Pourquoi Mega Man 2 est l'un des plus grands jeux jamais créés





Lorsque vous créez une liste comme celle de GamesRadar meilleurs jeux de tous les temps , les jeux de l'ère 8 bits étaient souvent éclipsés par leur suivi plus raffiné de l'ère 16 bits. Mais il existe une poignée de jeux qui, malgré leur apparence modeste, restent parmi les expressions les plus satisfaisantes d'un genre plus de 20 ans plus tard. Mega Man 2 est un tel jeu.

Les principes de base de la série Mega Man ont été établis dans le premier jeu. Dans celui-ci, vous contrôliez un petit garçon robot bleu chargé de sauver le monde d'une invasion mécanique. En commençant par un modeste canon laser appelé le Mega Buster, vous navigueriez dans des étapes perfides, atteindrez le boss thématique du niveau et l'affronterez dans une bataille à mort. Mais c'est Mega Man 2 qui a peaufiné ces concepts au niveau pour lequel ils sont célèbres.



Le Mega Man original était assez éprouvant, et bien que MM2 ait une difficulté similaire, les contrôles resserrés et la disposition de la scène indiquaient clairement que terminer le jeu était à votre portée avec suffisamment d'engagement. Le saut et le tir établissent un équilibre facile à saisir mais qui demande une réelle précision à maîtriser. Explorer les étapes demande de l'habileté; si vous ne faites pas attention, vous serez mort à mi-chemin, tandis qu'un maître du jeu peut faire d'une course de vitesse une chose de beauté.

Et l'ordre dans lequel vous avez exploré ces étapes était une grande partie du défi. La conception de jeu non linéaire de MM2 a étendu le nombre d'étapes de six à huit, élargissant les possibilités d'une manière qui était révélatrice en 1989. Vous pouviez affronter n'importe laquelle des étapes du jeu dans l'ordre que vous vouliez, et certains ennemis avaient des faiblesses aux capacités. vous avez récupéré des boss vaincus. Au fur et à mesure que vous élargissiez votre arsenal d'armes, vous avez commencé à remarquer la quantité surprenante de liberté que les développeurs ont habilement intégrée à ce titre NES.



Les graphismes suscitent une réaction similaire d'incrédulité quant à la quantité d'art qui pourrait être extraite du système de divertissement Nintendo. Chaque niveau et chaque ennemi étaient incroyablement distincts, et de petites touches de brillance dans la conception artistique 8 bits parsèment chaque étape. Très peu de jeux mettraient autant de soin à créer de grands miniboss comme
Dragon mécanique et Guts-Dozer en plus des Robot Masters déjà uniques.