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Qu'est-ce qui se passe avec le nouveau mode Zombie de COD, comme l'explique Infinity Ward
Eh bien, n'est-ce pas Le nouveau mode zombie de Call of Duty Infinite Warfare tout à fait la chose: un parc à thème des années 80 rempli de morts-vivants, regardant à la fois David Hasselhoff et Paul 'Pee-Wee Herman' Reubens.
Heureusement, nous avons eu la chance de parler à Lee Ross, directeur de projet associé, pour lui demander : mec, quoi ?
Non, sérieusement : quoi ?

« Nous savions que nous voulions remonter le temps. Et nous voulions faire quelque chose de vraiment amusant, mélanger un peu. Nous avons finalement atterri dans les années 1980, et nous avons atterri dans le parc à thème. Une fois que nous avons mis les deux ensemble, c'était vraiment bien.
Je suis sérieux. Que se passe-t-il réellement ici ?

'La raison pour laquelle les personnages sont dans Spaceland ? Le réalisateur du film, il s'appelle Willard Wilder, a invité ces quatre acteurs à une audition. Il suggère qu'ils regardent un vieux film de lui appelé Spaceland. Quand ils s'assoient pour le regarder, bas et voilà, ils sont entraînés directement dans le film et jouent les rôles de ces archétypes que vous voyez : le jock, le nerd, le rappeur et la fille de la vallée. Les joueurs ne les sélectionnent pas, ces personnages vous sont donnés au hasard et nous voulons le faire pour que les joueurs puissent découvrir tous les récits différents de chacun des personnages car leur dialogue est complètement différent. Leurs attaques de mêlée sont uniques pour chaque personnage. Par exemple, parce que nous sommes dans les années 80, la Valley Girl va littéralement enfoncer une cuillère en argent dans la gorge des zombies pour les bâillonner avec une cuillère ».
OK peu importe. Alors, comme des zombies normaux mais juste bizarres ? Eh bien, plus bizarre.

'C'est la tradition des zombies, donc il y aura des vagues que vous pourrez compléter et vous pourrez continuer encore et encore jusqu'aux vagues les plus hautes possibles.' Nous voulons que ces joueurs traditionnels inconditionnels se sentent comme chez eux lorsqu'ils jouent à ce jeu. Il y a une histoire qui est enterrée dans Zombies in Spaceland qui peut être découverte par des indices dans le parc ou en complétant des œufs de Pâques et, bien que vous puissiez la terminer, l'expérience continue encore et encore. Nous ne voulons pas que l'expérience se termine tant que les zombies ne vous auront pas éliminés.
espoir? *ESPOIR*

'Alors Hasselhoff aide à donner vie au parc. Il joue le DJ du parc, donc lorsque les joueurs naviguent dans l'espace, il donne des indices. Il donne des indices: en quelque sorte, il guide les joueurs sur la voie de la réalisation des œufs de Pâques. Mais bien sûr, parce qu'il est le DJ du parc, il fait également tourner des morceaux pour le joueur. Nous avons donc une excellente bande-son des années 80 que Hasselhoff aidera à offrir aux joueurs tout au long de leur expérience ».
Manèges?

[Des choses comme] les manèges interactifs de Polar Pete [sont] dans Spaceland. Deux joueurs peuvent sauter sur un chariot et s'affronter, abattre des cibles et quand vous descendez de ce manège, celui qui a marqué le plus ? Vous obtenez un gros bonus de billets que vous pouvez dépenser à divers endroits du parc.
Les pièges sont normaux, oui... Peu importe

'Le DJ, l'histoire derrière lui, c'est qu'il est dans ce film depuis longtemps et qu'il a manipulé certaines des attractions du parc pour les transformer en pièges. Nous en avons installé dans le parc à des endroits vraiment stratégiques avec lesquels les joueurs peuvent interagir et faire de gros kills. L'un des pièges que vous avez vus était l'Escape Velocity, qui était la fusée tournant en cercle et si des zombies s'approchent et la touchent, ils sont voûtés hors du parc. Il y a aussi des attractions passives. Il y avait la bouche d'alligator géant que vous voyez descendre et écraser les zombies et elle est déclenchée par les joueurs qui traversent la bouche du croc et elle descend et écrase les zombies derrière elle. Et vous avez également vu un autre piège passif qui est le trajet en auto tamponneuse. Les autos tamponneuses se déplacent au hasard et les joueurs peuvent y naviguer en toute sécurité, mais bien sûr, nous voulons que les zombies soient écrasés par les voitures.
Et les armes ? Sont les armes... Oh FFS.

'Vous verrez certaines des mêmes armes que vous voyez dans la campagne solo et multijoueur. En plus de quelques nouvelles astuces, nous avons dans notre manche. Certaines des choses que vous avez vues dans la bande-annonce, comme les armes de gel où vous pouvez geler des zombies et les briser en mêlée ou en leur tirant dessus. Nous avons le Face Melter qui est l'un des zappeurs de Spaceland - vous tirez sur un zombie avec, ils décollent comme une fusée, explosent en feux d'artifice dans les airs. Nous avons également la hache qui est utilisée pour des éliminations impressionnantes au corps à corps.
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