Qu'est-ce que l'AGDQ et pourquoi devriez-vous le regarder ?





Nous ne sommes qu'à quelques jours de 2017 et nous sommes déjà au milieu de l'un des temps forts du jeu de l'année, car cette semaine, c'est Awesome Games Done Quick. Si vous avez été sur Twitch ou Twitter récemment, vous avez probablement vu des mises à jour à ce sujet, mais si c'est la première fois que vous entendez parler de l'événement caritatif, considérez ceci comme votre introduction sur ce qu'est cette semaine. Ou si vous êtes un vétéran de ce livestream, voici un rappel de la raison pour laquelle il vaut la peine de se connecter aux derniers jours de l'AGDQ 2017.

Games Done Quick est un événement caritatif de speedrun. Cela se produit deux fois par an : Awesome Games Done Quick en hiver et Summer Games Done Quick, vous l'aurez deviné, en été. Les deux événements se déroulent sur une semaine complète, et pendant ces sept jours, les téléspectateurs ont droit à des séries de jeux non-stop et 24 heures sur 24.

C'est quoi le problème avec le speedrun ?

Le concept de base du speedrun d'un jeu est simple : terminez aussi vite que possible. Dans cette approche de base, cependant, réside une grande flexibilité.
Pensez à la première fois que vous avez vu quelqu'un traverser Super Mario Bros en moins de 10 minutes en se faufilant dans les portes de distorsion. C'est un exemple de la façon dont vous pourriez aborder un speedrun : en cherchant des moyens de renverser l'évidence et d'enfreindre les règles de la physique et du code. Dans ce type de course, appelée Any% dans le jargon du speedrunner, peu importe si vous effectuez une seule activité dans le jeu qui est normalement requise pour terminer la mission de Mario. Tant que vous arrivez à l'écran de fin, cela compte.

Mais d'autres pistes ont des options différentes. Un coureur peut se mettre au défi de ne pas utiliser de pépins ou de battre tous les boss. Peut-être qu'ils essaieront le niveau de difficulté le plus difficile, limiteront leurs choix d'armes ou s'en tiendront à un jeu non violent. Chaque ensemble de limites pour une course a son propre record du monde et sa propre communauté de fans.

OK, rapide = bon. Alors que se passe-t-il dans un GDQ ?

Des personnes du monde entier peuvent postuler pour présenter leurs compétences en speedrun pour un jeu spécifique lors de l'événement. Le personnel décide quels jeux seront présentés, puis assemble un horaire afin qu'il y ait toujours une course en cours, que ce soit à 17h00 ou à 5h00.

Au cours de la semaine, les téléspectateurs peuvent faire des dons via le système de Games Done Quick directement à l'organisme de bienfaisance en question. Beaucoup feront un don juste pour la cause, mais plutôt que de compter uniquement sur l'altruisme, il existe un système d'incitations, d'offres et de prix pour s'assurer que l'argent continue de couler.

L'un des points forts de n'importe quel GDQ est une course du Super Metroid classique. Dans les derniers instants du jeu, le joueur a la possibilité de sauver les animaux avant que la planète n'explose ou de se précipiter directement sur le vaisseau et de les laisser mourir. Laisser les animaux à leur sort fait gagner quelques images de mouvement, et permet ainsi à un coureur de gagner quelques secondes sur son temps. Mais cela signifie aussi que les créatures meurent, et personne ne veut cela. Les téléspectateurs peuvent s'engager à sauver les animaux ou à les tuer, et le coureur jouera la fin qui rapportera le plus d'argent. Cela peut sembler idiot, mais la question save/kill a déjà rapporté près de 100 000 $. Au moment où vous lirez cet article, il sera probablement nettement plus élevé.

C'est l'un des éléments de signature de GDQ, mais certains coureurs trouvent également des moyens d'encourager les dons autour de leurs jeux. Les téléspectateurs pourraient avoir la possibilité de nommer le protagoniste ou le fichier de sauvegarde ; ces incitations accumulent généralement quelques centaines de dollars. D'autres sont plus chers mais offrent un spectacle plus cool. Par exemple, après avoir reçu 15 000 $, le flux a présenté une série de Super Metroid Rotation, une œuvre de folie réalisée par des fans qui prend tous les éléments du jeu original et les fait pivoter de 90 degrés. Même jeu, toute nouvelle stratégie et hilarité à regarder se dérouler.



Pourquoi devriez-vous regarder

Avant tout, le titre majeur de Games Done Quick est le travail philanthropique du groupe. Après tant d'événements, l'organisation a établi des relations solides avec quelques organismes de bienfaisance. Par exemple, cette semaine, le bénéficiaire est la Fondation Prévention du cancer, qui a été le récipiendaire des dons pour tous les événements de l'AGDQ. Les autres années, les bénéficiaires ont été Médecins sans frontières, l'agence de secours CARE et l'Organisation pour la recherche sur l'autisme. Avec autant de prix intelligents et d'incitations à enchérir, l'argent s'est vraiment accumulé au fil des ans. Jusqu'à présent, tous les événements principaux Games Done Quick ont ​​collecté plus de 8,57 millions de dollars. Cinq des événements individuels ont permis d'amasser plus d'un million de dollars, et l'AGDQ 2017 rejoindra probablement leurs rangs.

Mais il y a un autre angle pour expliquer pourquoi ces événements sont si fascinants, et c'est plus une question d'éducation que de divertissement.

Le personnel derrière Games Done Quick fait un travail admirable en affichant une variété de titres à chaque fois qu'ils organisent l'événement, mais une grande partie finit généralement par provenir des premières années de jeu. Pour certains téléspectateurs, cela signifie une chance de se promener dans le passé. C'est une forme de nostalgie plutôt pointue, s'émerveillant de la façon dont les jeux qui ont pris des heures et des heures de travail exténuant peuvent être expédiés en quelques minutes avec le bon savoir-faire et la bonne coordination œil-main.
Mais c'est aussi l'équivalent du jeu de voir le magicien d'Oz tirer des leviers derrière le rideau. Vous pouvez voir non seulement à quoi ressemblaient les anciens jeux sur un écran, mais au fur et à mesure que les joueurs les séparent, vous avez une idée de la façon dont les théories qui les ont créés ont changé au fil du temps. Vous vous moquez peut-être du commentaire d'un coureur, mais vous en apprenez également sur les boîtes de frappe et les mécanismes de dégâts. Vous commencez à réaliser l'étendue des réalisations techniques derrière des plates-formes bidimensionnelles même simples. Un écran de sauvegarde devient un outil au lieu d'un simple filet de sécurité. L'événement est une leçon d'histoire dans la théorie et la pratique des jeux.

Et enfin, Games Done Quick vaut la peine d'être regardé juste pour rendre hommage à la créativité folle qu'il met en valeur. Au fil des ans, les coureurs se sont également posé des défis vraiment bizarres. À l'AGDQ 2016, TheMexicanRunner s'est attaqué à la section de tunnel brutalement difficile de Battletoads les yeux bandés , en utilisant uniquement la mémoire musculaire et des signaux sonores. Au cours de la même semaine, les joueurs sinister1 et zallard1 ont enfilé leurs propres bandeaux et se sont frayé un chemin à travers Mike Tyson’s Punch-Out !! Et au SGDQ 2015, FearfulFerret et Oginam ont utilisé leurs forces combinées en un seul contrôleur pour s'attaquer à Dark Souls II. Vous ne savez jamais quelle idée folle un coureur pourrait essayer ensuite.

Awesome Games Done Quick se déroule cette semaine, avec la finale prévue vers 22 heures le 14 janvier. Le tout est diffusé sur Tic , ainsi qu'au sein du groupe site Internet . Vous pouvez également trouver un catalogue très complet des courses passées sur Youtube ou sur archive.org .