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Procédure pas à pas de Sea of Thieves Heart of Fire: Comment arrêter Flameheart
(Crédit image : rare)
La quête Sea of Thieves Heart of Fire est le douzième Tall Tale et implique un visage familier; Capitaine Flameheart. Le tristement célèbre capitaine recrute une armée alors qu'il cherche à reprendre le pouvoir et à régner sur les mers avec une peur machiavélique une fois de plus. C'est à vous et à votre Mer des voleurs équipe pour l'arrêter dans Heart of Fire, l'un des Tall Tales les plus simples et les plus bourrés d'action à ce jour. Si vous cherchez de l'aide pour traverser la soif du diable en vie, nous avons tout ce dont vous avez besoin ici dans un guide étape par étape de la quête Sea of Thieves Heart of Fire.
1. Naviguez jusqu'à l'avant-poste de Morrow's Peak

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L'histoire commence sur l'avant-poste de Morrow's Peak, qui est le seul avant-poste du Devil's Roar, la région volcanique située à l'extrême est de la carte. Rendez-vous dans la taverne et votez sur le conte devant le barman. Elle commencera à raconter l'histoire avec ce journal, comment il appartient à Grace Morrow et comment vous devriez le lui rendre. Le capitaine Morrow se repose normalement juste à l'extérieur de la taverne, alors après le monologue, sortez et rendez-lui le journal.

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Morrow expliquera comment le journal est utilisé comme moyen de suivre Stitcher Jim, en qui elle ne fait aucunement confiance – les chiens de tradition savaient déjà que leur relation était déjà tendue et vous obtenez ici plus d'histoires sur ce conflit.
Le capitaine Pendragon se présente une fois de plus sous sa forme spirituelle et les deux vous demandent de poursuivre Stitcher Jim, car il ne fait clairement rien de bon une fois de plus. C'est ici que votre aventure commence pour de bon.
2. Naviguez vers l'épine dorsale du menteur

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Vous êtes destiné à Menteur's Backbone, situé sur la tuile de carte S11 dans The Wilds. Lorsque vous arriverez sur cette petite île, vous remarquerez qu'elle est construite comme une petite colline. À mi-hauteur de la colline, le chemin bifurque, à gauche jusqu'à son sommet ou à droite vers ce qui ressemble à une impasse. Restez à droite et cherchez le levier dans les rochers.
Tirez ce levier et vous découvrirez qu'il y a une entrée secrète. À l'intérieur se trouve la cachette de Stitcher Jim. Le double-croiseur bon à rien a laissé derrière lui un sanctuaire au capitaine Flameheart, ainsi que la première des cinq entrées de journal.

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Récupérez le journal et dirigez-vous vers le fond de la grotte pour un puzzle. Trois blocs de pierre tournants reposent ici dans un engin et ne révéleront pas leurs secrets sans la bonne réponse. Faites correspondre les pierres à notre capture d'écran ci-dessous. Pour les fans de traditions, les inscriptions se traduisent par 'Lord Flame Heart'. L'obsession de Jim n'est pas subtile.

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Une fois la bonne réponse insérée, le coffre-fort s'ouvrira et révélera deux éléments : plus de pages de journal à ajouter à votre inventaire ainsi qu'une « clé mystérieuse » rouge brillante. Prenez les deux et assurez-vous de garder la clé car vous pouvez la perdre contrairement à certains autres objets de quête. Avec celui-ci en main, retournez à votre vaisseau.

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3. Naviguez vers la soif du diable

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La consultation de vos nouvelles entrées de journal vous indiquera que la cachette secrète de Flameheart est située sur Devil's Thirst. Naviguez là-bas ensuite (tuile de carte W21). Lorsque vous arrivez, vous cherchez le pic sur la plage du côté nord. Montez en haut et allumez le calice. Bien que l'éclairage du calice soit facultatif, il offre également un moment cinématographique cool où Flameheart vous nargue avec sa voix éthérée en plein essor.
4. Plongez dans la cachette de Flameheart

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Dirigez-vous vers la plage devant le navire et plongez sous l'eau. Vous trouverez sous la surface l'entrée de la cachette de Flameheart. Apportez la clé mystérieuse avec vous et placez-la sur le pilier de pierre pour ouvrir la cachette. Reprenez votre souffle au-dessus de l'eau, puis dirigez-vous vers le passage secret nouvellement ouvert.
Une fois la porte franchie, vous continuerez sur un chemin sinueux mais linéaire. Continuez à suivre les ouvertures qui vous sont fournies, en ayant parfois besoin de plonger de modestes falaises ou d'une plate-forme à travers des rochers volcaniques. Restez en sécurité, mais ne vous inquiétez pas non plus si vous échouez. Ce Tall Tale bénéficie d'un meilleur point de contrôle. Si vous mourez, vous ne réapparaîtrez pas sur votre vaisseau, mais généralement à un instant de là où vous étiez auparavant.
Finalement, vous arriverez au grand décor du conte, trois portes verrouillées comme vous pouvez le voir ci-dessous.

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5. Entrez dans l'une des trois portes

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Avant de choisir une porte, récupérez le deuxième des cinq journaux sur un rocher à droite de la porte du milieu (verte). Chacune des portes peut être ouverte en lançant une bombe incendiaire sur les sculptures rupestres correspondantes. Regardez à droite ou à gauche des portes respectives, ou au-dessus de la porte centrale si vous souhaitez entrer dans cette porte. Si vous n'avez pas de bombes incendiaires, vérifiez les barils devant chaque porte. Ils en sont chargés. Prenez-en plus aussi, car ils vous seront utiles sous peu.
Une fois la porte de votre choix ouverte, un gant mortel vous attend quel que soit le chemin que vous empruntez. Si vous jouez avec un équipage, vous pouvez en fait emprunter différents itinéraires, mais il n'y a qu'un seul avantage à cela. Derrière chaque porte se trouve un nouveau journal. Pour collecter les cinq, les joueurs devront éventuellement voir à travers les trois chemins de toute façon, ou se séparer et demander aux membres de votre équipage d'en collecter un chacun. Néanmoins, pour rassembler toutes les félicitations pour Heart of Fire, vous devrez personnellement voir chaque voie vous-même afin de mieux vous serrer les coudes et d'affronter les dangers en équipe.
Quel que soit le chemin que vous empruntez, le chemin linéaire devant vous est jonché de pièges de feu et de pointes, ainsi que d'arènes de combat. Nous n'avons pas expliqué comment battre ces sections étape par étape car elles sont toutes assez explicites. Continuez simplement par la seule voie possible, en traitant chaque obstacle au fur et à mesure qu'il se présente.

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Après plusieurs tentatives pour vous arrêter, et alors que les railleries de Flameheart deviennent moins confiantes à chacun de vos succès, vous finissez par arriver dans une grande grotte volcanique avec une cinématique en direct qui se déroule maintenant sous vos yeux. Sur la droite se trouve le navire fantomatique de Flameheart qu'il promet de reprendre bientôt. Sur un rebord à gauche se trouve Stitcher Jim qui tente d'ouvrir le coffre de la rage pour détruire les âmes à l'intérieur et rejoindre le cercle de confiance de Flameheart après sa démonstration d'engagement dévot.

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Hélas, les plans à deux temps tournent mal, car il n'était qu'un pion dans le plan plus vaste de Flameheart. Stitcher Jim dans sa forme corporelle n'est d'aucune utilité pour le Big Bad, mais Flameheart piège Jim et commence sa transformation en un Ashen Lord, les véritables bras droits de l'armée de Flameheart. Jim n'est vraisemblablement que le premier des nombreux plans de Flameheart à créer dans sa résurgence, mais Jim se précipite avant que nous puissions avoir un aperçu de ce à quoi ressemblera ce nouvel ennemi – attendez-vous à ce que dans le prochain conte, nous pensons.
6. Récupérez le coffre de la rage

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Avec Jim parti et le plan de Flameheart se rapprochant de sa concrétisation, vous pouvez toujours libérer certaines des âmes maudites piégées à l'intérieur du Chest of Rage. Dirigez-vous vers l'endroit où se trouvait Jim et réclamez le coffre pour vous-même. Maintenant, vous devez le sortir de la cachette en toute sécurité. Comme tous les coffres de rage, ce coffre spécial explosera s'il n'est pas refroidi régulièrement. Heureusement, votre échappatoire est à nouveau linéaire et désormais jonchée de petites flaques d'eau.
Frayez-vous un chemin à travers la prochaine série de pièges et d'ennemis, en laissant tomber régulièrement le coffre dans des flaques d'eau où vous le pouvez. Il est également judicieux de garder votre seau d'eau plein chaque fois que vous le pouvez, alors remplissez-le à chaque occasion. De cette façon, vous pouvez garder le coffre au frais même entre les plans d'eau.
7. Échappez-vous et rapportez le coffre à Pendragon

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Après plusieurs autres pièges de lames oscillantes, de lance-flammes et de combats à l'épée squelette, vous vous retrouverez à sortir de la cachette aqueuse, toujours sur Devil's Thirst. Pendragon attend votre retour en toute sécurité et demande le Coffre de Rage. Donnez-lui et regardez-le travailler sa magie.
Avec votre aide, Pendragon a libéré son ancien équipage et a rendu leurs âmes en toute sécurité sous la botte proverbiale de Flameheart. L'influence croissante de Ashen Lords et de Flameheart sur la mer des voleurs est toujours confuse, mais pour l'instant, vous et votre équipage pouvez revendiquer cette petite victoire. Heart of Fire est terminé.