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Pratique du cricket 19 : 5 choses que vous devez savoir
Le jeu officiel Ashes Cricket est l'un des secrets les mieux gardés de la PS4, comme GR j'ai essayé d'expliquer peu de temps après son dévoilement en novembre 2017. Si vous l'avez manqué la première fois, réjouissez-vous d'apprendre qu'il va maintenant avoir une suite. À quinze jours de la date de sortie de Cricket 19 du 28 mai, je me suis assis avec la nouvelle simulation de saule de Big Ant Studios pour quelques-uns des matchs de test les plus courts que vous ayez jamais vus: cinq overs contre un autre humain, suivis de cinq contre l'IA. Les résultats, tout comme les espoirs limités de l’Angleterre en Coupe du monde, étaient pour la plupart prometteurs…
1. C'est important pour le facteur pick-up-and-play

Une grande partie de l'attrait d'Ashes Cricket était son système de contrôle fourre-tout. Les principales facettes du vrai sport (batteur, bowling, champ) ont chacune été imitées avec une simplicité initiale – sur PS4, appuyez sur le cercle pour essayer de frapper un six – avec une myriade de nuances proposées une fois que vous avez acquis une compréhension des types de livraison et sélection de coups. C'est identique ici. Mon adversaire humain est un novice relatif, mais après avoir perdu quelques guichets bon marché, il lance des coups au-dessus de la limite au troisième. Je dois ensuite utiliser mon expérience du jeu précédent pour varier ma ligne et ma longueur et réduire le score. Je gagne, mais ça va au fil.
Dans certains cas, il est possible de voir la familiarité comme une raison de ne pas choisir un nouveau jeu de sport. Il y en aura beaucoup qui éviteront FIFA 20 s'il ressemble à FIFA 19, souvent critiqué. Ici, cependant, c'est un appel judicieux de Big Ant d'apporter un moteur qui fonctionnait déjà plus que efficacement à un public plus large, principalement britannique.
2. L'IA est un peu plus avertie… espérons-le

Avant le cinquième match de cricket de la société, Big Ant a tenu à souligner sa détermination à faire en sorte que les joueurs IA imitent de vrais sportifs. Sur la preuve de mon match à cinq overs par équipe contre le CPU, c'est mieux, mais pas parfait. Par exemple, après avoir coupé les trois premières balles d'un sur le côté de la jambe pour encocher des courses faciles, l'IA effectue deux livraisons à l'extérieur de la souche, puis jette un yorker – apparemment sa réponse rusée à moi déterrer un sweet spot.
Le revers de la médaille est son apparente incapacité à reconnaître le nombre d'overs dans le match. Même limité à 30 balles par équipe, il retire des simples des deux premières balles de ses manches plutôt que de se balancer immédiatement vers les clôtures. Si ce n'est pas inquiétant, c'est au moins un peu curieux, en particulier lorsque je révise son maigre score en quatre overs.
3. Les lacunes en matière de licences sont facilement surmontées

Le match que je joue entre l'Angleterre et l'Australie ressemble à la partie, avec des kits précis et des visages reconnaissables - mais pas au même niveau de détail que ceux trouvés dans les titres EA ou 2K. Les guichets clignotants lorsqu'un joueur est lancé ou perplexe suscitent également un sourire. Euh, à moins que ce ne soit votre ouvreur échoué sur 49. Pourtant, une préoccupation plus profonde d'un point de vue visuel est la question des équipes sans licence - c'est-à-dire toutes celles autres que l'Angleterre et Oz.
Comme c'est devenu traditionnel, Big Ant résout ce problème en permettant à la communauté de personnaliser et de partager des noms, des visages et des kits pour chaque joueur sans licence, vous donnant ainsi un accès instantané aux 'vraies' versions de toutes les faces principales et de la plupart des faces mineures. C'est très efficace et, en prime pour les joueurs PC, déjà en direct sur Fumer .
4. Le mode scénario semble tentant

Un domaine de Cricket 19 que je n'ai pas l'occasion d'expérimenter est son nouveau mode scénario, mais le directeur du développement Mike Merren insiste sur le fait que ce sera la différence pour faire avancer la série.
La plus grande nouveauté est le mode scénario, où nous avons ajouté la possibilité pour les gens d'ajouter des cartes de pointage pour des matchs célèbres dans le passé, explique Merren. Le hub Xbox . Vous, le joueur, pouvez alors entrer et changer l'histoire. Vous pouvez commencer le jeu à tout moment du match, puis définir une condition [telle que] l'Angleterre a besoin de 500 courses pour gagner en une journée. Alors c'est parti. Vous avez le choix entre 13 conditions différentes, basées sur des scénarios célèbres de l'histoire du jeu. Vous pouvez rejouer l'historique d'un match entier ou jouer une petite partie du match qui ne durera peut-être que 10 minutes - comme [avoir à] obtenir un guichet dans la dernière manche.
5. Ça arrive aussi sur Switch

Voici un autre différenciateur des offres Big Ant qui ont précédé: vous pourrez jouer à Cricket 19 en déplacement, car il arrive sur Nintendo Switch avec toutes les mêmes fonctionnalités que les versions plus traditionnelles. Ce sera la première simulation de cerise sur une machine Ninty depuis le Power Play Cricket de Freddie Flintoff sur DS en 2010 – un jeu si étrange qu'il était possible de marquer 20 courses d'un seul coup.
En effet, c'est un grand été pour les sports de niche sur Switch, avec Snooker 19 montrant également ses pouvoirs portables de whack-a-ball. Nous rapprochant un peu plus de l'ère glorieuse du… croquet sur console. Hé, un homme peut rêver.
Cricket 19 est sorti sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch le 28 mai, avec une version PC peu après. Pour plus de lecture sur les sports de niche, consultez GR 11 meilleurs jeux de football actuels qui ne s'appellent pas FIFA ou PES .