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Project Wight est le jeu monstre pour vous si vous détestez les gens
Avouons-le, les humains sont des salauds. À un moment donné de notre vie, nous avons probablement tous expérimenté le côté le plus méchant de la nature humaine, que ce soit en étant trop conscient que vous pourriez être assassiné littéralement sans raison ou simplement se faire narguer par une tante âgée quand vous lui dites que vous n'êtes pas cette bouillir des homards vivants (ça te plairait, tante Muriel ? Hein ?). Bien, Projet Wight vous permet d'entrer dans la peau - ou les griffes - du monstre et de nous donner aux humains exactement ce que nous méritons. À savoir, arracher beaucoup de gorges pour se venger. Ils ont ravagé votre espèce, laissé les corps brisés de vos parents devant vous - et maintenant ils ont décidé que vous étiez le prochain dans le casier à homards.
Je dis monstre, mais vraiment je devrais utiliser Chief Creative Officer Terme préféré de David Goldfarb : « créature » . Certes, le mot «monstre» est chargé de connotations maléfiques et Goldfarb connaît certainement l'importance de la présentation. Il est dans l'industrie depuis un certain temps, ayant travaillé sur Battlefield 3 et Payday 2 avant de décider qu'il avait besoin d'un changement de l'édition AAA. S'inspirant de l'énorme bête méchante Grendel de l'ancien conte de Beowulf (Grendel terrorise la ville, un gros homme musclé tranche le bras de Grendel, Grendel devient triste), des couvertures d'albums de heavy metal et (sans surprise) des films de monstres, Project Wight a émergé en clignotant à la lumière du jour . Un RPG à la première personne en monde ouvert se déroulant dans un âge sombre alternatif avec des humains distinctement vikings, vous incarnez une créature mystérieuse qui a trop de dents pointues au goût de l'homo sapiens. En regardant à travers les yeux de cette créature vilipendée alors que vous grandissez et voyagez dans le monde hostile, il est sûr d'enflammer une certaine culpabilité à l'intérieur de ceux d'entre nous qui massacrent les monstres dans les jeux vidéo avec un peu trop d'enthousiasme.
La brève démo est pour le moins poignante. Des sons de piratage résonnent dans la grotte alors que vous vous recroquevillez dans le noir. Rampant vers l'avant sur des membres marbrés et luisants, vous levez les yeux pour voir deux humains debout à côté du cadavre de votre père, suspendus à l'entrée de la grotte. Lui coupant la tête, ils essaient de prendre un trophée à montrer au village en contrebas. Ta mère est morte depuis longtemps. Fuyant pour votre vie quand ils vous remarquent, vous êtes seul, effrayé et vulnérable. Mais ce sentiment ne durera pas longtemps. L'un des mécanismes clés de Project Wight est qu'à mesure que vous vieillissez et grandissez, vous développez de nouvelles capacités. Les créatures plus jeunes et plus petites peuvent se faufiler, grimper et sauter, mais ont peu ou pas de compétences d'attaque. Au fur et à mesure que les mois passent et que vous devenez plus grand, plus fort et plus en colère, vous développerez des volets glissants sur vos bras, développerez un rugissement assourdissant et, plus important encore, dégainerez des griffes dévastatrices. Enfin, vous pouvez vous venger de ceux qui ont chassé votre espèce presque jusqu'à l'extinction.
Pas d'épées ou d'arcs ici. Au lieu de cela, vous utiliserez des dents et des griffes pour attaquer. Ce n'est pas tout non plus: la démo montre la créature utilisant un rugissement assourdissant pour étourdir les humains qui la chargent. Les éliminations en vol sont également une option car, alors que vous êtes adolescent, vous pouvez planer depuis des endroits élevés et fondre sur des ennemis sans méfiance ci-dessous.
Ainsi, vous pourrez déchirer les humains en lambeaux. Bon-o. Plonger les dents dans les Vikings pourrait être une incitation suffisante pour vous inciter à vérifier les dates de sortie, mais il ne s'agit pas seulement d'abattage, 'Goldfarb dit . « Il y a plus que ce que nous allons montrer. Ses développeurs (issus de l'équipe The Outsiders) s'éloignent des missions explicites ou d'un complot. Assez juste, car voir des quêtes apparaître tout en jouant une créature caverneuse et non parlante peut être un peu choquant. Au lieu de cela Goldfarb mentionné qu'il poursuit une histoire dynamique plutôt qu'un conte avec une structure fixe. Vraisemblablement, cela signifie que plus vous explorez le monde qui vous entoure, plus vous découvrirez la nature méprisable des humains ainsi que l'histoire de votre race. Être témoin de son côté plus doux est quelque chose pour lequel je m'inscrirais certainement, car il doit y avoir beaucoup de douleur à l'intérieur de cette pauvre bête. À en juger par le fait qu'il ne semble pas que vous puissiez parler, nous sommes censés avoir une tonne de narration visuelle car je doute que les humains vous asseyent et vous expliquent tout.

En ce qui concerne les arcs narratifs, peut-être que vers la fin, il y aura la possibilité d'une réconciliation car, connaissant notre espèce, j'espère qu'il y a des Vikings qui se sont sentis mécontents de tuer toutes ces créatures et qui veulent juste la paix. Ou il pourrait y avoir d'autres membres de votre espèce à sauver - utilisés comme travail manuel peut-être, ou simplement gardés dans une cage quelque part comme trophée. Considérant que vous êtes appelé à devenir un vengeur notoire aux dents acérées, je m'attendrais à ce que vous utilisiez des tactiques de mêlée entièrement différentes car, plutôt que d'utiliser une lame, vous utilisez votre mains , pour l'amour de Dieu… Ou vous pouvez le régner et le jouer civilisé, ce qui pourrait convaincre les humains autour de vous que vous n'êtes pas autant une menace qu'ils vous décrivent. Bien sûr, tout cela n'est que pure spéculation de ma part, mais qui sait ? Je croise les doigts pour que Project Wight puisse aller dans cette direction.

*Gasp* Se pourrait-il que la définition de monstre dépende de votre point de vue ? Il y a certainement quelque chose de cathartique dans le fait d'être l'opprimé. De plus, si les westerns spaghetti nous ont appris quelque chose, c'est que vous ne pouvez pas battre une bonne vieille histoire de vengeance. Qui sait : Project Wight pourrait même changer votre façon de jouer à l'avenir. Enfoncer votre épée dans un troll ou voir un extraterrestre tomber avec votre balle dans le crâne ne peut pas être aussi agréable lorsque vous vous demandez si vous venez de rendre orphelin sa progéniture. Gardez un œil sur plus d'informations sur Project Wight, car sa date de lancement n'est pas encore confirmée - ni les plateformes sur lesquelles il sera publié - mais comme un bon vin (ou une vendetta à croissance lente contre toute l'humanité), il est sûr de ne fait que s'améliorer avec le temps.