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Pourquoi les joueurs sont contrariés par la progression de la passe de combat Halo Infinite
(Crédit image : 343 Industries)
Le multijoueur surprise de Halo Infinite a été lancé à l'occasion du 20e anniversaire de la Xbox, mais ce n'était pas la seule surprise que les joueurs ont eue - beaucoup ont rapidement appris que le titre gratuit de 343 Industries avait un jeu plutôt exténuant. Passe de combat Halo Infinite système de progression.
Peu de temps après le lancement, le halo subreddit a été inondé de joueurs appelant 343 Industries à changer le fonctionnement de la progression de la passe de combat, beaucoup demandant de l'XP basé sur le matchmaking alors qu'ils luttaient pour passer à travers un seul niveau. Cependant, 343 Industries nous a déjà avertis à ce sujet - en quelque sorte. Lors des tests techniques de Halo Infinite, les joueurs ont fait part de commentaires similaires concernant la progression de la passe de combat, et 343 industries ont répondu avec des promesses de le regarder après le lancement, et rappelez-vous: les passes de bataille n'expirent jamais, donc le FOMO que vous obtenez en ne jouant pas dans la saison des autres jeux n'existera pas dans Halo infini .
Malgré cela, je suis convaincu que nous verrons des changements arriver - cela pourrait être plus tard que tôt. Décomposons la controverse sur la progression de la passe de combat Halo Infinite et voyons comment elle se compare à d'autres titres gratuits populaires.
Surprendre!

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Le multijoueur Halo Infinite a presque cassé Internet lorsque 343 Industries l'a lancé par surprise le 15 novembre, le 20e anniversaire de Xbox et le premier titre Halo. La version propose de nouvelles cartes et modes de jeu qui n'étaient pas disponibles lors du test technique multijoueur Halo Infinite et déverrouille entièrement les options de personnalisation qui incluent des bannières, des icônes, des voix IA, des couleurs IA, des noyaux d'armure, des couleurs d'armure, etc.
Le lancement surprise a également marqué le début de la première saison de la passe de combat multijoueur de Halo Infinite, Heroes of Reach. Comme la plupart des jeux gratuits, Halo Infinite propose à la fois une version gratuite et une version payante du pass de combat, avec des possibilités de payer pour sauter des niveaux afin de débloquer du contenu plus rapidement. Le pass de combat à 10 $ est à égalité avec des titres gratuits comme Légendes Apex et Call of Duty : zone de guerre en termes de coût, et avec 100 niveaux de niveaux déverrouillables, il est également à égalité en termes de contenu. Les joueurs n'ont pas de problème avec le contenu de la passe de combat - c'est la progression avec laquelle ils ont un problème.
En effet, Halo Infinite, contrairement à Warzone et Apex Legends, n'offre pas d'XP basé sur le matchmaking. Cela signifie que vous n'obtiendrez aucune traction sur la passe de combat juste pour jouer, mais devrez relever des défis tels que tuer avec des armes spécifiques, jouer 20 matchs ou marquer dans un match Capture the Flag. Si vous rencontrez quelques mauvais matchs, l'icône de progression de la passe de combat restera obstinément figée, ce qui peut être assez dissuasif pour les nouveaux joueurs et les anciens joueurs.
J'étais moi-même ennuyé quand j'ai joué près d'une heure et demie de jeux et que je n'ai pas dépassé le niveau deux du Battle Pass. Je veux de nouvelles options d'armure, de nouvelles combinaisons de couleurs, une chance de déverrouiller une autre voix d'IA - toutes les options de personnalisation qui rendent Halo Infinite si excitant pour les joueurs Halo de longue date. La corvée pour y arriver est certainement intimidante, mais c'est quelque chose que 343 Industries nous vieux serait le cas - du moins au lancement.
Progression progressive

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Voici ce que 343 Industries a dit en réponse aux commentaires des joueurs sur la passe de combat lors des tests techniques de Halo Infinite : « Nous avons entendu les commentaires de la communauté sur le fait de vouloir plus d'options de progression, y compris des choses comme le match XP pour alimenter le Battle Pass et un système incrémentiel entièrement séparé le long. les lignes de gain de SR152 dans Halo 5: Guardians. L'équipe explore activement les offres de progression multijoueur et nous sommes impatients de continuer à faire évoluer l'expérience dans les saisons à venir après le lancement.
Étant donné que Halo Infinite vient de tomber trois semaines et demie avant son lancement et que la première saison vient d'être prolongée jusqu'en mai 2022, je ne peux pas imaginer que 343 Industries se précipite pour ajuster la progression de la passe de combat. À moins qu'ils ne modifient radicalement les dates de la saison en cours, l'XP basé sur le matchmaking verra les joueurs traverser la passe de bataille bien avant mai 2022. Cependant, compte tenu de la ferveur actuelle des joueurs à propos de l'état de la passe de bataille, 343 Industries peut décider pour refaire le tout. Si tel est le cas, ils devraient se tourner vers Warzone et Apex Legends pour s'inspirer.
La progression des passes de combat dans Warzone peut être ultra-rapide si vous jouez à beaucoup de jeux, et encore plus rapidement si vous avez des jetons doubles et triples XP à votre disposition (ce que font la plupart des joueurs). Warzone offre de l'XP en obtenant des éliminations, des aides et même en ouvrant simplement des caisses de butin. Les défis quotidiens peuvent vous récompenser de 2500 XP juste pour avoir tué des coups de hanche, et si vous voulez simplement tomber dans un match et vous cacher, vous obtiendrez plus d'XP plus longtemps vous resterez en vie. Progresser le long de la passe de combat Warzone est assez facile, les joueurs hardcore atteignant le 100e niveau au début de chaque saison.

(Crédit image : Microsoft Game Studios)
La passe de combat Apex Legends est un point de discorde pour les joueurs depuis le lancement du jeu en 2019. En novembre 2020, Respawn a modifié la progression de la passe de combat après les commentaires des joueurs, cherchant à simplifier la progression en offrant des étoiles au lieu d'XP. Gagner dix étoiles vous ferait passer au niveau de passe de combat suivant, mais les joueurs ont rapidement souligné que cela nécessitait une intense période de jeu de plusieurs heures par jour. le les joueurs (à juste titre) ont fait rage , et Respawn a réduit de moitié l'XP requis par étoile . Ajoutez cela à la multitude d'options que vous avez en termes de défis, et Apex Legends vous donne l'impression que vous pouvez concentrer votre attention sur des objectifs réalisables.
Pour le moment, Halo Infinite ne se sent pas comme ça. C'est comme si vous deviez consacrer des tonnes d'heures pour faire très peu de progrès vers un niveau de passe de combat dont vous ne vous souciez peut-être pas particulièrement. Offrir plus de défis donne aux joueurs plus d'options, et distribuer une belle somme d'XP pour les victoires et une plus petite baisse dans le seau pour les pertes rendrait la mouture actuelle un peu plus douce. Mais, encore une fois, les passes de combat Halo Infinite n'expirent pas. Ainsi, même si la mouture peut sembler éternelle, la passe de combat est réellement éternel, vous offrant une chance d'obtenir chaque article des mois après la fin de la saison.
C'est une excellente nouvelle pour les joueurs qui n'ont peut-être pas assez de temps pour consacrer des heures à Halo Infinite par jour ou assez d'argent pour payer les sauts de niveau, mais cela ne résoudra pas la frustration qu'ils ressentent lorsqu'ils essaient de débloquer de nouveaux équipements sympas. Les jeux gratuits gagnent de l'argent en offrant des produits cosmétiques achetables, mais les joueurs ont toujours contourné cela en se frayant un chemin à travers les passes de bataille pour obtenir le pot d'or (armure) à la fin de l'arc-en-ciel. 343 Industries devra apporter quelques ajustements à la passe de combat de Halo Infinite afin d'aider à adoucir l'affaire.
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