Pourquoi Nier: Replicant devait être créé, et pourquoi c'est 'bien plus qu'une simple version up'

Nier Replicant remastérisé

(Crédit image : Square Enix)





Plus de dix ans après sa sortie originale, le classique culte JRPG Nier Replicant est en cours de reconstruction pour le matériel moderne. Débutant sur PS3, Nier a initialement suivi la quête d'un père pour guérir sa jeune fille malade Yonah. Maintenant, Nier revient réinventé en tant que protagoniste adolescent auparavant exclusif au Japon et son voyage pour guérir Yonah – maintenant sa sœur – a été largement réorganisé.

Le producteur de Nier Replicant, Yosuke Saito, nous dit : 'La base de l'histoire est la même, mais les différences de décor changent le style et le contenu du dialogue, donc je pense que le plus grand attrait est la différence d'expériences émotionnelles'.

En ce qui concerne les autres changements, Saito dit: 'Je pense que [le réalisateur original] Yoko Taro était modeste lorsqu'il a décidé de l'appeler Version Up.' Il explique : « Les conceptions des personnages et des arrière-plans ont toutes été repensées. […] Quelques scénarios coupés de l'original ont été ajoutés. Les dialogues des personnages sont désormais pleinement exprimés, et la musique populaire a toutes reçu de nouveaux arrangements et a été réenregistrée… Pour être honnête, je pense qu'elle est devenue bien plus qu'une simple Version Up.



La belle guerrière au petit pot Kainé donne à Nier une piste dans sa recherche d'un remède. Le souverain du royaume désertique de Façade a été frappé par le même mal que Yonah, avec d'étranges runes noires rampant sur la peau des deux victimes. Cependant, lorsque Nier et compagnie arrivent à Façade, le premier obstacle auquel ils sont confrontés est la barrière de la langue. Tout en essayant de s'attirer les faveurs des habitants et d'obtenir une audience auprès de leur monarque, le gang franchit leur deuxième barrière - les milliers et milliers de règles du royaume. Ces décrets ont poussé le peuple du pays à l'inaction face à un dernier troisième obstacle : leur roi est mort et le prince a disparu. Parti à la recherche du masque royal pour prétendre au trône, le jeune prince a disparu dans les couloirs alambiqués et déroutants du temple Barren.

Dans la dernière démo en jeu, le Nier brandissant l'épée se déchire autour d'un champ de bataille désertifié, exécutant des anneaux pointus autour des ennemis. En plus de Kainé, Nier est accompagné au combat par un livre ironiquement bavard, Grimoire Weiss, qui donne un coup de poing à ses pages en tirant des projectiles magiques. Alors que divers boss lancent également des projectiles magiques, Weiss peut être touché pendant que vous vous penchez et que vous vous éloignez du danger. Si le flux et le reflux du combat vous semblent familiers, vous ne serez pas surpris d'apprendre que Replicant et Automata se déroulent dans le même univers.

Ressemblance de famille

Nier Replicant remastérisé



(Crédit image : Square Enix)

'Nous avons complètement repensé [le système de combat], basé sur l'action élégante qui était populaire à Nier : Automata'

Yosuke Saito



'Nous avons complètement repensé [le système de combat], basé sur l'action élégante qui était populaire à Nier : Automata', nous dit Saito. Séparés par des centaines d'années, chaque jeu raconte sa propre histoire, mais les deux partagent des thèmes éternels similaires. Saito tente de le résumer en un mot, pensant : « L'amour, peut-être ? Il s'exprime d'une manière différente, bien sûr.

Réfléchissant plus généralement, il nous dit: 'Nous avons apporté autant de modifications et de raffinements que nous pouvions penser [à Replicant], afin que les joueurs qui ont découvert Nier via Nier: Automata et ceux qui ont joué le [jeu original sur PlayStation 3 ] peut en profiter avec un nouvel état d'esprit.

Replicant devait initialement sortir à temps pour célébrer le dixième anniversaire de l'original, mais l'équipe a dépassé cette date importante afin d'en faire le meilleur possible.



Saito considère, 'Il est difficile de jouer au jeu original de nos jours, alors nous avons commencé le développement parce que nous voulions que les gens y jouent. Personnellement, je salue le développement de titres avec ce type de concept », bien qu'il ajoute:« Je ne tolère pas la surproduction de [remakes et remasters] simplement parce qu'ils ne se soucient pas de penser à de nouvelles idées, cependant.

Comme les fils thématiques qui parcourent Replicant et Automata, il est clair que beaucoup d'amour a été consacré à cette réédition étendue - enfin, 'Version Up'... désolé, nous voulons dire 'plus qu'une simple Version Up'. (Ouf, j'y suis arrivé à la fin.) Nous tomberons amoureux de Replicant fin avril de cette année.