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Procédure pas à pas de Mass Effect 3
Rannoch : module d'évacuation Quarian/centre de communication Geth
Avant de pouvoir passer à la prochaine mission d'histoire sur Rannoch, il y a encore une fois deux missions secondaires parmi lesquelles vous devez choisir pour continuer. Les deux se déroulent sur Rannoch, donc après avoir détruit le dreadnought Geth, survolez simplement Rannoch et choisissez soit d'essayer de sauver l'amiral Koris, soit d'arrêter le serveur Geth contrôlant les escadrons de chasseurs Geth. Contrairement à la précédente série de missions secondaires qui devaient être terminées avant Tuchanka, si vous souhaitez terminer la deuxième mission facultative, vous devez le faire avant de vous poser sur Rannoch pour la mission prioritaire.
Rannoch : capsule de sauvetage quarienne
Objectif : désactiver les canons AA

Bien que vous puissiez emmener qui vous voulez dans votre équipe pour cette mission, il est recommandé d'emmener Tali avec vous. Ses compétences sont parfaitement adaptées au combat contre les Geth. Alors que votre navette s'approche de la zone d'atterrissage, elle est sous le feu des canons anti-aériens que les Geth ont installés. Shepard et l'équipe devront désactiver les armes avant que la recherche de l'amiral Koris puisse continuer. Une fois que vous atterrissez, continuez le long du chemin vers la droite. Une courte marche mènera à une capsule de sauvetage écrasée. Il y a des Geth Troopers et des Pyros dans la région. Sortez-les. À droite de l'épave, vous trouverez des épaves à récupérer près d'un incendie.
Continuez sur le chemin en prenant soin d'éviter les mines posées par les Geth. Immédiatement après la première mine, vous trouverez un fusil Javelin près de Quarians morts. En vous déplaçant le long du chemin vers la gauche, vous apercevrez des Geth à la recherche d'autres épaves en dessous de vous. Sortez-les pendant que vous avez les hauteurs. Lorsque vous continuez ci-dessous, quelques Geth supplémentaires apparaîtront. Éliminez-les rapidement, puis empruntez le chemin à gauche du pod écrasé. Cela vous amènera à la première installation de Geth.

Il y a des Geth Rocket Troopers et des Assault Troopers stationnés ici. Utilisez des pouvoirs comme Sabotage pour les retourner les uns contre les autres tout en leur tirant dessus à couvert. Au centre, il y a de la technologie Geth à récupérer. Saisissez cela, puis dirigez-vous vers le contrôle des armes à feu AA pour désactiver le premier ensemble d'armes à feu. Gardez Tali à vos côtés pour le combat et choisissez l'autre membre de votre équipe pour désactiver les armes. Une vague de forces Geth, dont un Geth Prime, attaquera. Défendez votre coéquipier pendant qu'il s'efforce d'éteindre les armes.
Au moment où vous finissez de retirer le Geth, votre coéquipier finira de désactiver les commandes des armes à feu. Continuez sur le chemin où le Geth est apparu. À votre gauche, vous trouverez une mise à niveau du chargeur de fusil d'assaut III et un kit médical. En parcourant le chemin, restez à gauche et montez jusqu'au petit rebord. Il y a un Shotgun Shredder Mod II près d'un Quarian mort. Sous cet objet, vous trouverez des pièces Geth à récupérer. Continuez jusqu'à ce que vous trouviez Dorn'Hazt. Parlez avec lui pour savoir que vous pouvez contacter l'amiral par radio une fois que la tour de brouillage devant vous a été démontée.

Juste avant Dorn'Hazt, vous trouverez le SMG Magazine Upgrade II. Ramassez-le, puis traversez le pont. Vous avez le choix de la direction à suivre en premier, mais les deux canons AA doivent être retirés avant que la tour de brouillage puisse être détruite. Dirigez-vous vers la gauche, puis laissez tomber l'échelle sur le côté gauche aussi vite que possible. Les Geth ont une tourelle montée, et descendre en dessous vous permettra de la contourner. Il y a une ouverture sur votre droite pour revenir à la plate-forme. Montez et démontez tous les Geth présents.
Une fois que vous avez réussi à le faire, choisissez un coéquipier pour désactiver à nouveau le pistolet AA. Cette fois, vous pouvez sauter dans la tourelle pour récupérer le Geth qui arrive en renfort. Une fois le premier canon désactivé, dirigez-vous vers la porte située entre les deux canons. Avant de traverser, regardez à votre droite pour trouver les données de la tour de brouillage. Saisissez-le, puis passez à la zone suivante. Encore une fois, éliminez le présent Geth, choisissez quelqu'un pour désactiver le canon AA et défendez-le contre une autre escouade de renforts Geth. À côté de la console du pistolet AA, vous trouverez le plastron Armax Arsenal. Assurez-vous de le saisir avant que votre coéquipier ne désactive le pistolet.
Objectif : Protéger l'Amiral Koris

Après l'arrêt du deuxième canon AA, Shepard signalera à la navette d'entrer et d'attaquer la tour de brouillage. Cela vous permet de contacter l'amiral Koris. Une fois que vous avez son emplacement, vous devez aller le chercher. Shepard montera une tourelle sur la navette et vous devrez abattre deux vagues de forces Geth avant que l'amiral ne monte à bord. Une fois l'amiral secouru, la navette repart vers le Normandie.
Rannoch : centre de communication Geth
Objectif : Détruire le codage Reaper

Vous arrivez au Geth Comm Hub avec l'intention de détruire le code Reaper contrôlant les Geth Fighter Squadrons. Legion a un plan, qui implique que Shepard injecte sa conscience dans le programme. Une fois à l'intérieur, vous devrez détruire des blocs de code pour arrêter le Geth. Tout ce que vous avez à faire est de suivre les plateformes qui se créent devant vous. Chaque fois que vous rencontrez un morceau de code infecté, vous le faites exploser avec l'arme virtuelle dont vous avez été équipé. Ne vous inquiétez pas de manquer de munitions, car elles se régénèrent automatiquement.
Finalement, vous arriverez à un cluster de données. Faire exploser tous les blocs de code infectés ouvrira un point d'accès à la zone suivante. Encore une fois, suivez le chemin au fur et à mesure qu'il se matérialise devant vous, en éliminant tous les brins de code en cours de route. Il y a deux groupes de données à retirer dans cette section. Une fois que vous le faites, un autre point d'accès s'ouvre pour vous ramener dans le monde réel. Lorsque vous quittez la machine, vous apprenez que Legion a reprogrammé le contrôle d'un escadron Geth Prime, qui va maintenant rejoindre votre cause contre les Faucheurs.