Pourquoi les climatologues pensent que la PS5 et la Xbox Series X sont encore trop gourmandes en énergie

PS5 contre Xbox Series X

(Crédit image : futur)





Avez-vous déjà regardé votre facture d'énergie et vous êtes-vous déjà demandé d'où venaient ces douloureuses hausses de prix ? La réponse réside peut-être dans cette console de jeu installée sous votre téléviseur. Ces machines ont un bilan assez médiocre en matière de consommation d'énergie, avec des émissions annuelles éclipsant celles des petits pays, et il semble que la prochaine génération de consoles ne s'en sorte pas beaucoup mieux.

Un nouveau rapport du Conseil de défense des ressources naturelles constaté que le PS5 et Xbox série X consomment entre 160 et 200 watts d'électricité par heure lorsqu'ils jouent à des jeux actuels, ce qui représente une augmentation significative de la consommation d'énergie de leurs prédécesseurs. Cela peut sembler étrange, étant donné les engagements très médiatisés de Microsoft et Sony pour rendre leurs nouvelles consoles plus durables, mais Noah Horowitz, directeur du Center for Energy Efficiency Standards du NRDC, estime que les deux sociétés peuvent et doivent faire plus pour tenir ces promesses.

'Les consoles de jeux du monde entier consomment plus d'un milliard de dollars d'électricité et causent des millions de tonnes d'émissions de carbone par an', a-t-il déclaré à GamesRadar. 'Compte tenu des millions de consoles de jeux installées, toutes les mesures d'économie d'énergie qu'ils prennent peuvent vraiment s'additionner.'



Carburant pour la pensée

Paramètres d

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Déballage Sony PS5



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L'emballage PS5 recyclable est la première petite étape pour une génération de consoles qui doit tenir compte de l'empreinte carbone du jeu

Un point de préoccupation et d'espoir pour Horowitz, et en fait pour le climat, sont les nouveaux modes d'économie d'énergie de la console de nouvelle génération. Ces paramètres permettent à la PS5 et à la série X de fonctionner avec beaucoup moins d'énergie en veille, et les tests du NRDC le prouvent - le mode repos de chaque console utilise moins d'un watt d'énergie avec ces fonctionnalités activées.



La Xbox Series X, cependant, est livrée avec son mode « Instant On » comme paramètre par défaut, qui permet au système de démarrer en moins de cinq secondes, mais utilise dix fois plus d'énergie en veille que son alternative « Energy Saving ». Horowitz explique que si Microsoft changeait cette valeur par défaut, cela pourrait 'économiser l'équivalent de l'électricité d'une grande centrale électrique au charbon' sur le seul marché américain.

La PS5 pourrait également procéder à des ajustements pour limiter davantage sa consommation électrique dans ce domaine. Dans son état d'alimentation optimisé, la console n'entrera automatiquement en mode repos qu'après une heure d'inactivité dans un jeu, ou quatre heures d'inactivité dans la lecture multimédia, à moins d'être modifiée dans le menu des paramètres.

Xbox série X



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Cette dernière partie est particulièrement flagrante, car Horowitz dit que le streaming de vidéos sur les consoles peut utiliser environ 10 à 25 fois plus d'énergie que de regarder la même chose sur un appareil plus adapté au format, comme une tablette ou une télévision intelligente. 'Les consoles de jeux sont idéales pour jouer à des jeux vidéo, mais elles consomment beaucoup d'énergie lorsqu'il s'agit de diffuser des vidéos', déclare Horowitz.

'Compte tenu de l'intégration fluide des applications dans l'interface utilisateur des nouvelles consoles, nous nous attendons à ce que de nombreux joueurs diffusent des vidéos depuis leurs consoles au lieu d'options consommant beaucoup moins d'énergie, telles que via un appareil de diffusion en continu comme Roku, Apple TV ou Kindle Fire, ou mieux encore directement via leur Smart TV relativement nouvelle qui pourrait inclure l'application souhaitée telle que Netflix ou Amazon Prime par exemple.

Il peut être plus pratique de passer directement du jeu Assassin's Creed Walhalla à regarder Vikings sur Amazon Prime avec quelques pressions sur le DualSense, alors, mais le petit tracas de changer de HDMI ou d'atteindre le contrôleur TV pourrait avoir un impact profond sur l'empreinte carbone de l'industrie des jeux.

Watt maintenant ?

PS5

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Même ainsi, malgré tous les gains réalisés avec leurs nouveaux modes de veille, la prochaine génération est toujours plus un fardeau pour l'environnement que la précédente, grâce à ces SSD haute puissance consommant une quantité d'énergie beaucoup plus importante par heure pendant le jeu. . Ajoutez à cela les exigences de la fabrication, de l'expédition et du streaming dans le cloud, et les prévisions d'émissions de la prochaine génération ne sont pas excellentes. La bonne nouvelle est que, selon le Dr Ben Abraham de l'Université de technologie de Sydney, Microsoft et Sony 'sont dans la position unique d'avoir un contrôle relativement important sur le profil énergétique des appareils qu'ils fabriquent et vendent aux consommateurs'.

'Les consoles de jeux ont déjà une sorte de processus qu'elles traversent au cours de leur durée de vie où des améliorations techniques sont apportées au matériel sous-jacent', poursuit-il, 'donc à la fin de la génération de consoles, elles utilisent moins d'énergie pour faire les mêmes choses que ils étaient au départ.

Cela a été vrai pour la PS4 et la Xbox One, et ce sera vrai pour la PS5 et la Xbox Series X, bien qu'il reste à voir comment de nouveaux logiciels de nouvelle génération encore plus ambitieux pourraient augmenter les besoins énergétiques des systèmes, comme le rapport du NRDC indique que jouer à des jeux rétrocompatibles sur les machines consomme beaucoup moins d'énergie que les titres actuels. Mais les mises à jour du système ne suffiront pas à l'ère de l'Anthropocène, où l'humanité doit réduire de moitié ses émissions d'ici 2030 pour réduire considérablement les risques de réchauffement climatique.

Halo infini

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'Je veux voir des engagements de Microsoft et Sony pour en faire la dernière génération de consoles'

Dr. Ben Abraham

Abraham propose deux suggestions radicales pour l'industrie au début de cette nouvelle génération : 'Pour rendre ces consoles plus durables, je voudrais voir des engagements de Microsoft et de Sony pour en faire la dernière génération de consoles, au moins pour longtemps, ou jusqu'à ce qu'un processus de production totalement neutre en carbone et respectueux de l'environnement soit en place.

« Soit cela, soit ouvrir d'anciennes plates-formes matérielles afin qu'elles puissent être réutilisées et réutilisées. Sinon, il y aura beaucoup de matériel en parfait état jeté au cours des prochaines années, et la plupart ne seront pas recyclés, et ne seront certainement pas réutilisés pour quoi que ce soit.

Si cela ressemble à une grande demande, c'est simplement le reflet d'une crise encore plus grande. L'industrie du jeu a la responsabilité de réduire considérablement ses émissions aux côtés de toutes les autres sphères de la société, et bien que ses efforts actuels soient nobles et bienvenus, cela ne suffit tout simplement pas.

Nous pouvons faire ce que nous pouvons en tant que consommateurs - prendre l'habitude d'éteindre nos consoles lorsqu'elles ne sont pas utilisées, utiliser ces nouvelles fonctionnalités d'économie d'énergie à bon escient et éviter les médias et le streaming dans le cloud dans la mesure du possible - mais c'est finalement aux esprits brillants derrière la prochaine génération à jouer leur rôle dans l'atténuation de la plus grande crise de notre époque.

Pour en savoir plus, découvrez les meilleures façons de recyclez votre ancienne console de jeux vidéo , ou regardez la vidéo ci-dessous pour notre examen complet de Cyberpunk 2077 .