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Questions-réponses exclusives avec le seul journaliste à avoir joué à Mega Man Legends 3
La semaine dernière, nous avons offert aux fans de Mega Man une opportunité exclusive : interviewer le seul journaliste à avoir joué à Mega Man Legends 3 avant que Capcom n'annule le jeu. Comment était-ce? Quels étaient les personnages ? Comment étaient les contrôles ? Quelle note le produit fini aurait-il reçu ? Mega Man est-il déjà descendu de la lune ? Voici Chris Hoffman de Nintendo Power pour répondre à toutes vos questions…
Il y a quelques mois, lorsque j'ai joué à Mega Man Legends 3 (pour un article paru dans Nintendo Power Vol. 268), je n'avais aucune idée que je serais l'une des rares personnes en dehors de Capcom à le faire. Bien sûr, Capcom avait admis que le jeu n'était pas entièrement allumé en vert et que de nombreuses questions restaient en suspens, mais après avoir pris autant de commentaires de fans et l'avoir transformé en contenu jouable réel, il semblait qu'ils étaient dédiés à concrétiser le projet. Et en tant que grand fan de la franchise Mega Man, je voulais vraiment que ce soit le cas.

Comme nous le savons tous maintenant, les choses se sont passées différemment, et même la version téléchargeable de Mega Man Legends 3 : Prototype, qui était censée être l'une des premières offres du Nintendo eShop, a eu la hache. Quant à savoir pourquoi cela s'est produit, seul Capcom le sait avec certitude - mais si mon expérience peut éclairer les mystères de ce jeu quelque peu énigmatique, je suis heureux de le faire. Avant de commencer à répondre aux questions, cependant, je dois souligner que mon temps de travail était uniquement avec du contenu qui serait apparu dans la version prototype du jeu; si le projet avait continué, le jeu final aurait peut-être subi de nombreux changements. En tout cas, merci pour votre intérêt, et à tous ceux qui ont posté des questions !
Comment étaient les contrôles ?
Il y avait trois schémas de contrôle à choisir. La configuration de contrôle par défaut vous permettait de vous déplacer avec le pavé circulaire, de régler la caméra avec le pavé de commande et de prendre des photos avec le bouton R. En ce qui concerne les boutons du visage, A = attaque au corps à corps, B = sauter, X = arme spéciale et Y = tiret. Cependant, si vous préférez les choses à l'ancienne, vous pouvez choisir des configurations de contrôle plus similaires à Mega Man Legends ou Mega Man Legends 2, y compris la possibilité de faire pivoter la caméra avec L et R.
Quels personnages jouables y avait-il ?
Barrett était le seul personnage jouable que j'ai pu contrôler.

La partie d'introduction du jeu ressemblait-elle plus à une exploration de donjon (MML1) ou à une situation idiote qui doit être résolue (Data's Kitchen Fire dans MML2) en tant que tutoriel ?
La première mission vous a en fait lancé dans une attaque Reaverbot sur Teomo City. Les Reaverbots sont tombés du ciel sans trop d'explications, et c'était au joueur d'aider à évacuer l'île et à détruire les attaquants Reaverbot. Les missions qui ont suivi ont toutes été racontées comme des flashbacks, et la dernière mission a bouclé la boucle et ajouté un contexte pour cette attaque Reaverbot.
Y a-t-il quelque chose d'histoire ou de personnage ou autre chose que nous ne savions pas au préalable que vous avez appris en jouant au jeu ?
Je ne me souviens pas de tout ce qui avait été révélé au moment où j'ai joué au jeu, mais le lien mystérieux entre Barrett et Barrel Caskett m'a certainement marqué.
Quelles étaient les parties les plus intéressantes du jeu ?
Certes, le mystère de qui était Barrett était très intrigant, et la relation antagoniste entre Aero et son père (le chef de la police) était très prometteuse. J'ai aussi eu un coup de pied du gang ennemi appelé les Roast Beefs.

Quelle note donneriez-vous pour ce que vous avez joué ?
Si j'évaluais la version prototype sur l'échelle de révision de Nintendo Power pour les jeux téléchargeables, je lui donnerais certainement une recommandation. Il y aurait eu beaucoup de contenu pour deux dollars, et les fans de Mega Man se seraient retournés pour enfin obtenir un nouveau jeu Legends sous n'importe quelle forme. Si je devais supposer que tout le gameplay contenu dans la version prototype était indicatif du produit final, je dirais qu'il aurait été en passe d'obtenir quelque chose dans la gamme 7.0 à 8.0.
Y a-t-il eu des mises à niveau/ajouts de transport ? Jet Skates et autres?
Il n'y avait pas d'ajouts de transport, mais Barrett avait une capacité de tableau de bord intégrée, et il avait également un hoverbike (appelé Motorhorse) qu'il pouvait utiliser pendant une bonne partie du jeu.
Mega Man est-il descendu de la lune ?
Non, Mega Man était toujours coincé sur la lune dans la version prototype.
MMVolnutt le frappe-t-il toujours?
Je ne peux pas dire à propos de Mega Man Volnutt puisqu'il n'était pas dans la version prototype, mais Barrett l'a certainement fait. Le bouton X était utilisé pour tirer avec des armes spéciales, mais si vous n'en aviez pas équipé, le bouton lui faisait donner un coup de pied.

Le doublage a-t-il joué la majorité du prototype? (Était-ce aussi les mêmes doubleurs des jeux précédents ?)
Il y avait une assez bonne quantité de doublage. Je suppose qu'aucun des acteurs n'a travaillé sur les précédents jeux Legends, d'autant plus que la plupart des dialogues étaient prononcés par de nouveaux personnages comme Aero. Tiesel ressemblait à un acteur différent, mais il était toujours assez loufoque. Je peux dire une chose avec certitude : tous les doublages étaient infiniment meilleurs que le narrateur de Mega Man Legends 1 !
Le gameplay était-il similaire aux précédents jeux Legends ? Était-ce agréable?
La principale pensée que j'ai eue après avoir joué au jeu était qu'il ressemblait vraiment aux anciens jeux Mega Man Legends. Malgré un personnage jouable différent et de nouvelles commandes en option, il était très fidèle à la série. Certes, le dernier jeu Legends est sorti il y a plus de 10 ans, et les jeux ont parcouru un long chemin depuis lors, donc il se sentait un peu raide par rapport aux normes modernes, mais il se sentait aussi authentique.
Combien (en termes de temps) avez-vous eu pour y jouer ?
J'ai joué environ trois heures. J'ai été surpris de la quantité de contenu qu'il y avait dans la version prototype, étant donné qu'il semblait qu'il s'agirait essentiellement d'une démo jouable. Non seulement il y avait un bon nombre de missions, mais après avoir terminé toutes les missions, vous pouviez simplement explorer les environnements et parler avec des PNJ, ou vous pouviez vous rendre dans la salle de débogage pour voir encore plus de choses en coulisses. J'aurais certainement pu passer plus de temps à jouer au jeu que je ne l'ai fait (et je l'aurais fait si j'avais su que ce serait ma seule chance d'y jouer !)
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