211service.com
Rainbow Six Extraction ressemble au cousin plus réfléchi et plus amical de Siege
(Crédit image : Ubisoft)
Tom Clancy's Rainbow Six Extraction tarde à venir. Révélé à l'E3 2019 et initialement prévu pour une sortie l'année suivante, le jeu de tir multijoueur coopératif a depuis été retardé trois fois en raison de complications liées à Covid 19. Deux ans de profondeur dans la pandémie mondiale en cours, et des termes comme « verrouillage », « vaccination » et « distanciation sociale » se sont depuis introduits dans le langage courant. Le mot «isolement» évoque désormais immédiatement l'idée d'être enfermé hors de la société, et le mot «quarantaine» est moins étroitement lié aux domaines de la science-fiction.
Rainbow Six Extraction l'a bien compris. Parce que, comme vous vous en souvenez peut-être, Rainbow Six Extraction a commencé sa vie sous le nom de Rainbow Six Quarantine. Pour le directeur du jeu Patrick Methe, cependant, malgré toutes les difficultés que les deux dernières années ont imposées à la vie et au développement du jeu, ce changement de nom était, en fait, une évidence. 'Plus nous travaillions sur le jeu et plus les pièces des puzzles se rejoignaient, plus nous nous rendions compte que l'extraction était l'élément clé de tout', explique Methe. «Peu importe à quel point vous êtes bon, peu importe à quel point vous êtes habile, peu importe la précision de votre tir – si vous ne parvenez pas à extraire, alors tout ce que vous avez investi sera perdu. L'extraction est donc le nom du jeu.'
Ensemble, seul
Informations clés 
(Crédit image : Ubisoft)
Jeu Extraction Rainbow Six
Développeur Ubisoft Montréal
Éditeur Ubisoft
Plateformes PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox série X
Libérer 20 janvier 2022
Methe a raison, et je parle d'expérience. Une expérience qui m'a permis de me familiariser avec le prochain jeu de tir coopératif en ligne d'Ubisoft pendant quatre heures avec deux coéquipiers, alors que nous parcourions des objectifs répartis sur plusieurs niveaux à New York, San Francisco et en Alaska. Qu'il s'agisse de libérer des camarades PNJ portés disparus dans la nature, de planifier et de poser avec soin des bombes pour anéantir les forteresses extraterrestres ; Qu'il s'agisse de neutraliser des créatures d'un autre monde afin de récupérer des échantillons d'ADN ou d'attirer des bêtes hostiles de niveau élite dans des pièges de fortune avant de les emballer et de les envoyer au laboratoire, il y a beaucoup de plaisir à avoir dans ce processus d'extraction.
À l'E3 2019, Rainbow Six Extraction a d'abord été présenté comme un spin-off du mode extraterrestre à durée limitée Outbreak de Rainbow Six Siege lancé en 2018, mais Ubisoft a depuis présenté le premier comme une expérience autonome pour les moins enthousiastes. sur le tarif multijoueur PvP. Il y a encore beaucoup de croisements entre les deux, d'accord, notamment sur le front des opérateurs – il y en avait neuf parmi lesquels choisir dans le segment de démonstration auquel j'ai joué – chacun d'entre eux étant doté de capacités spéciales familières qui peuvent être utilisées pour vous donner une jambe supplémentaire. au combat. Mais il existe également de nombreuses différences distinctes, notamment dans la structure de la mission et les 13 antagonistes archéens parasites extraterrestres d'Extraction.
Au cours d'une excursion, mes deux coéquipiers et moi avons combattu une horde de Spikers lanceurs de projectiles avant de nous retrouver coincés et à court de munitions et de santé. L'objectif de notre mission était de localiser et de sauver un VIP bloqué qui, dans ce cas, se trouvait de l'autre côté d'un mur de béton, à l'intérieur d'une pièce débordant de bouffis diffusant des gaz toxiques. Entrer dans la pièce par la porte reviendrait à revenir dans l'artère centrale de la zone, pataugeant dans l'épaisse boue grise exsudée par les Spikers morts, nous laissant exposés dans toutes les directions sans possibilité de fuite.
Après quelques minutes de réflexion, nous avons décidé d'emprunter la Route One – qui a vu Sledge, opéré par l'un de mes copains, abattre le mur avec son maillet ; moi, agissant comme alibi, lançant une bombe fumigène ; et Pulse, contrôlé par mon deuxième pair, éliminant la compétition avec une volée de coups de fusil de chasse. Ce degré de réflexion tactique ouverte est ce qui a aidé Siege à se démarquer de sa concurrence de genre dans la pratique, et c'est formidable de voir la même fluidité appliquée à Extraction alors que vous pesez le pour et le contre des stratégies offensives et défensives à la volée et en temps réel.
Plats à emporter

(Crédit image : Ubisoft)

(Crédit image : Ubisoft)

(Crédit image : Ubisoft)

(Crédit image : Ubisoft)
'Peu importe à quel point vous êtes habile, quelle que soit la précision de votre tir - si vous ne parvenez pas à extraire, tout ce que vous avez investi sera perdu.'
Patrick Methe, Ubisoft Montréal
En raison de sa composition PvE coopérative, Extraction est un jeu plus réfléchi que Siege – un jeu qui, pour paraphraser Methe, peut récompenser les joueurs pour avoir tiré sur tous les cylindres ou pour avoir réfléchi avec des tactiques et, si nécessaire, de la furtivité. Tant que le travail est fait, c'est à vous et à votre équipe de décider comment vous extrayez, ce qui ajoute à son tour une couche de fraîcheur et d'idiosyncrasie à chaque niveau. Alors que Siege est à son meilleur au milieu de ses fusillades les plus imprévisibles et circonstancielles, Extraction prospère lorsqu'un plan aléatoire se met en place de manière précaire.
C'est-à-dire: je crois fermement que Extraction a suffisamment de punch pour plaire à la fois aux joueurs de Siege qui cherchent à rompre avec ses combats joueur contre joueur à indice d'octane élevé, et à un tout nouveau public qui n'aurait peut-être jamais joué un seul tour de Siege dans leur des vies. Ce qui, comme vous pouvez l'imaginer, est exactement ce que vise Ubisoft.
'Pour nous, l'extraction est un scénario de type 'et si'', poursuit Methe. «Nous avons pris les opérateurs de Siege et nous les avons placés dans un cadre très inattendu. Nous pensons que cela nous donne deux grands avantages. Nous avons les opérateurs de siège solides et bien-aimés, mais dans un cadre totalement nouveau, face à un voyage très spécial. Cela nous donne donc une expérience totalement différente. Et un tout nouveau jeu.'
Quant à l'identité d'Extraction à l'avenir, dans quelle mesure Methe pense-t-il que ce jeu volera vers son cousin plus âgé, Siege ? 'Avec tout cela, nous sommes très impatients de voir la réaction de la communauté', dit-il. « Nous avons déjà un plan très solide pour l'année suivant le lancement d'Extraction. Mais qui sait? Si la communauté est vraiment là, nous écouterons certainement les commentaires et verrons où nous allons à partir de là.

(Crédit image : futur)
Tout au long du mois de janvier, GamesRadar + explore les plus grands jeux de la nouvelle année avec des interviews exclusives, des impressions pratiques et des éditoriaux approfondis. Pour en savoir plus, assurez-vous de suivre Grand en 2022 .