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Que pense la communauté Grand Theft Auto du lancement tumultueux de la trilogie GTA ?
(Crédit image : Rockstar)
J'aimerais remercier le joueur aléatoire de GTA Online qui m'a consolé avec une partie de golf alors que la trilogie GTA était injouable le week-end dernier. Après avoir passé toute la journée de vendredi à me délecter de mon retour dans un San Andreas plus joli et raffiné sur PC, j'avais prévu de voler quelques heures de plus avec le gang de Grove Street samedi soir, pendant que mes enfants étaient au lit et que ma copine regardait Strictly Come Dancing . Au lieu de cela, avec le jeu entièrement retiré du Rockstar Launcher en raison de «fichiers inclus involontairement dans ces versions», je me suis retrouvé à bouder sur les fairways des liens de Los Santos, frustré et déçu.
Et si le chat dans les multiples serveurs PC que j'ai fréquentés au cours de la soirée est quelque chose à dire, je n'étais pas seul. Ajoutez cela aux dizaines de joueurs potentiels demandant des remboursements sur les réseaux sociaux, ainsi qu'au catalogue de bugs, de problèmes et de modèles de personnages dignes de mèmes avec lesquels GTA: The Trilogy - The Definitive Edition semble avoir été livré, et je pense qu'il est prudent de dire : il n'a pas été le plus fluide des lancements pour le dernier ajout à la famille Rockstar.
'Eh bien, ça a vraiment été un mauvais lancement', dit GTAKid , membre du personnel, administrateur et modérateur au sein des communautés de sites de fans populaires et de longue date, GTANet.com et GTAForums. 'Cela a créé beaucoup de divisions dans la communauté.'
Eau chaude

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(Crédit image : Rockstar Games)
Un joueur de GTA Trilogy découvre un problème visuel de carburant cauchemardesque
GTAKid dit que ces divisions font partie des joueurs qui ont été impressionnés par les visuels retravaillés des trois jeux, qui sont heureux d'attendre que les problèmes soient résolus dans les coulisses ; et ceux qui étaient naturellement contrariés de ne pas pouvoir accéder à un produit pour lequel ils avaient payé de l'argent. Dès les premières heures de lundi, les versions PC des trois jeux – GTA 3, Vice City et San Andreas – étaient de retour en ligne et disponibles, mais GTAKid suggère qu'un manque de communication de la part de Rockstar a fait cette attente de trois jours le week-end dernier plus difficile que nécessaire.
'Avec PC, c'était la situation où les moddeurs regardaient directement les fichiers de cette version, ils ont trouvé des fichiers de jeu manifestement involontaires, tels que des commentaires de développeurs et de la musique que Rockstar n'avait peut-être pas la licence d'utilisation', poursuit GTAKid. 'Dès que Rockstar a réalisé son erreur, qu'ils avaient poussé ces fichiers à tout le monde, ils ont décidé de supprimer tous leurs services sur PC - afin que personne ne puisse accéder à la trilogie, mais aussi GTA Online et Red Dead Online lorsque le le lanceur était en panne et certaines personnes n'ont même pas pu lancer les jeux qu'elles possédaient.
'L'assistance Rockstar a d'abord déclaré que le lanceur était en panne pour' maintenance ', ce qui ne vous dit rien. Certains membres de la communauté ont déclaré n'avoir pas été impressionnés par le produit final, ainsi que par les décisions de Rockstar et Take Two au cours des dernières années.

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«En ce qui concerne les problèmes de ces jeux, les gens se déchaînent de frustration dans les commentaires. Et ce n'est pas utile.
GTAKid, administrateur et mod, GTAForums
Ces dernières années, Take Two a fermé un certain nombre de projets de mod créés par des joueurs, ce qui semble avoir aggravé certaines facettes de la communauté GTA à la lumière du lancement tumultueux de la trilogie. Pour GTAKid, certains joueurs perdent à leur tour confiance dans les personnes responsables de leurs jeux préférés et se demandent souvent pourquoi certains projets de mods sont autorisés à se développer et à prospérer, tandis que d'autres sont confrontés au couperet via les ordres de retrait DMCA et, dans la plupart des cas. cas extrêmes, procès.
GTAKid dit que, dans l'ensemble, il comprend le contrecoup des joueurs, mais comprend également bien à quelle vitesse les choses peuvent et souvent dégénérer dans les espaces en ligne. En conséquence, lui et ses pairs de GTANet ont commencé à rédiger fils de rapport de bogue pour les trois jeux de la trilogie sur toutes les plateformes - non pas comme un moyen d'ajouter de l'huile sur le feu, mais le contraire : pour couper le bruit, les irrationalités et, peut-être, pour fournir à Rockstar et au développeur de la trilogie, Grove Street Games, un ressource utile pour aller de l'avant.
'L'une des choses que j'ai pu voir en tant que modérateur de GTAForums est pleine de, comment devrions-nous dire, exagéré commentaires », ajoute GTAKid. «En ce qui concerne les problèmes de ces jeux, les gens se déchaînent de frustration dans les commentaires. Et ce n'est pas utile. Ce que je voulais faire, aux côtés de (mes collègues administrateurs) Spider-Vice et Kirsty, était de créer ces fils de discussion de rapports de bogues, où nous pouvons avoir une approche appropriée pour documenter les bogues et les problèmes de ces jeux. Ceux-ci peuvent aider les développeurs, s'ils vérifient nos listes et implémentent ensuite des correctifs, mais les listes gardent également une trace des problèmes que nous avons rencontrés pendant que nous jouons au jeu.
'J'ai joué à GTA 3 sur PS5 et j'ai vraiment apprécié. Le travail qui a été fait sur les environnements en particulier, les bâtiments, les paysages, c'est vraiment un travail fantastique. Vous pouvez voir que l'équipe de Grove Street Games a également déployé tous ces efforts avec les petits détails - une chose qui m'a particulièrement impressionné est de faire le tour de Liberty City et de voir des garages avec de petits accessoires supplémentaires, ce qui rend juste le le monde se sent tellement plus vivant et dynamique.
«Je suppose que le problème pour certaines personnes, alors, est que ces problèmes techniques peuvent éclipser toute l'expérience. Personnellement, j'apprécie ça, les problèmes que j'ai rencontrés sont mineurs, mais voir des gens sur des plateformes comme Nintendo Switch qui ne peuvent pas terminer des missions à cause de problèmes dans le jeu, ce n'est pas bon. Mon opinion personnelle est que le projet aurait peut-être eu besoin d'un peu plus de temps de développement. Ou peut-être que l'équipe avait besoin de travailler sur un seul jeu pour le moment, comme GTA 3, et de sortir les autres à leurs anniversaires respectifs.
Propre pire ennemi

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'Cela a créé beaucoup de divisions dans la communauté.'
GTAKid, administrateur et mod, GTAForums
Au cours des 20 années écoulées depuis l'arrivée de GTA 3 sur PlayStation 2, Rockstar a maîtrisé le battage médiatique avant la sortie et la livraison à succès au point où le nom de la société précède tout ce qu'elle publie, et elle n'a plus besoin d'assister à des expositions de jeux vidéo grand public, telles que comme l'E3 et la Gamescom. En témoigne le fait que Grand Theft Auto 5 s'étend sur trois générations entières de consoles, motivé par le succès apparemment perpétuel de son homologue en ligne, GTA Online. Les principales mises à jour de ce dernier, telles que le Doomsday Heist de 2017, la mise à jour After Hours de 2018 et l'aventure de l'île de Cayo Perico l'année dernière - développée et lancée au plus fort d'une pandémie mondiale - montrent la machine en parfait état de fonctionnement.
Ce qui, bien sûr, rend la sortie chaotique du pot GTA Trilogy de Grove Street Games un peu plus qu'elle n'aurait pu l'être autrement, si les problèmes avaient été liés à un jeu ou à une série différente, d'un studio parent différent.
'Certainement de notre côté, les jeux GTA nous ont réunis au cours des 20 dernières années. Et nous sommes toujours enthousiasmés par Rockstar et les projets qu'ils publient », poursuit GTAKid. «Chaque fois que vous entendez parler d'un nouveau projet de Rockstar, comme la trilogie, vous entrez avec ces attentes élevées, vous espérez que le lancement se déroulera sans heurts, que le produit aura ce niveau de finition que vous 'sont habitués à partir de la société.'
'Ce qui s'est passé, c'est que les gens ne peuvent plus accéder à leurs jeux, ceux qui y ont accès ont des problèmes de bugs et de plantages, et je suppose que c'est juste cette déception de se souvenir de ce qu'étaient ces jeux il y a 20 ans, étant si excité de revenir en arrière les vivre à nouveau, puis pour tant de gens, cela n'a tout simplement pas été possible pour des raisons indépendantes de leur volonté.

(Crédit image : Rockstar)
Pour ce que ça vaut, je suis vraiment dans le même camp que GTAKid, en ce sens que j'ai adoré mon temps à revisiter ces jeux classiques de Grand Theft Auto – en particulier GTA : San Andreas. Mais cela ne peut pas enlever la déception de ne pas pouvoir jouer le week-end, et n'aborde pas non plus la prise de décision et la communication de Rockstar en la matière. Un peu plus en plus du service client générique, parler du compte d'assistance de l'entreprise sur Twitter aurait été utile, par exemple ; tout comme permettre aux joueurs qui ont déjà téléchargé le jeu – et qui auront donc toujours, en théorie, accès aux fichiers que Rockstar tient à balayer sous le tapis – pour maintenir l'accès tout au long.
Cela dit, je suis ravi que la trilogie GTA soit de nouveau en ligne sur toutes les plateformes, et depuis, j'ai aimé rattraper un peu plus Ryder, Big Smoke et Sweet au cœur du bosquet. Jusqu'à présent, j'ai eu la chance d'éviter tout bogue, qu'il soit superficiel ou révolutionnaire. Si vous rencontrez des problèmes techniques en jouant vous-même, vous pouvez envisager de les faire apparaître dans l'un des fils de discussion utiles de GTAKids pour la résolution des bogues .
Et si vous voulez savoir comment j'ai réussi à jouer au golf avec ce joueur aléatoire de GTA Online, il m'a finalement battu de cinq coups. Et puis je l'ai battu au bras de fer. Et puis je l'ai battu au tennis. Et puis je l'ai battu avec mes poings. Hé, ne jugez pas, j'ai dû évacuer mes frustrations liées à la trilogie d'une manière ou d'une autre.
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