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Quelle part de la technologie de nouvelle génération fait déjà partie du jeu sur PC haut de gamme ?
(Crédit image : futur)
Les consoles de nouvelle génération sont à nos portes. Ils promettent des graphismes et du matériel que nous n'avons jamais vus auparavant dans une console de salon. Les développeurs font que la magie opère, mais le matériel sous-jacent fournit les outils nécessaires.
Des changements importants dans le Xbox série X et PS5 inclure des éléments évidents, comme des processeurs et des chipsets graphiques beaucoup plus puissants. Mais une grande partie de la technologie à couper le souffle se trouve déjà dans le monde du jeu sur PC. Voici quelques points importants.
Puissance graphique de 12 téraflops

(Crédit image : 343 Industries)
La puissance de 12 téraflops est l'une des statistiques les plus discutées de la Xbox Series X. C'est un terme geek, mais c'est un raisonnable indicateur de la puissance de rendu graphique de tout système. Cela permet également des comparaisons accrocheuses. C'est l'équivalent de 12 Nintendo Switch, 6,5 PS4, 50 Xbox 360, 1270 Nintendo Gamecube ou 8500 Sega Dreamcast.
Pourquoi seulement un indicateur de puissance raisonnable ? Un nombre de téraflops vous indique la quantité d'opérations en virgule flottante qu'un processeur peut gérer en une seconde, par billion. Mais les processeurs modernes ne sont pas des choses simples. Cette statistique unique n'est pas un indicateur entièrement solide des performances dans le monde réel et la bonne nouvelle est que nous devrions en fait voir de meilleurs résultats par téraflop que la dernière génération de consoles.
Cependant, vous pouvez déjà obtenir ce type de puissance dans une carte graphique PC grand public. Le Nvidia RTX 2080 a 10,1 téraflops de puissance, et le RTX 2080 Ti surpasse même cela avec 14,2 téraflops. Vous pouvez considérer cela comme une victoire pour la prochaine Xbox, car un RTX 2080 Ti seul peut être plus cher que le coût d'un système Xbox Series X complet. Les rumeurs suggèrent, quant à elles, que la PS5 aura environ neuf téraflops de puissance de traitement.
RAM GDDR6

Civilisation 6 (Crédit image : Samsung)
La Xbox One Series X et la PS5 sont très susceptibles d'utiliser la RAM GDDR6. Ce n'est pas une surprise. La PS4 et la Xbox One utilisaient GDDR5, et bien qu'il y ait eu une mise à niveau progressive de GDDR5X dans le monde PC, ces consoles sont sorties il y a longtemps.
Les cartes graphiques PC utilisent ce type de mémoire depuis 2018. Les cartes de la série RTX de Nvidia en ont fait la norme. Mais, contrairement à une version PC, les consoles de nouvelle génération l'utiliseront à l'échelle du système. Les PC ont une RAM système DDR séparée (sans le G à l'avant) pour les travaux autres que les jeux, ainsi qu'une RAM vidéo dédiée dans leurs cartes graphiques.
Le Nvidia RTX 2080 TI à 1200 £ dispose, dans certaines configurations, de 11 Go de RAM vidéo GDDR6. Nous prévoyons que la Xbox Series X et la PS5 auront 16 à 24 Go de contenu. Et même après avoir pris en compte la quantité séquestrée pour l'utilisation du système (car il n'y aura pas ou très peu de RAM système dédiée), les joueurs sur console bénéficieront toujours d'une très bonne affaire en termes de RAM vidéo par dollar dépensé.
Mais pourquoi est-ce important ? vRAM, le truc GDDR6, est la mémoire utilisée pour conserver les données pour rendre n'importe quel jeu tel qu'il est joué. Le stockage standard n'est pas à la hauteur, notamment parce qu'il est radicalement plus lent. Une RAM plus rapide, et plus encore, permet des textures à plus haute résolution. Jouez avec les paramètres d'un jeu PC exigeant et vous verrez peut-être des cloches et des sifflets visuels indiquant qu'ils ont besoin de 4 à 6 Go de RAM sur votre carte graphique, au minimum.
Tracé laser

Xbox série X (Crédit image : Nvidia)
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(Crédit image : futur)
Quand la PS5 et la Xbox Series X seront-elles lancées ? Nous demandons aux analystes
Nous savons déjà que la Xbox Series X et la PS5 utiliseront du matériel graphique basé sur l'architecture GPU Navi d'AMD. Les cartes liées au PC de cette génération ont été annoncées pour la première fois en 2019. Cela signifie effectivement que les composants de base de la PS5 et de la Xbox Series X sont, à tout le moins, des parents éloignés des cartes de la série Navi comme la Radeon RX 5700.
Cependant, en mars 2020, aucun matériel PC AMD Navi-gen ne prend en charge le lancer de rayons, l'un des développements en cours les plus intéressants dans les graphismes de jeu. On nous dit que les deux consoles auront un support matériel pour cette technique. Nvidia est en avance dans ce domaine, car ses cartes actuelles de la série RTX ont déjà des cœurs conçus pour les calculs de lancer de rayons.
Mais qu'est-ce que le lancer de rayons ? C'est une autre façon de rendre des scènes 3D, et implique de calculer le chemin des faisceaux lumineux, en les retraçant de l'objet jusqu'à la source lumineuse. Le résultat? Des effets de transparence incroyablement réalistes, tels que des bouteilles en verre avec des densités mixtes, des ombres ridiculement bonnes et des reflets étrangement convaincants. C'est une alternative à la norme de rendu actuelle de rastérisation, transformant les objets modélisés en 3D en pixels plats et appliquant un éclairage d'apparence crédible avec des techniques telles que le mappage des ombres et l'occlusion ambiante.
Le lancer de rayons dans les jeux est simplifié, par rapport à ce que vous pourriez voir dans un film Pixar, où chaque image peut être construite lentement. Nous visons 60 images par seconde, pas une image toutes les trois semaines. Même dans sa forme simplifiée, le lancer de rayons est extrêmement gourmand en ressources processeur. C'est pourquoi le matériel de traçage de rayons spécifique est si important. Le support peut être corrigé avec un logiciel, comme Nvidia l'a fait avec certaines de ses dernières cartes graphiques de la série GTX, mais l'impact sur les fréquences d'images est énorme.
Les titres qui prennent déjà en charge le lancer de rayons incluent Metro Exodus, Control, Battlefield 5 et, le moins probablement du lot, Minecraft. Croisons les doigts pour une prise en charge sérieuse du traçage de rayons matériel dans les consoles de nouvelle génération car, sans cela, les développeurs ne pourront pas se permettre de mettre trop de puissance dans ce style d'éclairage.
Stockage SSD ultra-rapide

Syndicat Assassin's Creed (Crédit image : Samsung)
Regardez les chiffres seuls et la vitesse de stockage est de loin la plus grande mise à niveau attendue entre la PS4 et la PS5, ou la Xbox One X et la Xbox Series X. Les anciennes consoles ont des disques durs de 500 Go ou 1 To à 5400 tr/min, le genre que vous ne trouverez jamais dans un ordinateur portable à moitié décent plus, car ils sont trop lents pour exécuter Windows 10 en douceur.
Les consoles à venir devraient avoir des SSD si à la pointe de la technologie que leurs homologues PC viennent tout juste d'être annoncés. Le 980 EVO de Samsung est peut-être le compagnon le plus facile à fabriquer. Ce SSD a été annoncé au CES 2020 et utilise une nouvelle spécification d'interface appelée PCIE nvme 4.0.
Il ouvre des vitesses allant jusqu'à 7,5 Go/s, soit 75 fois la vitesse d'un disque dur conventionnel. Comme toujours, ceux-ci seront un peu mijotés lorsqu'ils entreront dans le monde réel. Mais nous pouvons toujours nous attendre à des temps de chargement qui ne ressemblent en rien à ceux de la Xbox One X ou de la PS4 Pro, et même à des chargements beaucoup plus rapides que l'une de ces consoles avec un SSD externe connecté.
Les PC haut de gamme ont pu démarrer des jeux beaucoup plus rapidement que les consoles depuis que le stockage SSD est devenu courant il y a plus de dix ans. Les consoles rattrapent enfin leur retard.
Jeu 8K

(Crédit image : Dell)
La PS5 et la Xbox One Series X sont capables d'une sortie 8K. Avez-vous déjà un téléviseur 8K ? Nous non plus. Cependant, il s'agit probablement de l'une des grandes vantardises d'avenir des consoles de nouvelle génération. C'est aussi l'affirmation qui mérite l'examen le plus minutieux. La Xbox One Series X et la PS5 auront sans aucun doute une puissance que nous n'avons jamais vue dans une console de salon. Mais une telle puissance sera également poussée au maximum si les jeux AAA appliquent des effets visuels comme le lancer de rayons et des textures 4K avec des distances de tirage en champ lointain, et c'est avant de passer la résolution à 8K.
Si un développeur crée un jeu qui aspire tout le jus graphique disponible à une résolution 4K (ou même 1080/1440p), le rendre à 8K entraînera soit une forte baisse de la fréquence d'images, soit des sacrifices dans des domaines tels que l'éclairage et la qualité de la texture. 8K n'est pas gratuit. Ou le fait-il? Il y a une chance que les consoles de nouvelle génération utilisent des techniques de mise à l'échelle pour 8K dans les jeux qui donnent l'impression de détails supplémentaires sans une énorme charge supplémentaire sur le matériel.
Le vrai jeu 8K est accessible à au moins une petite poignée de personnes dans le monde du PC depuis 2017, lorsque Dell a lancé le moniteur UltraSharp UP3218K. Un système avec le Nvidia RTX 2080 Ti peut même lire des titres comme Battlefield 5 à 8K avec des fréquences d'images raisonnables aujourd'hui. Cependant, pour l'instant et dans un avenir prévisible, le jeu 8K n'est guère plus qu'une curiosité. Les avantages de l'amélioration de la qualité des effets d'éclairage, du détail des textures et de la complexité des modèles de personnages l'emportent sur une augmentation de la résolution de 4K à 8K. De plus, vous savez, presque aucun d'entre nous n'a encore d'écran 8K.
Audio 3D

(Crédit image : Vanne)
L'architecte PlayStation Mark Cerny a parlé à Wired de l'audio 3D révolutionnaire de la PS5 en 2019. Il a déclaré que la console aura une puce entière dédiée à ses performances. Cela ressemble beaucoup à Dolby Atmos ou à l'audio 3D déjà disponible via PSVR, qui offre un son tridimensionnel dans quelques jeux. C'est un surround virtuel avancé qui n'implique pas l'installation d'une armée de haut-parleurs dans votre plafond, en utilisant la psychoacoustique et la HRTF (fonction de transfert liée à la tête) pour nous inciter à entendre un son à 360 degrés à partir de haut-parleurs stéréo.
Un tel son 3D ne fonctionne généralement qu'avec des écouteurs. Bien que les systèmes de haut-parleurs puissent créer une échelle sonore bien meilleure que la plupart des écouteurs, ils ne pourront pas, par exemple, relayer quelqu'un qui chuchote dans votre oreille à proximité. Le traitement audio 3D existe sur les PC depuis très longtemps, notamment sous la forme d'Aureal A3D. Cela a été co-développé par la NASA pour une utilisation dans les simulateurs de vol au milieu des années 90, résultant en une puce trouvée dans les cartes son fabriquées par des sociétés comme Diamond, Yamaha et Turtle Beach.
Une telle technologie sonore 3D a été oubliée par la plupart, mais était prise en charge par d'énormes jeux à l'époque, notamment Half-life, Descent 3, Grand Theft Auto 3 et System Shock 2. Aureal A3D n'était pas le seul non plus. EAX et Directsound 3D étaient deux normes sonores environnementales concurrentes. En d'autres termes, Sony remet essentiellement la technologie de plus de 20 ans sous les projecteurs pour la PS5. Ce faisant, la société l'utilisera sans aucun doute comme un moyen de nous vendre un casque sophistiqué conçu exactement pour ce type d'expérience auditive.
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