Pourquoi The Secret World est plus intéressant que le monde réel

Ce qui nous passionne le plus dans le prochain MMO de Funcom, The Secret World, c'est qu'il s'agit du premier MMO à explorer pleinement des lieux réels modernes à travers le monde. Combien de fois avons-nous l'occasion d'errer dans les rues de Séoul et de New York, repoussant des créatures dont nous pensions qu'elles n'existaient que dans les légendes urbaines ? The Secret World mélange réalité et fantaisie, brouillant la frontière entre ce qui est réel et ce qui ne l'est pas dans l'espoir d'attirer une foule qui pourrait être fatiguée de balancer des épées contre des elfes, des orcs et des seigneurs Sith.





Le cadre original et la trame de fond de The Secret World contiennent de l'histoire réelle et fausse, des légendes urbaines, de la culture pop et des mythes qui existent tous dans notre monde - mais avec une torsion. Les vampires ont peut-être subi une transformation ces dernières années (grâce à un étincelant particulier), mais les démons, zombies et autres formes de morts-vivants sont ancrés dans notre culture depuis des générations.

Funcom a partagé sa version des mythes populaires, mais comment se comparent-ils à ce qui existe dans notre monde ? Quels mythes et légendes voudriez-vous voir apparaître dans The Secret World ? Les descriptions sont de Tor Egil Andersen de Funcom.

Les sociétés secrètes



Le vrai monde: Les sociétés secrètes ont existé dans notre monde en tant qu'organisations qui maintiennent une présence publique, mais leurs mouvements et activités sont gardés secrets. Les Illuminati étaient une société secrète fondée en 1776, et les théoriciens du complot affirment que la société a survécu et que les grands événements mondiaux sont orchestrés et contrôlés par les Illuminati. Les Templiers étaient un ordre militaire chrétien occidental bien connu qui a duré près de deux cents ans au Moyen Âge et a été approuvé par l'Église catholique.

Le Monde Secret (Tor Egil Andersen): Tout à coup, doué de pouvoirs merveilleux, les joueurs ont attiré l'attention des trois sociétés secrètes anciennes et puissantes. Enfermé dans une lutte profonde entre les uns des autres, les Templiers, Illuminati et Dragon maintenant face à l'assaut du mal montée. Un enrôle joueur avec la société secrète qui se trouve le plus proche de son cœur, de prendre part à l'avance de bataille féroce, et pour endiguer la marée de la catastrophe à venir.

Vampires

TRW : Avant Twilight, les vampires et autres entités vampiriques ont été enregistrés dans de nombreuses cultures remontant à la préhistoire. Il y a eu une période au 18ème siècle où les gens pensaient que les vampires étaient réels et que le jalonnement de cadavres était en fait une chose. Ce n'est que dans le roman Dracula de Bram Stoker en 1897 que ces créatures énigmatiques de la nuit ont vraiment commencé à envahir notre culture - dans les livres, la télévision, les films et les boîtes de céréales.



TSW : La plupart des cultures contiennent des mythes sur les vampires. Ils touchent tous à la vérité, mais tous ne comprennent pas la véritable signification et le but de ces créatures démoniaques. Anciens au-delà de toute compréhension, les vampires ont été déformés et mutés bien au-delà de leur forme humaine d'origine. Il existe de nombreux types de vampires différents, mais tous sont mortels et implacables dans leur chasse au sang. Ce sont des armes terribles créées par un esprit sinistre - une arme qui menace maintenant d'envahir la Transylvanie

Agartha

TRW : Agartha est censée être une ville légendaire située au cœur de la Terre. Nous sommes presque sûrs que la science a prouvé que celui-ci est hautement improbable.



TSW : Le monde est tellement plus que ce que les gens savent. Il y a des entrées dans de vastes cavernes dans la terre creuse, gardées cachées et en sécurité par ceux qui en ont besoin. Ce royaume s'appelle Agartha. En son centre se trouve le grand arbre du monde - l'arbre de vie. Avec les connaissances et l'accès appropriés, vous pouvez voyager à une vitesse fulgurante le long de ses branches pour atteindre des destinations lointaines. Le mystère et le pouvoir d'Agartha sont profonds - trop profonds pour que presque tout le monde puisse vraiment les comprendre.

Le Concile de Venise

TRW : Un conseil ayant le pouvoir de créer de nouvelles lois qui a été établi entre 1172 et 1797 où les membres se réunissaient dans la salle du palais gothique, le Palazzo Ducale dans le nord de l'Italie. Il a finalement élu le Conseil des Dix, un organe directeur majeur de la République de Venise qui est souvent impliqué dans des transactions secrètes.



TSW : Il y a des moments où la guerre doit être évitée. Il y a des moments où la vérité doit être cachée. Il y a des moments où les problèmes doivent être discutés. Pour ces temps, il y a le Concile de Venise. Le Dragon, les Illuminati et les Templiers ont tous leurs délégués au conseil, mais il en va de même pour plusieurs autres sociétés secrètes. Cette machinerie diplomatique du monde secret est rarement d'accord sur quoi que ce soit, mais lorsqu'une menace est suffisamment grande pour qu'un accord soit conclu, cela n'augure rien de bon pour personne.

Sasquatch

TRW : Il y a des scientifiques qui ne négligent pas l'existence de Bigfoot, décrit comme un singe poilu et marchant qui mesure environ 6 pieds de haut et plus de 500 livres. Mais les observations et les empreintes rapportées sont généralement le résultat de canulars élaborés (ou pas si élaborés). Aucune preuve réelle n'a été trouvée pour prouver qu'un homme-singe préhistorique erre toujours dans le nord-ouest du Pacifique.

TSW : Ils sont reclus et mystérieux, mais le sasquatch existe bel et bien. Ils ne sont ni bêtes ni hommes. Ce sont des créatures puissantes et peuvent canaliser l'anima de la terre en magie. Bien qu'ils aient longtemps été chassés par les ennemis de Gaia et poussés plus loin dans le désert par la civilisation humaine en expansion, ils se méfient des gens mais pas des ennemis des joueurs. Ils peuvent en fait être des alliés utiles s'ils sont traités correctement et être utiles dans la lutte contre les ténèbres toujours croissantes.

Le groupe Orochi

TRW : Dans la mythologie japonaise, l'Orochi est un dragon légendaire à huit têtes et huit queues qui a été tué par le dieu de la tempête shintoïste Susanoo. Il n'y a pas de mouvement clandestin secret connu sous le nom d'Orochi... à notre connaissance.

TSW : Même dans The Secret World, la force de la société ne peut être niée. Les longues vrilles du groupe Orochi atteignent pratiquement tous les aspects des affaires en tant que plus grande entreprise au monde. Mais son influence et ses intérêts vont bien au-delà du simple profit mondain. Le commerce de l'information, des secrets et de l'occulte peut être extrêmement lucratif si le véritable pouvoir est votre objectif - et pour les Orochi, le pouvoir est le seul objectif.

Quelques mythes expliqués…