Qu'est-ce que l'USB 3.2 ? Comment un simple câble pourrait façonner la dynamique de la prochaine génération

(Crédit image : USB)





le PS5 et Xbox série X aura des ports USB 3.2. Cette partie de la technologie des consoles n'est pas aussi excitante que leurs GPU AMD ou même la prise HDMI 2.1 sophistiquée à l'arrière. Mais si vous voulez vraiment tout savoir sur le jeu de nouvelle génération avant même qu'il ne soit là, vous devez tout savoir sur l'USB 3.2.

Et la partie la plus intéressante n'a en fait rien à voir avec l'USB. Cela montre à quel point Microsoft et Sony se soucient des temps de chargement rapides et pourquoi la vitesse de son stockage interne n'est pas seulement un avantage, mais un aspect crucial du fonctionnement de ses jeux. Avons-nous votre attention? Il y a d'autres éléments avec lesquels nous devons commencer.

Établir la norme



(Crédit image : USB)

L'USB 3.2 est devenu une chose en 2017, mais la spécification n'a été entièrement définie qu'en février 2019. Préparez-vous à un peu de confusion, car il existe quatre vitesses USB 3.2 différentes, et la plupart d'entre elles existaient avant même d'être appelées USB 3.2.

Ce que nous avions l'habitude d'appeler USB 3.1 Gen 1 sera USB 3.2 Gen 1. USB 3.1 Gen 2 devient USB 3.2 Gen 2. Sommes-nous trompés ? La dénomination est peut-être un gâchis, d'autant plus que ces normes avaient des noms encore plus anciens. USB 3.2 Gen 1 est la même norme de vitesse que l'USB 3.0.



Cela a cependant une sorte de sens. Les vitesses s'inscrivent dans un arc-en-ciel plus large de spécifications 3.2 et pour de nombreuses utilisations, vous pourriez affirmer que l'ancienne dénomination rendrait certains matériels USB inutilement datés. La forme la plus basse d'USB 3.2 fera l'affaire pour plus les utilisateurs d'ordinateurs portables, par exemple.

Les saveurs napolitaines d'USB

Xbox série X

Xbox série X (Crédit image : Microsoft)



La vitesse est la principale différence entre les quatre normes USB 3.2. Voici le décompte

USB 3.2 Gen 1 (USB SuperSpeed) - 5 Gbit/s

USB 3.2 Gen 1×2 (SuperSpeed ​​USB 10 Gbit/s) - 10 Gbit/s



USB 3.2 Gen 2 × 1 (SuperSpeed ​​USB 10 Gbit/s) 10 Gbit/s

USB 3.2 Gen 2×2 (SuperSpeed ​​USB 20 Gbit/s) - 20 Gbit/s

Pensez en mégaoctets plutôt qu'en gigabits ? 5 Gbps correspond à 625 Mo/s, 10 Gbps à 1250 Mo/s et 20 Gbps à 2500 Mo/s. Ces chiffres vous indiquent la vitesse maximale théorique de la connexion.

Il existe deux normes USB 3.2 10 Gbit/s différentes car l'une (la plus ancienne) a une seule voie et l'autre en a deux. Les voies sont un peu comme les voies d'une autoroute. Et les deux nouvelles spécifications à double voie ne prennent en charge que l'USB-C, pas la prise USB-A rectangulaire à laquelle vous pouvez toujours penser lorsque quelqu'un mentionne l'USB.

USB 3.2 dans les prochaines consoles

Assassin

Syndicat Assassin's Creed (Crédit image : USB)

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(Crédit image : Microsoft)

L'état de la prochaine génération: examen des champs de bataille sur lesquels la PS5 et la Xbox Series X se battront

Tous les prototypes Xbox Series X que nous avons vus jusqu'à présent ont des connecteurs classiques en forme de USB-A. Cela nous indique que leur vitesse maximale possible est de 10 Gbps, ou 1250 Mo/s. Nous ne serions pas non plus surpris s'il s'agit en fait d'un connecteur 5 Gbps de base.

Microsoft a déjà confirmé que vous ne pourrez pas installer et exécuter des jeux Xbox Series X à partir d'un lecteur externe branché sur le port USB. Cela peut sembler un peu une arnaque lorsque la société vendra également des cartes d'extension pour ajouter 1 To supplémentaire au lecteur standard de 1 To à l'intérieur.

La vérité est un peu plus compliquée. Vous pourrez installer les jeux Xbox de la génération actuelle sur un lecteur externe, mais pas les nouveaux. Et la carte d'extension utilise non seulement le stockage à semi-conducteurs NVMe, tout comme le SSD interne, mais semble se connecter à la carte mère de manière beaucoup plus directe que l'USB, afin de correspondre aux performances du lecteur à l'intérieur. C'est assez intelligent et permet à Microsoft d'expédier la console avec un disque dur qui n'aura probablement plus beaucoup d'espace après avoir installé quelques titres AAA.

Saisir de l'argent ?

(Crédit photo : Sony)

Vous auriez toujours le droit de prétendre que Microsoft est à court d'argent s'il pouvait théoriquement exécuter des jeux de la série X à partir d'un SSD externe, juste avec des temps de chargement plus longs. Cependant, il semble que les jeux pour les deux consoles s'appuieront sur la pagination virtuelle, en utilisant le stockage à semi-conducteurs très rapide pour laisser la série X et la PS5 se comporter comme si elles avaient beaucoup plus de RAM qu'elles n'en ont réellement.

Essayez d'utiliser ces techniques avec un stockage externe plus lent et vous pourriez voir un ralentissement écrasant lorsque des textures non encore disponibles dans la RAM système y sont déplacées, en cours de jeu. La RAM gère les textures et les modèles rendus à un moment donné pendant une partie. Et tandis que le SSD d'une PS5 peut actualiser complètement le contenu de la RAM de 16 Go en moins de deux secondes (avec l'aide de la compression), même la vitesse maximale théorique d'une connexion USB 3.2 prendrait bien plus de 10 secondes. Un disque dur Xbox One X prendrait plus de deux minutes et demie pour faire le travail : d'où ces temps de chargement pénibles dans de nombreux jeux.

Un SSD externe de 1000 Mo/s n'est pas assez rapide si le jeu s'attend à pouvoir faire appel aux vitesses de plus de 4 à 9 Go/s du SSD interne ou de la carte d'extension. Cependant, nous avons également du mal à croire tout cela beaucoup les jeux utiliseront en fait énormément cette approche dynamique du stockage, dans les premiers jours des consoles. Cela compliquerait le processus de portage entre les consoles d'aujourd'hui, susceptibles d'obtenir de nouveaux jeux pendant un certain temps, et les PC.

S'il devait s'agir d'un élément essentiel du fonctionnement interne d'un jeu lors de l'utilisation de paramètres visuels haut de gamme, les joueurs sur PC devront peut-être mettre à niveau leurs SSD vers quelque chose comme le prochain Samsung Evo 980 pour suivre le rythme. Et c'est même s'ils disposent déjà d'un matériel graphique de premier plan.

Avance rapide de 12 mois

(Crédit image : 343 Industries)

Alors quel est l'avenir de l'USB 3.2 dans une console ? C'est plus brillant que ne le suggèrent ces derniers paragraphes. Achetez un gros disque dur et vous pourrez l'utiliser pour jouer à des jeux que vous possédez déjà de cette génération grâce à la rétrocompatibilité. Procurez-vous plutôt un SSD et les écrans de chargement de ces jeux passeront beaucoup plus rapidement. Et nous serions surpris si l'interdiction d'installer de nouveaux jeux sur stockage externe tenait.

Il est logique que les jeux propriétaires et les titres à grande échelle utilisent la vitesse incroyable du stockage Xbox Series X et PS5. Mais un nouveau jeu indépendant qui peut aussi fonctionner sur un ordinateur portable avec des graphismes intégrés ? Pas tellement. Nous pouvons plutôt voir un système à plusieurs niveaux sur les magasins numériques de ces consoles, un qui vous permet d'installer certains jeux sur un stockage externe, tandis que d'autres doivent aller sur le lecteur à l'intérieur.

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