Pourquoi Street Fighter est toujours la série de jeux de combat la plus importante du moment

Il est étrange de voir comment une décision apparemment anodine dans l'histoire peut tout changer. Lorsque Capcom envisageait une suite à son hit mineur Street Fighter de 1987, le plan était de créer un beat-‘em-up traditionnel à défilement latéral appelé Street





Combattant '89. Finalement, ce plan a été abandonné au profit d'un jeu qui suivait le style de combat en tête-à-tête de l'original, et le scroller a plutôt été publié sous le nom de Final Fight. Si la première aventure de Haggar dans la mairie d'autodéfense était devenue le succès alors qu'elle était étiquetée comme faisant partie de la série principale de Street Fighter (elle a toujours été considérée comme existant dans le même univers), alors nous n'aurions peut-être jamais vu un Street Fighter II apparaître sous la forme qu'il a fait. Et bien que nous ne l'ayons peut-être jamais su, nous, en tant que joueurs, aurions été bien, bien pires en conséquence.

Les jeux vidéo, voyez-vous, ne seraient pas ce qu'ils sont sans Street Fighter II. Lorsque le jeu a fait son chemin dans les arcades en 1991, il a provoqué un changement dans le jeu qui a résonné dans tous les coins et recoins sombres de l'industrie et de la culture des joueurs, et qui nous noie encore joyeusement dans son tsunami aujourd'hui. Alors que des jeux de combat individuels de base tels que IK + et Yie Ar Kung Fu existaient auparavant, le saut entre ceux-ci et Street Fighter II ressemblait à la différence entre une Ford Model-T originale et une voiture F-1. Bien après la sortie du jeu, il est facile d'oublier à quel point il a fondamentalement changé les choses, mais d'un nombre impressionnant de façons, il a simultanément été le pionnier et défini ce qu'est le genre de combat aujourd'hui.



Alors que le Street Fighter original offrait au joueur un choix de deux personnages (Ryu et Ken, naturellement), Street Fighter II a apporté une liste alors gigantesque de huit à la table. Plus important encore, les combattants disponibles étaient tous uniques dans leurs capacités et leurs faiblesses, et disposaient d'une variété de mouvements spéciaux extrêmement différents mais bien équilibrés. Ces mouvements ont été rendus beaucoup plus faciles à réaliser que dans le Street Fighter original, ouvrant un jeu extrêmement profond et varié, et apportant un niveau de complexité et de compétence à l'ancien visage fracassant que personne n'avait jamais vu auparavant.



Et surtout, Street Fighter II a inventé les combos. Relisez cette phrase pendant une seconde, puis laissez sa signification pénétrer. Le bloc de construction le plus fondamental du jeu de combat est venu de Street Fighter II, et sans lui, qui sait où en serait le genre maintenant. Le phénomène est apparu à l'origine à la suite d'un problème de programmation qui a permis d'annuler rapidement les mouvements standard en spéciaux (vous voyez la terminologie SF moderne qui commence déjà à apparaître ?) Pour provoquer des chaînes de hits impossibles à bloquer. En réalisant que les joueurs avaient découvert l'exploit, Capcom a daigné le laisser en raison des brillantes possibilités de gameplay qu'il offrait, et a commencé à créer des jeux ultérieurs autour du concept. Ainsi, les jeux de combat tels que nous les connaissons sont nés. Et cela nous amène à la prochaine signification majeure de la série Street Fighter. Sa symbiose avec sa communauté.

Les jeux vidéo, voyez-vous, ne seraient pas ce qu'ils sont sans Street Fighter II. Lorsque le jeu a fait son chemin dans les arcades en 1991, il a provoqué un changement dans le jeu qui a résonné dans tous les coins et recoins sombres de l'industrie et de la culture des joueurs, et qui nous noie encore joyeusement dans son tsunami aujourd'hui. Alors que des jeux de combat individuels de base tels que IK + et Yie Ar Kung Fu existaient auparavant, le saut entre ceux-ci et Street Fighter II ressemblait à la différence entre une Ford Model-T originale et une voiture F-1. Bien après la sortie du jeu, il est facile d'oublier à quel point il a fondamentalement changé les choses, mais d'un nombre impressionnant de façons, il a simultanément été le pionnier et défini ce qu'est le genre de combat aujourd'hui.



Alors que le Street Fighter original offrait au joueur un choix de deux personnages (Ryu et Ken, naturellement), Street Fighter II a apporté une liste alors gigantesque de huit à la table. Plus important encore, les combattants disponibles étaient tous uniques dans leurs capacités et leurs faiblesses, et disposaient d'une variété de mouvements spéciaux extrêmement différents mais bien équilibrés. Ces mouvements ont été rendus beaucoup plus faciles à réaliser que dans le Street Fighter original, ouvrant un jeu extrêmement profond et varié, et apportant un niveau de complexité et de compétence à l'ancien visage fracassant que personne n'avait jamais vu auparavant.

Et surtout, Street Fighter II a inventé les combos. Relisez cette phrase pendant une seconde, puis laissez sa signification pénétrer. Le bloc de construction le plus fondamental du jeu de combat est venu de Street Fighter II, et sans lui, qui sait où en serait le genre maintenant. Le phénomène est apparu à l'origine à la suite d'un problème de programmation qui a permis d'annuler rapidement les mouvements standard en spéciaux (vous voyez la terminologie SF moderne qui commence déjà à apparaître ?) Pour provoquer des chaînes de hits impossibles à bloquer. En réalisant que les joueurs avaient découvert l'exploit, Capcom a daigné le laisser en raison des brillantes possibilités de gameplay qu'il offrait, et a commencé à créer des jeux ultérieurs autour du concept. Ainsi, les jeux de combat tels que nous les connaissons sont nés. Et cela nous amène à la prochaine signification majeure de la série Street Fighter. Sa symbiose avec sa communauté.