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Pourquoi Super Mario Bros 3 est l'un des plus grands jeux jamais créés

Super Mario Bros n'était pas seulement un succès, il a sans doute ressuscité le marché des consoles, mettant les consoles de Nintendo dans les foyers de millions de personnes. C'est devenu une pierre de touche culturelle qui a eu une large notoriété, s'étendant aux jouets, aux dessins animés et aux céréales. Quand il était temps pour une suite, le Japon et l'Amérique ont emprunté des voies différentes lors de la création de Super Mario Bros 2, dont aucun ne ressemblait à un véritable pas en avant pour la série. Cela a été enregistré pour le jeu de plateforme final de Mario sur la NES, un jeu qui a redéfini Mario d'une manière que la franchise n'a pas encore dépassée. Tout pour aimer les jeux Mario se trouve dans Super Mario Bros 3, c'est pourquoi c'est l'un des meilleurs jeux de tous les temps .
Une fois le rideau levé sur Super Mario Bros 3, les joueurs ont découvert le nouveau visage audacieux des jeux Mario. La carte du monde a donné une ouverture bien nécessaire au genre de plate-forme trop linéaire, chaque nouveau power-up avait un crochet intéressant et chaque étape avait une facette de gameplay que vous n'aviez jamais vue auparavant. Vous pourriez dire que les créateurs sont venus dans ce jeu avec quelque chose à prouver, prêts à utiliser tout ce qu'ils avaient appris sur les plates-formes depuis le lancement de la NES.

De tous les ajouts étonnants, le pouvoir du vol a eu l'effet le plus profond sur Mario. Avec ses capacités de raton laveur nouvellement acquises, Mario pouvait voler dans les airs pendant un temps limité, atteignant des hauteurs que le plombier n'avait jamais vues auparavant. Cette conception de niveau élargie pour les jeux Mario d'une manière qui ne serait pas dépassée jusqu'à ce qu'il se dirige vers la troisième dimension avec Super Mario 64.
Le ciel était littéralement la limite où les plates-formes pouvaient être placées et les secrets cachés. Si vous pouviez accumuler suffisamment de vitesse pour remplir le P-mètre, Mario pourrait prendre le ciel où il voulait, à la recherche de pièces ou de tuyaux de distorsion. Et la queue a également ouvert les capacités offensives de Mario, lui permettant de vaincre ses ennemis en position debout. Si la queue avait été le seul ajout à la franchise, il aurait suffi de prétendre qu'elle était révolutionnaire, mais ce n'est que là que le jeu commence.

L'étape d'ouverture de Mario 3 est une introduction magistrale et parfaitement rythmée aux nouvelles compétences de Mario. Vous obtenez la feuille de raton laveur, vous portez et frappez votre premier obus, et vous disposez d'un grand espace ouvert pour voler pour la première fois. Lorsque vous trouvez tous ces objets bonus dans les nuages, vous obtenez votre premier indice de tout ce qui se cache dans les coins de ce jeu. À la fin de 1-1, vous aurez une idée de l'immense nouveau monde qui vous attend.
Les pouvoirs du raton laveur ont changé la donne, mais les ennemis de Mario ont acquis encore plus de nouvelles compétences. Le nombre de nouveaux ennemis ajoutés était incroyable. Essayez d'imaginer des jeux Mario sans Boos, Chain Chomps ou Kuribo's Shoes et vous aurez une idée de ce que SMB3 a ajouté à la série. Les combats de boss ont également été grandement améliorés, remplaçant de légères variations sur le même combat de Bowser par un Koopaling différent dans chaque dirigeable.

La structure impeccable que 2D Marios utilise à ce jour a été perfectionnée dans SMB3, vous offrant une série d'étapes qui créent une dynamique vers une forteresse, puis le château du boss. L'idée de chaque monde prenant un thème a également été solidifiée dans ce jeu. Un monde désertique suit les mondes aquatiques puis la glace. Cela peut sembler cliché maintenant, mais c'était incroyablement inventif à l'époque et le genre d'action 2D repose toujours sur ce rythme.