211service.com
Que sont les téraflops ? Pourquoi ils sont si importants pour la prochaine génération
(Crédit image : Microsoft)
Lorsque Microsoft a révélé plus de détails sur le Xbox série X , il voulait parler téraflops. Plus précisément, combien sa console de nouvelle génération promettra par rapport aux performances. Mais il y a une grande question autour de ce qu'est exactement un téraflop et devrions-nous vraiment être excités par le fait que le successeur de la Xbox One aura 12 téraflops de puissance GPU ?
Voici une ventilation de ce que cette spécification Xbox Series X potentiellement très importante signifie pour l'avenir de la console de nouvelle génération de Microsoft.
Qu'est-ce qu'un téraflop ?
Avant d'entrer dans les détails de savoir si nous devrions être impressionnés par une console qui prétend offrir 12 téraflops de puissance GPU, parlons de ce qu'est réellement un téraflop (également connu sous le nom de TFLOP).
Ce que nous examinons essentiellement lorsque nous nous plongeons dans les domaines très techniques de l'informatique est un moyen de mesurer les performances des ordinateurs. Le mot « tera » signifie trillion et « flops » signifie opérations en virgule flottante par seconde.
Ces opérations en virgule flottante concernent les calculs complexes entrepris par un ordinateur (ou une console de jeux dans ce cas), lors de tâches telles que le rendu (dessin et déplacement) d'un polygone. Le nombre de ces opérations en virgule flottante qu'un ordinateur ou une console peut effectuer par seconde est un moyen de mesurer sa puissance de calcul. Dans le cas de la Xbox Series X, il y a la promesse de pouvoir traiter douze billions d'opérations en virgule flottante par seconde.

(Crédit image : Microsoft)
En bout de ligne, Microsoft nous dit qu'il y a une puissance GPU sérieuse avec laquelle les développeurs peuvent jouer pour créer des jeux. En chiffres bruts, cela signifie que le saut de qualité des jeux de la console Xbox précédente va être assez substantiel.
Ce chiffre à lui seul ne nous dit pas vraiment toute l'histoire. Nous devons également prendre en compte d'autres composants emballés dans le corps en forme de tour qui sont liés à la performance. Des éléments tels que les vitesses d'horloge et la bande passante mémoire, qui sont au cœur des performances, n'ont pas encore été révélés par Microsoft. Jusqu'à ce que ce soit le cas, c'est un peu un jeu de devinettes en termes de ce que nous pouvons vraiment attendre de la série X en ce qui concerne les performances.
Qui a le plus de flops ?
1 Téraflop : Une unité de vitesse de calcul égale à mille milliards d'opérations en virgule flottante par seconde12 Téraflops : Xbox Series X 25 février 2020
Les consoles offrant des téraflops de puissance GPU ne sont pas nouvelles, bien que le nombre attaché au montant promis par la Xbox Series X le soit définitivement.
Le patron de Xbox, Phil Spencer, a révélé que la prochaine console de Microsoft utilise son propre processeur conçu sur mesure qui utilisera les dernières architectures Zen 2 et RDNA 2 d'AMD pour aider à libérer cette puissance. Si nous comparons les chiffres, la Xbox One X offre six téraflops de puissance GPU. La Xbox One d'origine avait 1,31 téraflops. Ainsi, la série X offre le double des flops du One X.
La PS4 Pro de Sony est livrée avec 4,2 téraflops. Nous ne savons pas ce que PS5 offrira en comparaison, car Sony n'a pas encore été aussi ouvert avec ces détails techniques. Cependant, il est prudent de supposer qu'il essaiera de correspondre à la console de Microsoft en termes de puissance et de performances.
Une comparaison de flops beaucoup plus utile serait de voir comment la console se situe dans les domaines de cartes graphiques actuellement disponible pour donner au jeu sur PC un grognement graphique sérieux. La GeForce RTX 2080 Ti de Nvidia promet 14,2 téraflops et est l'une des cartes les plus puissantes disponibles à l'heure actuelle. Donc, cela joue avec les grands garçons en ce qui concerne ce que ce nombre brut suggère. Sur le papier, cela suggère que le niveau de performances sera à la hauteur de ce que proposent les PC de jeu haut de gamme.
Que signifient réellement 12 téraflops ?
Alors, que signifient ces flops à deux chiffres pour les joueurs ? Eh bien, il y a la promesse de base que nous pourrons jouer à des jeux graphiquement plus impressionnants et beaucoup plus gros que ce qui est disponible sur les consoles de la génération actuelle. Essentiellement, cela ouvre la porte à des performances comparables à celles des jeux sur PC haut de gamme. Cela donne aux développeurs la possibilité d'être plus expansifs avec les environnements de monde ouvert, car ils disposent désormais des outils et de la capacité de puissance supplémentaire pour développer et construire sans surcharger et surmener le système de la console comme ils le devaient peut-être avec les consoles de génération actuelles.
Un autre grand avantage de cette augmentation de puissance est que les jeux devraient fonctionner confortablement à des fréquences d'images plus élevées. Microsoft dit qu'il offrira des jeux 8K à jusqu'à 120 fréquences d'images par seconde et 4K sera pris en charge à 60 fréquences d'images par seconde. Il existe des cartes graphiques dédiées qui offrent ce type de prise en charge 4K, bien que le type de fréquence d'images associé au jeu 8k exigera clairement de nombreux composants liés aux performances d'alimentation. Ainsi, bien que Microsoft affirme que la série X est capable de jouer en 8k, il faudra peut-être attendre avant que les jeux qui la prennent en charge soient en abondance. Cette puissance supplémentaire aidera certainement à s'assurer que la série X est bien équipée pour la livrer.
Pour les développeurs, cela va également élever d'autres fonctionnalités de la série X révélées comme le lancer de rayons et l'ombrage à taux variable. Ces fonctionnalités sont à la disposition des développeurs pour aider à créer des mondes plus riches, plus détaillés et plus réalistes. Ils exigeront beaucoup du grognement de ce GPU, donc avec le double de la quantité disponible sur la console précédente, cela pourrait répartir cette charge de travail plus uniformément pour aider à créer ces environnements de jeu plus dynamiques.
Comme cela Article de l'IGN suggère également que cette puissance de calcul supplémentaire devrait également permettre aux développeurs disposant de moins de ressources que les grands studios de jeux de créer également pour les consoles de nouvelle génération. Avoir plus de fonctionnalités et de tâches pouvant être déchargées sur la console devrait permettre aux petites équipes de concentrer leur attention sur d'autres aspects du développement de jeux.
Juste un numéro. Pour le moment.
Nous devons réitérer que, aussi impressionnant que ce nombre puisse paraître par rapport à la puissance brute, il ne nous dit vraiment qu'une partie de l'histoire en ce qui concerne ce dont la Xbox Series X est capable. Nous devrons encore en savoir plus sur les autres composants qui ont une influence directe sur les performances de la console.
Nous aurons également besoin de voir des exemples de studios travaillant sur des jeux Xbox Series X pour voir comment cette puissance brute est utilisée. Nous devrons peut-être attendre encore un peu pour avoir une meilleure idée de cela. Espérons qu'avec l'E3 qui approche à grands pas, il ne faudra pas attendre longtemps. Microsoft pourrait bien prévoir de bricoler davantage l'architecture de sa console avant qu'elle ne soit prête à être expédiée pour s'assurer que les performances ne sont pas améliorées par la PS5.
Pour plus de détails sur tout le jargon de nouvelle génération, consultez plus de notre explicateurs de nouvelle génération .