QuakeCon a commencé sa vie comme une salle de discussion sur Internet avec des fans et des développeurs

PERTE

(Crédit image : BETHESDA)





L'idée de QuakeCon est venue à l'origine d'un salon de discussion sur Internet entre fans et développeurs qui voulaient jouer ensemble aux jeux d'iD Software.

Comme détaillé dans numéro 227 de Retro Gamer , QuakeCon est né dans une salle Internet Relay Chat (IRC) au début des années 90. Géré pour les fans, par des fans, le salon de discussion spécifique à iD Software était principalement utilisé pour discuter de Doom et Quake au cours des premières années d'Internet. Cependant, ce que de nombreux fans ne savaient pas à l'époque, c'est que les développeurs d'iD Software - tels que John Romero et Christian Antkowoften - se cachaient souvent dans le chat et parlaient même parfois avec les joueurs.

'Cela a époustouflé les gens', a déclaré David 'Wino' Miller, fan de longue date et modérateur de la salle de discussion. 'D'une manière ou d'une autre, il est apparu que les développeurs traînaient sur ce canal et il est passé de 100 à environ 1 000 personnes attendant juste d'entendre un développeur intervenir et dire quelque chose sur le jeu.'



C'est, selon l'histoire de Retro Gamer, comment QuakeCon a commencé. Suite à la popularité de la salle IRC, il a été suggéré aux fans de Quake d'organiser une soirée sur le réseau local (LAN) - qui, pour ceux d'entre vous trop jeunes pour se souvenir de ce qu'est une LAN party, n'était qu'une réunion en personne pour jouer à des jeux. en ligne via un accès commuté - c'est ainsi que la première QuakeCon est née en 1996.

La toute première QuakeCon a eu lieu au La Quinta Inn à Garland, au Texas, avec environ 40 participants. Ce qui est tout un saut compte tenu de la dernière QuakeCon en personne - qui s'est tenue en 2019 - a plutôt accueilli plus de 10 000 participants. David, qui avec quelques autres a organisé le premier événement, se souvient dans l'histoire de Retro Gamer en expliquant : 'Je ne pensais pas que beaucoup d'hôtels savaient ce que nous demandions et de quel type de problèmes d'alimentation nous avions besoin.'

Selon David, « le réseau n'était pas un réseau sophistiqué. Avant qu'Ethernet ne devienne la norme, nous en avions une autre appelée BNC. Le problème avec ce réseau, c'est que lorsqu'une personne s'en déconnecte, tout tombe en panne. Les jeux s'arrêteraient. Les tournois mourraient. Cela s'est produit plusieurs fois pendant l'événement.



Vous pouvez en savoir plus sur l'histoire de QuakeCon dans le numéro 227 de Retro Gamer - procurez-vous le dernier numéro de Retro Gamer ici .