Qu'est-ce que Fire Emblem ? En savoir plus sur le SRPG classique

Préparez votre stratégie





Mario, Zelda et Metroid sont les vedettes de certaines des franchises les plus appréciées de tous les jeux, mais certaines des plus anciennes propriétés de Nintendo n'ont jamais vraiment fait leur chemin dans l'ouest (et c'est même si Nintendo a pris la peine de les localiser). Fire Emblem est l'une de ces séries, et l'entrée la plus récente, Fire Emblem: Awakening, vient de sortir dans les magasins américains. Pourtant, aussi excitant que puisse être cette nouvelle version pour les fans de la franchise, Fire Emblem laisse la majorité des joueurs confus par chaque nouvelle entrée tactique.

Maintenant que l'intérêt pour la série est aussi élevé qu'il ne l'a été depuis un certain temps, nous avons créé cette fonctionnalité dans l'espoir d'éclaircir certaines choses sur son histoire substantielle et ses règles apparemment obscures. Que vous soyez totalement nouveau dans la série ou que vous ayez besoin d'un rafraîchissement avant qu'Awakening n'arrive sur 3DS, cela devrait au moins vous donner une idée de la raison pour laquelle Fire Emblem existe depuis plus de 20 ans.

La série qui remonte aux années 1980



Actuellement connu sous le nom de Intelligent Systems, le groupe de développement a commencé comme une équipe de support qui a aidé d'autres développeurs internes de Nintendo. L'un des premiers jeux que l'équipe a créés seuls était Famicom Wars, la franchise de stratégie qui est finalement arrivée sur les côtes américaines avec l'entrée GBA Advance Wars. Après sa première incursion dans le gameplay tactique, les développeurs ont décidé de créer un autre jeu du genre, cette fois avec une histoire plus profonde et un cadre fantastique. Intelligent Systems a conçu un jeu descendant avec des cartes basées sur une grille, où les joueurs se relayaient pour déplacer des unités comme des pièces d'échecs dans le but de vider le plateau des ennemis. Le jeu était Fire Emblem.

Alors que les Américains appréciaient Super Mario Bros. 3 sur leurs consoles NES, des jeux plus profonds comme Fire Emblem ont été de grands succès sur Nintendo of Japans Famicom. Mais le succès au Japon ne s'est pas toujours traduit par des ventes internationales, et à l'époque, Nintendo hésitait à localiser des titres complexes comme FE. Seules des franchises massives comme Final Fantasy et Dragon Quest ont eu une chance, et après que celles-ci aient échoué en Amérique, Nintendo a choisi de garder des titres plus petits comme Fire Emblem exclusifs de son côté du Pacifique.

Conseil de pro : Rock-paper-scissors équivaut à épée-hache-lance



Le cœur du gameplay tactique de Fire Emblems s'est toujours concentré sur l'équilibre entre les différents types d'armes. Bien que le fait d'avoir une collection variée de classes dans votre équipe vous rendra mieux préparé pour un assaut à venir, lorsque l'action se termine enfin, cela se résume souvent aux qualités de base des trois principaux types d'armes. Pour faire simple : l'épée bat la hache, la hache bat la lance, la lance bat l'épée.

La même approche facile à saisir est au cœur de succès comme Pokmon et Advance Wars, et comme ces jeux, Fire Emblem s'appuie sur ce concept au fur et à mesure que la campagne progresse. Les joueurs apprendront que les unités à distance battent les cavaliers volants, que les chevaliers lourdement blindés ne peuvent pas supporter un bon martelage et que les mages peuvent le faire à distance. et combat rapproché, mais ne sont pas très durables. À la fin du jeu, vous avez intériorisé une collection impressionnante de règles, et tout est fondé sur quelque chose d'aussi simple que pierre-papier-ciseaux.

C'est la quintessence du hardcore



Ce n'est pas seulement l'exclusivité japonaise qui a fait de Fire Emblem une anomalie parmi les franchises Nintendo. Contrairement à la philosophie de conception habituelle de Nintendo consistant à inviter un gameplay et à créer des suites imprévisibles, le gameplay de Fire Emblems est resté largement inchangé dans chaque version qui a suivi l'original de Famicom. Et ce gameplay est punir .

Premièrement, lorsqu'un membre estimé de l'équipe meurt - même celui que vous avez amélioré au cours d'une campagne de 40 heures - cette mort est permanente. Lorsque cela est combiné avec le fait que vous ne pouvez sauvegarder qu'en dehors de la bataille, cela signifie que vous devez recommencer complètement toute longue escarmouche si vous voulez essayer d'empêcher la mort de ces personnages la deuxième fois. Ces conséquences donnent un poids supplémentaire à chaque action, mais la sanction a souvent semblé trop sévère pour certains. Bien que cette conception soit une barrière potentielle à l'entrée, Intelligent Systems est resté attaché au gameplay exigeant des FE, bien que les versions récentes donnent aux joueurs la possibilité de désactiver la mort permanente et les sauvegardes limitées.

Une approche aléatoire de la continuité



La façon dont Fire Emblem traite la continuité est un autre facteur qui en fait un canard étrange dans l'écurie de succès de Nintendo. Alors que Mario, Donkey Kong et Pokmon reconnaissent à peine un lien entre la plupart de leurs versions, la moitié du temps, Fire Emblem crée des suites directes à ses jeux. L'autre moitié du temps - peut-être pour garder les joueurs sur leurs gardes - chaque nouvelle entrée n'a pratiquement aucun lien avec le jeu précédent.

Le premier jeu n'avait pas seulement une suite directe sur la Super Famicom, il y avait aussi un jeu parallèle sorti sur la Famicom. Ensuite, la série a commencé un nouveau scénario dans la prochaine entrée de Super Famicom, et un autre nouveau récit a commencé qui a été partagé par deux titres FE sur GBA. Les versions GameCube et Wii étaient également directement liées, mais sans lien avec aucune entrée précédente, tandis que la version la plus récente pour la 3DS semble pouvoir être liée de manière tangentielle à plusieurs entrées précédentes grâce à son approche rétro du DLC. Suivre cette histoire fluide est un régal pour les fans inconditionnels, mais c'est probablement une autre raison pour laquelle la série semble insondable pour les non-initiés.

Les cheveux bleus et l'armure bleue sont indispensables

Un dernier fil conducteur trouvé dans Fire Emblem est que de nombreux personnages principaux sont des hommes stoïques qui privilégient la couleur bleue. Tout a commencé avec le premier héros, Marth, établissant la norme avec son jeu d'épée vaillant et ses cheveux teintés de bleu. Après que Marth l'ait rendu célèbre, ce look a été adopté par les champions Ike (Fire Emblem: Path of Radiance), Hector (premier Fire Emblem de GBA) et Ephraim (The Sacred Stones). Même plusieurs femmes de haut niveau de la série, comme Shiida et Erika, ont adopté le look.

Même si cette esthétique est assez omniprésente, une tradition de conception moins connue, mais presque aussi répandue, est le plomb aux cheveux bruns. La moitié des sorties Super Famicom et GBA mettaient en vedette des hommes à tête noisette comme Eliwood et Leif, et le trope est illustré pour les fans américains par Super Smash Bros. alun Roy. Les jeux alternaient les looks des héros depuis un certain temps, mais Awakening semble fermement dans le camp bleu comme en témoignent les stars de la couverture Chrom et Marth, bien qu'ils n'étaient pas sûrs de cette nouvelle relation de Marth avec l'original.

Pris dans la guerre des consoles

Fire Emblem a connu des années de succès au Japon alors qu'il ignorait l'Amérique, publiant des titres sur la Super Famicom jusqu'en 2000. En fait, la série a complètement ignoré le N64, bien qu'une entrée ait été développée pour le 64 Disk Drive, et a finalement été annulé suite à l'échec de ce module complémentaire de console. Mais même si les jeux ont ignoré la Nintendo 64, FE s'est retrouvé pris dans la bataille des systèmes contre la PlayStation.

À la fin des années 90, le créateur de FE, Shouzo Kaga, a quitté Nintendo pour former le développeur Tirnanog afin de créer une série fantastique exclusive à PlayStation qui ressemblait étrangement à Fire Emblem. Le gameplay correspondait, les personnages ont été conçus par le vétérinaire FE Mayumi Hirota, et le jeu a même été annoncé à l'origine comme Emblem Saga. C'était suffisant pour que Nintendo poursuive le développeur en justice, et après une longue bataille judiciaire, Nintendo a obtenu un règlement monétaire. Mais le jeu, désormais renommé The Tear Ring Saga, n'a pas été jugé comme portant atteinte au droit d'auteur de FE et a continué à être vendu dans les magasins. Bien que Tear Ring ait suscité une suite, il est fondamentalement disparu maintenant.

Smash Bros présente Fire Emblem au monde

Malgré les problèmes juridiques de Nintendo, Fire Emblem a continué à être un tel succès que la première suite de Smash Bros., Super Smash Bros. Melee, a rendu hommage à FE. La star originale Marth et le plus récent leader, Roy, étaient jouables dans le jeu, bien que Nintendo les ait presque coupés de la version occidentale puisque la série n'avait jamais été publiée aux États-Unis. En fin de compte, les deux combattants ont été conservés sur la liste, et ce fut une aubaine pour les fans de Smash, car ils sont tous deux devenus certains des personnages les plus joués du jeu.

Grâce à Smash Bros., Nintendo a constaté un intérêt sans précédent des fans pour une série qui était autrefois inconnue de tous sauf des importateurs de jeux les plus dévoués. Nintendo a décidé qu'il était enfin temps de localiser la série, en commençant par le simplement intitulé Fire Emblem sur GBA. Ce jeu n'aurait peut-être pas été le meilleur choix en raison de l'histoire compliquée qui reposait sur des points d'intrigue de son prédécesseur uniquement au Japon. L'entrée suivante était Fire Emblem: The Sacred Stones, une aventure portable conçue pour être un nouveau départ pour les fans américains (bien qu'elle ait également vu des ventes modestes au mieux).

La lutte pour trouver un nouveau public

Malgré le lancement modéré aux États-Unis, il est apparu que Nintendo n'allait pas reculer sur le nouveau statut international de Fire Emblems. De 2003 à 2009, Nintendo a publié de nouvelles entrées sur GBA, GameCube, Wii et DS, refaisant même le jeu original de la série pour le portable à double écran. Cependant, alors que les jeux conservaient une popularité culte, ils ne voyaient pas une fraction du succès des nouvelles franchises Nintendo comme Brain Training ou Sports Wii .

Après plusieurs tentatives de réintroduction de la série au grand public, il semblait que Nintendo aurait peut-être abandonné Fire Emblem en 2010. Cette année-là, le Japon a vu la sortie d'un deuxième remake DS pour Fire Emblem, tandis que le jeu a complètement ignoré les États-Unis. Cela, plus le silence d'un an de Nintendo sur la localisation d'un nouvel emblème de feu 3DS, a rendu l'avenir de la série aux États-Unis sombre. Les perspectives pour les fans se sont finalement éclaircies lorsque le président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, a donné une confirmation informelle de l'avenir de la franchise lors de l'E3 2012.

Un tout nouveau jour se réveille

Après être resté silencieux pendant des années, Fire Emblem semble avoir une seconde chance aux États-Unis avec Fire Emblem: Awakening, et cela aide que le jeu 3DS soit l'entrée de série la plus attrayante à ce jour. Les éléments de gameplay les plus hardcore peuvent être désactivés, la narration et les graphismes ont été considérablement améliorés, et son DLC étonnamment riche ajoute plusieurs personnages classiques à la liste, une fonctionnalité qui pourrait servir d'introduction à l'histoire complexe de la franchise.

Mais même si Awakening n'est pas un blockbuster aux États-Unis, la prochaine entrée a déjà été annoncée en fanfare. Non seulement la suite arrive sur la Wii U, mais la franchise se croise avec la bien établie (et presque aussi niche) Shin Megami Tensei. Peu de choses ont été révélées sur Shin Megami Tensei X Fire Emblem, mais le fait qu'il ait été révélé à l'échelle internationale plutôt que lors d'un événement réservé au Japon est un bon signe des perspectives mondiales actuelles de Nintendo sur la franchise.

Le feu brûle encore

Comprenez-vous un peu mieux Fire Emblem maintenant ? Êtes-vous prêt à plonger dans Awakening ? Ou vous avez encore des questions sur la série décalée ? Faites le nous savoir dans les commentaires!

Et si vous cherchez plus d'histoire sur les jeux japonais, consultez les jeux les plus étranges jamais localisés depuis le Japon et notre liste des anciens développeurs japonais qui nous manquent encore.