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Procédure pas à pas de 12 minutes et fins expliquées

(Crédit image : Annapurna Interactive)
Une procédure pas à pas de 12 minutes vous aidera à expliquer ce jeu de puzzle frustrant et obtus et toutes les fins ou réalisations que vous pouvez obtenir. Le casting de stars cache une aventure de base en pointer-cliquer qui enfouit ses indices et fait de la progression une aiguille absolue dans une chasse à la botte de foin. Combiné avec les mécanismes de boucle temporelle qui peuvent souvent nécessiter des lectures répétées juste pour atteindre le point où vous voulez essayer une idée, ce n'est pas une chose simple à réaliser. Ce guide couvrira toutes les choses que vous devez faire pour faire avancer l'histoire et finalement rompre la boucle. Ce guide est, à l'exception des choses que vous avez à faire, un spoiler gratuit jusqu'à la boucle 7. Même dans ce cas, vous ne verrez aucune partie de l'histoire ou de l'intrigue dans ce guide jusqu'à ce qu'il soit impossible de progresser sans mentionner quelque chose.
Lorsqu'une fin peut être déclenchée, nous le mentionnerons. Passez simplement en bas pour voir ce que vous devez faire.
12 minutes d'introduction
(Crédit image : Annapurna)
Vous commencerez le jeu dans un couloir. Vérifiez la plante en pot pour trouver un faux rocher avec la clé pour entrer dans votre appartement.
12 Minutes Boucle 1
(Crédit image : Annapurna)
Vous pouvez déclencher le 12 minutes de fin d'écoute dès le début, alors passez à la fin si vous voulez le faire. Sinon, explorez l'appartement, parlez à votre femme et si la soirée se passe bien vous aurez un dessert et elle vous fera un cadeau. Quand le flic arrive, ne dites ou ne faites rien - laissez la boucle se dérouler.
Chaque fois que vous en avez l'occasion dans cette boucle ou dans l'une des suivantes, assurez-vous de parler à votre femme du livre qu'elle lit lorsque vous avez un moment libre. C'est utile pour une fin, que nous aborderons lorsque nous y arriverons.
12 Minutes Boucle 2
(Crédit image : Annapurna)
Cette fois, entrez dans le placard et fermez-le avant que votre femme ne sorte de la salle de bain. Elle ne saura pas que vous êtes là, alors quand le flic arrivera, vous en saurez plus sur ce qui se passe. Une fois tous les événements déroulés, réinitialisez la boucle en quittant l'appartement.
12 Minutes Boucle 3
(Crédit image : Annapurna)
Sur la base des informations découvertes dans les deux dernières boucles, vous aurez maintenant les détails dont vous avez besoin pour faire avancer les choses.
Parlez à votre femme et choisissez l'option « Prouvez que la journée recommence ». Vous pouvez alors sélectionner la fenêtre pour lui dire qu'il va tonner. Vous devrez attendre qu'il le fasse.
Ensuite, prenez le cadeau dans le tiroir et montrez-lui.
Cela vous permettra de parler de son père et de la montre, mais elle se met presque toujours en colère et sort en trombe par la porte d'entrée, alors suivez-la pour réinitialiser la boucle.
12 Minutes Boucle 4
(Crédit image : Annapurna)
Vous pourrez interroger davantage votre femme sur le passé maintenant que vous avez les informations de la boucle précédente.
Tout d'abord, obtenez la montre en examinant l'évent sous l'armoire à pharmacie et en l'ouvrant avec vos clés. Fermez d'abord la porte, car votre femme peut sortir en trombe si elle voit ce que vous faites.
Maintenant, interrogez votre femme sur le passé et dites-lui que vous savez que la montre est dans l'évent.
Maintenant, prouvez que vous êtes à nouveau dans une boucle temporelle, et elle devrait admettre tout ce qui s'est passé dans le passé, et éventuellement vous raconter l'histoire derrière le Polaroid sur le réfrigérateur.
À ce stade, vous pouvez laisser la boucle se jouer ou se réinitialiser en quittant l'appartement.
12 Minutes Boucle 5
(Crédit image : Annapurna)
Avec toutes les informations dont vous disposez maintenant, prenez le Polaroid dans le réfrigérateur et discutez des nouvelles options pour interroger votre femme sur le passé
Vous saurez quand vous aurez tout couvert car vous n'aurez rien de nouveau à dire et une sinistre musique à cordes commencera à jouer. Votre femme continuera à parler de son incapacité à supporter le silence et finira par partir.
Réinitialisez la boucle.
12 Minutes Boucle 6
(Crédit image : Annapurna)
Vous devriez maintenant en avoir assez pour faire avancer la boucle de manière significative, alors préparez-vous à en faire un peu. Vous pouvez également déclencher le Réalisation lâche de 12 minutes ici, passez à celui ci-dessous si le nom ressemble à quelque chose que vous voulez faire. Soyez averti, c'est probablement la pire chose possible à réaliser dans le jeu.
Dès que vous commencez, prenez le Polaroid et les deux tasses.
Lorsque votre femme sort de la salle de bain, entrez-y et, hors de vue, récupérez les pilules, combinez-les avec la tasse puis utilisez-la sur l'évier pour remplir la tasse.
Donnez l'eau droguée à la femme et avant qu'elle ne fasse effet, assurez-vous d'allumer la lumière dans la chambre. Lorsque les pilules feront effet, votre femme ira se coucher et éteindra l'interrupteur, ce qui l'amorcera pour électrocuter la prochaine personne qui la touchera.
Entrez dans le placard, fermez la porte et attendez.
Quand le flic arrivera, il fouillera l'appartement et, quand il trouvera votre femme au lit, il s'électrocutera en allant la voir. Pour la suite, vous devrez être rapide, même si vous devrez peut-être répéter cette boucle pour tout faire.
Fouillez le flic pendant qu'il est inconscient et prenez tout. Utilisez un jeu de fermetures éclair sur lui et utilisez le pistolet pour lui tirer dans la jambe. Si vous ne le faites pas, il ne coopérera pas et s'il en a l'occasion, il se lèvera et vous donnera un coup de tête inconscient, réinitialisant la boucle.
Épuisez toutes les options de dialogue avec le flic. Vous pourriez avoir la possibilité de parler d'une nounou d'avoir déjà parlé à la femme, mais pour être sûr, montrez-lui le Polaroid qui devrait déloger toutes les options de dialogue restantes.
Une fois qu'il n'y a plus rien à dire, vérifiez le téléphone et appelez le numéro de Bumblebee que vous pouvez trouver dans les messages pour le mémoriser pour plus tard. Faites-le d'abord avant de vérifier les messages au cas où vous manqueriez de temps et que la boucle se réinitialise. Si vous avez encore le temps, vous pouvez l'interroger sur la maladie de sa fille après l'avoir appris grâce aux messages sur son téléphone, mais il ne dira rien.
Comme je l'ai dit, il y a beaucoup à faire ici, alors soyez prêt à répéter cette boucle si vous ne pouvez pas tout faire en une seule fois.
12 Minutes Boucle 7
(Crédit image : Annapurna)
Une fois que vous avez le numéro de Bumblebee, vous pouvez déclencher le Succès de 12 minutes pour le jour de la marmotte alors passez à cette fin ci-dessous si vous voulez le voir.
Allez directement chez votre femme et choisissez l'option pour lui prouver le redémarrage de la journée. Parlez-lui ensuite du flic et choisissez l'option pour expliquer le lien du flic avec son père.
Allez maintenant au sujet précédent, choisissez de parler de son passé puis dites-lui que le Polaroid prouve qu'elle ne l'a pas tué.
Parlez-lui à nouveau de son passé, posez-lui des questions sur la liaison de son père, puis sur la façon dont sa mère l'a découvert. Ensuite, posez des questions sur la nounou et l'enfant de la nounou, où le frère pourrait être maintenant et, enfin, qui a tué son père. Il y aura d'autres options de conversion, certaines que vous avez couvertes, d'autres non, mais elles ne sont pas importantes à ce stade.
C'est tout ce que vous pouvez vraiment faire à ce stade. Le flic arrivera et vous aurez cette fois un dialogue légèrement différent.
12 Minutes Boucle 8
(Crédit image : Annapurna)
Prenez le téléphone pendant que votre femme est dans la salle de bain et prouvez que la journée recommence, ce qui récapitulera tout, y compris le fait que votre femme n'a pas tué son père et l'arrivée du flic.
Maintenant, utilisez le téléphone pour appeler Bumblebee et dites-lui que son père va arrêter votre femme et qu'elle est innocente. Cela la poussera à accepter d'appeler son père. Parlez du flic à votre femme et attendez qu'il arrive.
Ne faites rien à ce stade. Attendez que le flic arrive et vous l'entendrez prendre un appel téléphonique dans le couloir.
Laissez la scène se dérouler et votre femme prouvera qu'elle est innocente du meurtre avec le Polaroid. Le flic lui expliquera ce qu'il mijote, votre femme lui donnera la montre et finira par mentionner le nom de « monstre ». Cela incitera votre femme à expliquer qu'il s'agissait d'un surnom pour le frère.
Malheureusement, même si cela semble être une bonne conclusion, ce n'est pas encore fini.
12 Minutes Boucle 9
(Crédit image : Annapurna)
Maintenant, vous pouvez répéter le processus pour prouver que la journée recommence, mais avec la connaissance du frère. Dites à votre femme que la journée se répète, parlez du frère et parcourez toute la conversation.
Maintenant, appelle à nouveau Bumblebee et dis-lui que ta femme est innocente, alors elle appellera le flic.
Parlez à votre femme et vous aurez la possibilité d'en savoir plus sur le frère qui est le tueur. Maintenant, vous pouvez revenir à un sujet précédent et dire à votre femme pourquoi le flic veut la montre, puis attendre qu'il arrive.
Maintenant, quand le flic arrivera, vous aurez la même conversation qu'avant, mais cette fois vous pourrez parler de la nounou. Cela révélera qu'elle avait un nom fleuri commençant par 'D' juste avant le redémarrage de la boucle.
12 Minutes Boucle 10
(Crédit image : Annapurna)
Prenez les vêtements de bébé dans le tiroir et prouvez que la journée recommence. Appelez Bumblebee et dites que votre femme est innocente. Parlez à nouveau à votre femme d'attendre l'arrivée du flic. Laissez la conversation se dérouler mais cette fois, lorsque la nounou sera élevée, montrez au flic les vêtements de bébé.
Laissez la scène se dérouler.
Boucle de 12 minutes 11
Vous serez dans un nouvel endroit. Laissez cela se dérouler et vous serez renvoyé à l'appartement quoi qu'il arrive.
Boucle de 12 minutes 12
Vous serez de retour dans l'appartement. Laissez cela jouer aussi.
Boucle de 12 minutes 13
(Crédit image : Annapurna)
À ce stade, vous pouvez accéder au 12 minutes seul se terminant , et le 12 minutes d'ignorance bienheureuse fin. Le premier vous permettra de continuer et de recommencer avec votre progression intacte, mais le second terminera complètement le jeu et vous obligera à jouer depuis le début, alors faites attention à ne pas choisir celui-là. Vous pouvez également déclencher le Succès avoué de 12 minutes .
À partir de ce point, il ne s'agit que de fins et de réalisations, alors ne lisez la suite que si vous voulez savoir comment déclencher ces événements.
12 minutes de fin d'écoute (peut continuer)
Ne rien faire dans la première boucle. Laissez tout se dérouler et le jeu se terminera. La femme fera allusion à des événements passés mais qu'elle veut vous raconter ailleurs et vous quitterez l'appartement.
12 minutes seul se terminant (peut continuer)
Allez dans la salle de bain, prenez la montre de poche et regardez-la. Vous regarderez les aiguilles reculer et vous retrouverez à l'autre endroit. Si vous choisissez l'option « Peut-être qu'il vaut mieux que nous ne soyons pas ensemble », vous déclencherez la fin Seul. Disons que vous voulez rester ensemble pour revenir à la boucle.
Fin de l'ignorance bénie de 12 minutes (impossible de continuer, redémarrage complet)
Retournez à l'autre endroit en regardant la montre dans la salle de bain. Lorsque vous y êtes, cliquez sur le livre rouge que vous avez vu votre femme lire plus tôt pour activer un nouveau dialogue. Ignorez l'option de changer d'avis et attendez simplement que la fin se déclenche.
12 minutes Continuer la fin
Lorsque vous appuyez sur Continuer après l'une des fins qui le permettent, cela vous mènera à un couloir semblable à celui dans lequel le jeu a commencé. Cependant, il manquera de portes autres que la vôtre et vous aurez déjà la clé. Rendez-vous à l'intérieur et vous trouverez l'appartement vide, mais la montre est toujours dans l'évent de la salle de bain. Récupérez-le et cliquez sur la grande main et déplacez-la pour que ce soit deux minutes avant 12. Lorsque la main d'argent l'atteint, vous serez ramené à l'autre endroit où vous pourrez choisir l'option d'être avec elle et elle ne le fera pas. besoin de savoir pour revenir à la boucle.
12 Minutes de réalisations
(Crédit image : Annapurna)
12 Minutes Lâche réalisation
Lorsque vous avez le flic inconscient sur le sol, prenez un jeu de fermetures éclair et menottez-le, ne prenez rien d'autre ou cette fin ne fonctionnera pas. Quand le flic se réveille, dites-lui que vous êtes innocent et quand il dit qu'il peut vous aider à dire d'accord. Il se lèvera et se déliera les mains puis demandera la montre. Dites-lui que vous savez où il se trouve et allez sur le canapé quand il vous le demande. Il tirera ensuite sur la femme et demandera un téléphone. Si vous ne l'avez pas, prenez le téléphone de votre femme dans le placard et laissez tout se dérouler.
Succès de 12 minutes pour le jour de la marmotte
Appelez Bumblebee et dites-lui que son père essaie d'obtenir la montre pour l'aider avec sa maladie. Quand il recevra l'appel cette fois, il partira et ne viendra même pas à la porte. Maintenant, laissez la boucle se dérouler un peu comme la première fois, dites qu'il est temps pour le désert et quand elle vous donne le cadeau, dites-lui ce que vous en pensez et dites que ça va être génial. Quand elle vous demande de danser, dites oui et quand elle dit que vous avez l'air différent, dites-lui combien vous l'aimez. Elle ira se coucher et vous pourrez la rejoindre jusqu'à ce que la boucle se réinitialise.
Succès avoué de 12 minutes
Parcourez les options pour prouver que la journée recommence, puis appelez Bumblebee et dites-lui que votre femme est innocente. Maintenant, parlez à votre femme du passé et dites-lui soit que vous êtes son frère, soit que vous avez tué son père.
Ensuite, choisissez de dire que c'est de votre faute et que vous avouerez. Prenez la montre de l'évent et attendez l'arrivée du flic. Votre femme et le flic parleront jusqu'à ce que la conversation se tourne vers vous. Dites que vous n'avez rien fait, posez des questions sur la maladie de sa fille et dites-lui ensuite que vous avez tué son père et que votre femme est votre sœur.
Enfin, choisissez l'option de dire que c'était de votre faute et donnez-lui la montre. Laissez tout le reste se dérouler à partir de là pour la fin Confessed.