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Pourquoi The Legend of Zelda : Ocarina of Time est-il considéré comme le meilleur jeu de tous les temps ?
Demandez à n'importe quel fan de Legend of Zelda si la place d'Ocarina of Time dans le panthéon des 'plus grands jeux de tous les temps' devrait être contestée, et vous serez le plus souvent surpris. Un jeu vidéo révolutionnaire pour son époque, avec des notes de critiques presque parfaites et une base de fans qui transcende même les clients fidèles de Nintendo, et il est difficile de débattre de ce fait.
Quand on y pense, pourquoi Legend of Zelda : Ocarina of Time est-il considéré comme le meilleur jeu de tous les temps ? Nous n'avions pas vraiment de référence pour définir à quoi un jeu 3D devrait ressembler, comment il devrait jouer et à quel point un titre mondial ouvert devrait être en 1998 lorsque Ocarina of Time est sorti sur N64. Mais, Ocarina of Time est souvent le premier jeu mentionné lorsque la question du 'meilleur jeu de tous les temps' est posée, alors qu'est-ce qui le distingue même 25 ans après sa sortie initiale ?
Prendre le contrôle de nouvelles façons

Eh bien, commençons par le schéma de contrôle. Avec Ocarina of Time, Nintendo a ingénieusement ajouté la possibilité de mapper des éléments spécifiques à différents boutons du contrôleur N64, tels que les quatre boutons faciaux (X, Y, B et A), ce qui a ajouté une nouvelle chaîne à l'arc d'Ocarina of Time. L'attribution d'un élément spécifique à chaque bouton, comme les potions de santé, a donné aux joueurs la possibilité d'accéder rapidement aux éléments clés sans avoir à plonger dans leur inventaire - une décision qui pourrait faire la différence entre la vie et la mort dans le jeu. L'héritage du remappage des dispositions du contrôleur et du mappage rapide des boutons dans divers jeux depuis est la preuve que cette idée a fonctionné. Des franchises telles que Halo, Call of Duty et Gears of War utilisent des mises en page telles que Green Thumb, Legacy et Southpaw, et montrent que même les tireurs à la première personne n'étaient pas à l'abri de la portée influente d'Ocarina of Time.
Un autre tout nouveau concept - le système de ciblage Z-lock - cherchait à résoudre le problème de Link combattant plus d'un ennemi à la fois. Compétence récurrente dans la série Zelda depuis Ocarina of Time, le ciblage Z est un système qui verrouille les ennemis, les personnages ou les objets à l'aide des boutons Z, L ou ZL sur n'importe quelle manette prise en charge par un jeu Zelda. Affronter plusieurs ennemis à la fois était la pierre angulaire des jeux de combat 2D depuis de nombreuses années, mais Nintendo voulait que ses séquences de combat se déroulent d'une manière différente.

Comment faites-vous pour introduire un nouveau style de combat à l'épée dans une série aussi appréciée que celle de Zelda ? En faisant un voyage au Toei Kyoto Studio Park, selon le scénariste d'Ocarina of Time Toru Osawa . L'équipe de Nintendo s'est rendue dans le parc à thème interne du studio de cinéma pour chercher l'inspiration, et c'est là que la réponse a été trouvée. En assistant à l'une des pièces de théâtre du parc à thème, l'équipe s'est rendu compte que le Chanbara - le style de combat du cinéma samouraï japonais - pouvait résoudre ce problème. En positionnant la caméra au-dessus de l'épaule de Link, le héros du temps était libre de se déplacer dans et autour de la position fixe de l'ennemi, et ouvrait la possibilité de mouvements d'esquive acrobatiques, tels que des sauts périlleux arrière et des sauts latéraux.
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L'inclusion de Navi, la fée compagne d'Ocarina of Time, est également née de cela. Navi a agi comme point focal du système de ciblage et a permis à la caméra de suivre Link en conséquence. Le ciblage Z est depuis devenu un incontournable d'autres séries Nintendo telles que Star Fox et Metroid, tandis que des titres comme Assassin's Creed, Kingdom Hearts et Psychonauts ont tous utilisé un mécanisme similaire - une preuve supplémentaire que les créations de Nintendo ont résisté à l'épreuve du temps.
Comment résoudre un problème polygonal

Ce changement de point de vue de la caméra a également résolu des problèmes d'un point de vue graphique. Le légendaire développeur de Nintendo, Shigeru Miyamoto, voulait qu'Ocarina of Time soit un jeu à la première personne en raison des limitations matérielles du N64. La décision d'avoir une forme enfant et adulte de Link a changé cela et a conduit au développement d'un jeu à la troisième personne à la place.
La modification du jeu à mi-chemin du développement a entraîné toutes sortes de problèmes de développement, notamment du point de vue de la caméra. Ce n'est que lorsque le programmeur de caméras de Mario 64, Takumi Kawagoe, a été recruté pour son expertise dans ce domaine que des solutions ont été trouvées. Kawagoe a aidé à développer de nouveaux angles de caméra pour la perspective à la troisième personne d'Ocarina of Time, et ceux-ci ont apparemment été référencés dans toute l'industrie depuis. Quel que soit le jeu auquel vous jouez actuellement, le placement de la caméra de ce titre a sans aucun doute été influencé par Kawagoe d'une manière ou d'une autre.

La décision de Nintendo de faire pression pour un titre Zelda en 3D a créé un autre problème : comment représenterait-il Hyrule sous une forme multidimensionnelle ? Sans modèle de monde 3D à suivre, la décision de Nintendo de construire un monde ouvert, au lieu du monde vécu de Mario 64, a répondu à cela. L'ajout d'Hyrule Field a permis aux joueurs de se rendre aux différents endroits d'Hyrule, tandis qu'Epona - le cheval fidèle de Link - a fourni un moyen de transport plus rapide que de courir à pied. Et qui pourrait oublier l'inclusion du mécanisme d'endurance de la carotte qui empêchait les joueurs de trop dépendre d'Epona ? Cela a permis d'empêcher les joueurs d'exploiter la fonction de voyage rapide d'Epona - des fonctionnalités qui joueront plus tard un rôle dans d'autres séries telles que la franchise emblématique de Rockstar Red Dead Redemption.
Les progrès technologiques se sont avérés essentiels

Les graphismes 3D d'Ocarina of Time ayant besoin d'une touche de réalisme, la technologie mocap a été utilisée pour aider à capturer des mouvements réalistes. Le montage de liens Epona et les mouvements fluides pour les combats à l'épée du jeu en ont profité et ont donné une véritable sensation aux manœuvres. Avec de nombreux développeurs utilisant désormais la technologie mocap, la décision de Nintendo d'adopter cette approche était définitivement innovante pour l'époque.
Les restrictions du moteur de jeu de Nintendo ont également causé des maux de tête tout au long. La création d'un tout nouveau moteur était nécessaire pour montrer Hyrule Field et les autres endroits du monde, activer les cinématiques 3D du jeu et introduire une nouvelle forme de divertissement que Miyamoto a appelée média interactif . Tout comme l'utilisation de mocap par Nintendo, le fait que de nombreux développeurs utilisent maintenant des cinématiques et construisent de nouveaux moteurs, pour correspondre à leurs conceptions ambitieuses, ne sert que de facteurs supplémentaires pour qu'Ocarina of Time ait une longueur d'avance.
Le meilleur jeu de tous les temps ?

Ocarina of Time avait beaucoup à faire sur ses épaules en 1998. Il aurait pu s'écraser et brûler en raison d'un long cycle de développement, le jeu 3D en étant encore à ses balbutiements et la quantité de risques que Nintendo a pris avec sa conception et ses mécanismes de jeu.
L'impact que ces innovations ont eu sur l'industrie des jeux a prouvé que les récompenses valaient le risque. Les problèmes résolus par Nintendo à l'époque ont eu une influence sur tous les genres de jeux et, bien que la reconnaissance publique de cette influence soit mince sur le terrain, il est difficile de ne pas considérer Ocarina of Time comme l'un des pères du jeu moderne.
Il est difficile de sous-estimer l'effet qu'Ocarina of Time a eu sur l'industrie. Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles il est considéré comme un grand de tous les temps et pourquoi tous les joueurs - quelle que soit leur affiliation - deviennent lyriques environ un quart de siècle plus tard. Les jeux ne seraient pas ce qu'ils sont aujourd'hui sans Ocarina of Time, ce qui démontre qu'il n'y a probablement pas de jeu plus digne du meilleur titre de jeu de tous les temps.