enturbanné après avoir souhaité la liberté.



Racontez-nous une histoire. Encore.

Il y a deux fins, bien que les histoires ne divergent correctement qu'à mi-chemin pour vous conduire sur deux chemins distincts. Au-delà de cela, les options qui vous sont présentées vous fournissent simplement des itinéraires vers le même point de terminaison. Lorsqu'il est bloqué dans 'La jungle des choses terribles qui vous arrivent', Puss peut soit combattre des bandits, soit organiser un goûter gênant avec eux - mais dans tous les cas, il est emmené à la fin pour voir le génie dans un dessert.

Vous pouvez également faire de « mauvais » choix. Choisissez 'faire face à un géant' plutôt que 'être Boucle d'or' et Puss sera estampé sur une pulpe, provoquant un saut automatique vers les Trois Ours.

Le système présente quelques limitations intéressantes sur le rembobinage et l'avance rapide. Vous pouvez avancer ou reculer entre les choix, mais pas dans les scènes individuelles. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez faire un choix, regarder la scène se dérouler, puis revenir en arrière pour une refonte. Dans l'ensemble, il m'a fallu environ une demi-heure pour parcourir l'épisode la première fois, et environ une heure et demie pour parcourir complètement les différentes options pour voir tout ce qu'il a à offrir.



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Donc, après avoir fait cela, est-ce que je pense que cela pourrait fonctionner dans un cadre plus mature ? Eh bien, oui, mais il y a clairement beaucoup de leçons à apprendre.

Le système est assez primitif. L'épisode est essentiellement une collection de scènes disparates assemblées par des points de décision. Dans un cadre plus avancé, j'espère que vos choix auront un impact réel sur l'histoire et que faire un choix différent conduira à un résultat différent, non seulement dans la scène à venir, mais dans l'action qui suit.

'Laisser les enfants participer à l'action est une distraction parfaite, mais pour les adultes, cela pourrait être une toute nouvelle façon de regarder la télévision'

Les scénaristes ont gardé les choix simples ici, mais élargir cela a d'énormes implications pour la charge de travail impliquée dans la réalisation d'un spectacle. Dès que vous donnez aux spectateurs le choix entre deux options, vous créez deux chemins d'histoire directement liés à ce choix. Ensuite, si vous leur donnez un autre choix sur chacun de ces chemins, vous créez quatre chemins d'histoire. Et ainsi de suite, jusqu'à ce que vous ayez un vaste réseau de parcelles interconnectées - et cela suppose seulement que vous fournissez un choix binaire dans un scénario donné.

Les scénaristes de Puss in Boots en ont une version simplifiée, et il faudrait évidemment limiter les choix aux moments clés d'une émission plus avancée, mais même dans ce cas, il faudrait filmer au moins deux fois la longueur du métrage d'un épisode régulier, et avoir une plus grande équipe d'écrivains travaillant dessus. C'est tout à fait possible, bien sûr, mais c'est loin de ce qui est exposé ici.

Il doit également y avoir beaucoup plus de finitions sur tout ce que Netflix fait pour les adultes. Vous pouvez voir les coutures ici : les transitions entre les scènes sont saccadées, parfois avec l'écran noir entre les deux, ou les sous-titres suspendus d'un écran à l'autre. Idéalement, vous ne serez pas retiré de l'action sur un écran séparé pour faire un choix non plus. Je suggérerais que simplement mettre en pause l'action et présenter le choix fonctionnerait assez bien.

Ce que l'épisode démontre également, c'est que les scénaristes de toute émission de branchement doivent être parfaitement clairs sur les options qu'ils présentent. Le fait qu'ils soient obscurs ici n'a pas beaucoup d'importance car il n'y a pas de conséquences réelles, et vous choisissez essentiellement entre idiot et slapstick. Mais lorsque les décisions signifient quelque chose (ce qui serait sûrement le but), il serait vital que le public sache exactement ce qu'on lui demande de choisir.

Cela dit, le potentiel est clair. Donner aux enfants leur mot à dire dans l'action est une distraction parfaite, mais pour les adultes, cela pourrait être une toute nouvelle façon de regarder la télévision. Bien sûr, les jeux le font depuis des années, mais la qualité des visuels et cette «crédibilité» ne correspondent pas encore à tout ce que propose la télévision. De plus, en théorie, les jeux sont beaucoup plus chers à fabriquer, si vous voulez atteindre le même niveau de qualité. Si Netflix prend son temps pour réfléchir aux changements nécessaires pour accélérer l'échelle, alors il pourrait vraiment être gagnant. Bien que la dernière aventure du Chat Botté ne soit pas si impressionnante en soi d'un point de vue technique, l'ambition qu'elle affiche et la direction de voyage qu'elle promet sont en effet très excitantes.

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