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Présentation de la salle 3
Chapitre 3 : La forge

Placez la pyramide sur la table et prenez le dispositif optique.

Fixez le dispositif optique au panneau en bois circulaire sur la porte voisine et faites tourner les cadrans de sorte que le faisceau de lumière frappe la gemme au milieu.

Allez dans la pièce au-delà et mettez le courant en marche en organisant les curseurs comme illustré ci-dessus.

Basculez le levier suivi des interrupteurs sur la boîte et appuyez sur le bouton. Déplacez le curseur inférieur sur le panneau ci-dessus afin qu'il soit synchronisé avec celui du haut pour créer la porte.

Prenez l'étui en cuir sur le côté droit de la table et ouvrez-le pour trouver du petit bois.

Examinez maintenant l'avant de la pyramide et appuyez sur le bouton en bas à gauche. Prenez le silex de l'intérieur.

Jetez un coup d'œil au panneau de contrôle à droite et prenez la petite clé.

Il y a une trappe dans le coin de la pièce près de la fenêtre. Faites coulisser le couvercle sur le cadenas et ouvrez-le à l'aide de la petite clé. Ramassez la tige de métal.

Ouvrez la trappe et tirez sur la poignée pour rediriger le flux d'eau.

Retournez à la pyramide et retournez les petites prises dans les coins inférieurs du côté gauche.

Un panneau glissera avec un puzzle d'accompagnement.

Déplacez la pierre bleue intérieure vers la gauche et la pierre rouge intérieure vers la droite comme ci-dessus.

Déplacez la pierre rouge extérieure vers la droite et la pierre bleue du milieu vers le bord gauche, comme ceci.

Déplacez la pierre bleue de la droite vers le milieu et la pierre rouge la plus à droite vers le bord extérieur droit. Maintenant, votre panneau devrait ressembler à ceci.

Enfin, déplacez la pierre rouge de gauche vers la droite et la pierre bleue du milieu vers l'espace maintenant vide sur la gauche.

Prenez le moulage métallique et insérez-le dans le panneau devant la pyramide. Guidez la poignée de gauche autour de la première ampoule.

Retournez au panneau de contrôle et insérez la tige métallique dans la fente de droite. Vous devez guider le sac de sable sur la plaque de pression dans le coin arrière gauche de la pièce. Ceci est un autre simple, alors déplacez le sac là-bas.

Une fois la plaque enfoncée, le verrou supérieur de la porte aura glissé vers l'arrière. Poussez la poignée en métal vers la gauche pour la verrouiller en place, car nous devons à nouveau déplacer le sac de sable.

Dirigez le sac de sable vers la plaque de pression à l'avant gauche de la pièce pour ouvrir la porte en bois devant vous.

Franchissez la porte et tirez le loquet sur le panneau vers la droite. Retournez au panneau de contrôle.

Guidez le sac de sable à travers la trappe nouvellement ouverte et dans la pièce au-delà.

Utilisez la poignée de gauche pour soulever la lame de scie et ouvrir le sac. Prenez la barre de métal et retournez dans la pièce principale.

Maintenant, vous devez utiliser la forge. Ouvrez le tiroir à l'avant, insérez le petit bois et refermez-le.

Collez le silex sur le dessus du mécanisme circulaire et commencez à le faire tourner jusqu'à ce que la forge soit allumée.

Disposez la colonne de blocs dans le motif au-dessus duquel se trouve la forme de la clé nécessaire au niveau inférieur de la pyramide.

Tirez le tiroir du dessus, insérez la barre de métal et refermez-le.

Continuez à pomper le soufflet jusqu'à ce que la forge crache une clé.

Utilisez la clé au bas de la pyramide et un petit tiroir s'ouvrira. Faites glisser le composant rond vers la gauche.

Un panneau sur la gauche se sera ouvert contenant un petit connecteur. Retirez-le et faites glisser le composant vers la droite.

Un panneau sur la droite s'ouvrira. Prenez le bloc de métal évidé.
Le chapitre trois se poursuit à la page suivante.
Aller à la section :
- Chapitre 1 : Le phare
- Chapitre 2 : La Tour de l'Horloge
- Chapitre 3 : La forge
- Chapitre 4 : L'Observatoire
- Fin 1 : emprisonné
- Fin 2 : évasion
- Fin 3 : Libération
- Fin 4 : Perdue