Pyramid Head dans Silent Hill : Retrouvailles !

Hier soir, Konami a offert à un groupe assez important de journalistes de jeux vidéo l'opportunité de se familiariser enfin avec Silent Hill: Homecoming. Nous étions en deuxième ligne et avons trouvé que tout était en état de marche; les sons étranges, les visuels intentionnellement granuleux et les environnements troublants se présentent bien et même le nouveau système de combat douteux fonctionne mieux que nous ne le pensions. Si vous étiez dans le coin le mois dernier, vous vous souviendrez de nos trois jours de retour à la maison - ça ressemblait à ça :





Jour 1 : Impressions mises à jour | Jour 2 : Films exclusifs | Jour 3 : Entretien avec Akira Yamaoka

Vérifiez chacun pour tout ce que vous pourriez vouloir savoir sur la recherche bouleversante d'Alex pour son frère disparu.



Plus important que cela, cependant, était la bande-annonce que Konami a diffusée avant la pratique. Nous y avons clairement vu Pyramid Head arrondir un coin, marchant péniblement avec son épée massivement surdimensionnée. Qu'est-ce que cela pourrait signifier pour l'histoire, nous demandons-nous? L'antagoniste SH2 était à l'origine censé être une forme de punition pour les émotions réprimées et la culpabilité de James, mais pourquoi apparaîtrait-il également à Alex ? Est-il maintenant le gars de Silent Hill pour les manigances de viande? Dans notre confusion, nous avons approché le concepteur principal Jason Allen, disant que nous jurons que nous venons de voir Pyramid Head errer dans cette bande-annonce. À cela, il a simplement souri et a répondu 'C'était ça?'

Nous allons avec un oui - ou à tout le moins un autre monstre qui ressemble énormément à notre ami déchirant la chair. Plus à venir!

15 mai 2008