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Ratchet and Clank: Rift Apart review : 'La meilleure aventure à ce jour'
(Image : Sony)Notre avis
La meilleure aventure Ratchet and Clank à ce jour, et une vitrine de la puissance de la PS5.
Avantages
- Une histoire à faire gonfler votre cœur
- Tant de saveurs différentes de plaisir
- Alors. Mince. Joli.
Les inconvénients
- Ennemi idiot qui ne pouvait pas utiliser une porte
Verdict de GamesRadar+
La meilleure aventure Ratchet and Clank à ce jour, et une vitrine de la puissance de la PS5.
Avantages
- +
Une histoire à faire gonfler votre cœur
- +
Tant de saveurs différentes de plaisir
- +
Alors. Mince. Joli.
Les inconvénients
- -
Ennemi idiot qui ne pouvait pas utiliser une porte
Ratchet and Clank: Rift Apart est l'un de ces rares jeux qui ramène le sentiment d'être debout tôt le samedi matin, de binging vos dessins animés préférés et de manger des céréales sucrées. C'est un événement cardiaque d'excitation après l'autre, chevauchant des rails à des vitesses imprudentes, affrontant d'énormes hordes de forces néfastes avec des armes de plus en plus ridicules et volant à travers des déchirures dimensionnelles avec le Rift Tether. Lorsque vous vous arrêtez pour souffler pour acheter une nouvelle arme ou pour chercher un objet de collection, vous pourrez également apprécier à quel point c'est sacrément joli, Ratchet n'a jamais semblé plus flou et Clank n'a jamais été aussi brillant.
EN BREF : RATCHET & CLANK : RIFT APART

(Crédit image : Jeux insomniaques)
Date de sortie: 11 juin 2021
Plate-forme(s) : PS5
Développeur: Jeux insomniaques
Éditeur: Divertissement interactif de Sony
Cette fois-ci, le duo dynamique a un gros problème. Grâce à un appareil appelé le Dimensionator et à l'ingérence du docteur Nefarious, le monde tel qu'ils le connaissent fait face à un désastre dimensionnel. Des failles se sont ouvertes à des dimensions alternatives, la paire courageuse a été séparée et le Dimensionator a été détruit. C'est une configuration parfaite pour une folie interdimensionnelle et une façon intelligente d'introduire Rivet, l'homologue de Ratchet dans une version de leur monde gouverné par un Nefarious beaucoup plus réussi. Et oui, cela impliquera de gros canons qui font des trucs idiots.
Temps de l'aventure

(Crédit photo : Sony)
En échangeant entre Ratchet et Rivet selon l'histoire, vous voyagerez entre différentes planètes pour essayer de trouver un moyen de construire un nouveau Dimensionator et d'arrêter l'effondrement de, eh bien, tout. Il y a une série de quêtes principales à suivre, des quêtes secondaires facultatives (que vous ferez parce que d'une manière ou d'une autre, Insomniac Games a réussi à en faire un délice sanglant), et la collecte habituelle de raritanium pour améliorer les armes et des boulons dorés pour débloquer des extras comme des filtres visuels . Cette fois-ci, il y a aussi des dimensions de poche, de petites boîtes de puzzle de plate-forme où, si vous pouvez arriver à la fin, vous serez récompensé par une nouvelle pièce d'armure pour Ratchet ou Rivet, et des problèmes de logique de style Lemmings que Clank devra résoudre, diriger de minuscules versions de lui-même à travers des courses d'obstacles. Utilisez un petit copain robot appelé Glitch pour réparer les ordinateurs en panne, et vous serez transporté dans une miniature où vous ferez exploser les virus et ferez tomber les pare-feu. Honnêtement, il y a tellement de choses dans ce jeu que c'est comme une sorte de pinata de mécanique de jeu folle.
La variété s'étend également au jeu principal. Chaque planète a une sensation et un environnement distincts, et le jeu proposera une nouvelle façon de l'explorer à chaque tournant. Vous volerez peut-être sur le dos d'une monture ressemblant à un dinosaure ou utiliserez des bottes de fusée et votre attache pour parcourir d'anciens sentiers de montagne avant qu'ils ne s'effondrent. Un moment personnel préféré était de ramper à travers une station spatiale sombre, poursuivi par quelque chose de fâché et désagréable, et d'utiliser des sauts dimensionnels pour passer en toute sécurité.
Je n'ai rencontré que deux vrais problèmes dans mon exploration, une quête secondaire où certains ennemis qui devaient être éliminés étaient restés coincés au bord d'une mare de lave, et une autre où un cauchemar à rechercher et à détruire, et une autre où un ennemi s'est coincé derrière une porte close. Je pouvais les entendre, mais je ne pouvais pas les atteindre pour les sortir et faire avancer l'histoire. Il y a eu quelques jurons et quelques redémarrages de points de contrôle avant que je ne parvienne à faire exploser l'ennemi particulièrement stupide avant que la porte ne se ferme. D'autres vaillants membres de l'équipe de GamesRadar ont connu un certain nombre de plantages de jeu au cours de leurs parties, mais ont signalé que les points de contrôle constants du jeu et les temps de chargement rapides signifient que c'était plus un inconvénient qu'un drame massif. Il y a de fortes chances qu'il s'agisse des bugs pré-patch d'un jeu qui recevait encore une dernière couche de finition, mais si vous êtes coincé à aider un chef à un moment donné, pour l'amour de Dieu, vérifiez les fosses de lave.
Bienvenue au salon des armes à feu

(Crédit photo : Sony)
Bien sûr, la série a toujours été célèbre pour ses armes à feu, et même si le pistolet disco Groovitron de Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction me manquera toujours, le nouveau gant Topiary Sprinkler est juste derrière. Il tire des arroseurs qui transforment n'importe quel ennemi en une belle haie de jardin, avec des fleurs et des feuilles qui tombent lorsque vous les écrasez avec votre clé. Il y a juste quelque chose de si satisfaisant à transformer un vaisseau spatial géant et malveillant en quelque chose qui aurait fière allure sur la pelouse de grand-mère. Ce n'est pas seulement pour le spectacle, plus vous jouez, plus vous réalisez qu'il existe une stratégie pour améliorer et échanger entre les armes, en choisissant le bon outil pour le bon carnage. Nous ne parlons pas des niveaux de conscience tactique de Counter-Strike, vous pouvez très bien faire exploser, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de vous faire une idée de certaines armes et d'apprendre à les utiliser pour éviter une mort inopportune. La possibilité d'utiliser votre attache sur des failles dimensionnelles sur le champ de bataille ajoute également un petit quelque chose, vous donnant un moyen rapide de vous placer derrière les ennemis, d'esquiver les méga attaques et d'atteindre les plates-formes à la vitesse d'une pression sur un bouton.
Une tape dans le dos à l'équipe de gameplay d'Insomniac Games également pour ne pas en avoir fait un slog pour déverrouiller toutes les armes. J'adore un boulon brillant et j'ai brisé toutes les caisses que j'ai vues, mais j'ai pu équiper Rivet et Ratchet (les personnages partagent un inventaire pour que vous n'ayez pas à jouer aux favoris) sans avoir à faire une pause dans l'histoire. pour participer à des missions de chasse aux boulons grincheuses. J'ai fait les quêtes secondaires, couru à travers les missions principales et j'ai pu terminer le jeu avec tout déverrouillé. Rien n'est plus méchant qu'un jeu qui veut garder les meilleurs jouets loin de vous.
La beauté et le bot

(Crédit photo : Sony)
Même avec le rythme à grande vitesse, le jeu a toujours l'air vierge. Je vais même m'appuyer sur le vieux cliché 'comme un film Pixar' car les personnages et le monde le méritent. La série a toujours été un marqueur de ce que les exclusivités PlayStation peuvent faire avec la puissance d'une nouvelle console, et Ratchet and Clank : Rift Apart perpétue cette tradition. Les personnages sont colorés et expressifs, le monde est superposé de textures et détaillé quelle que soit la planète sur laquelle vous vous trouvez, et je me suis souvent retrouvé à trébucher sur un objet de collection simplement parce que je me promenais dans le but de profiter davantage du paysage. Le jeu est également la vitrine parfaite pour les déclencheurs adaptatifs du DualSense, vous donnant un retour nuancé pour les armes à feu et les actions qui envoient des signaux à votre cerveau que vous ne réalisez même pas que vous obtenez. Vous tirerez un coup, sentirez une résistance sous votre doigt sur la gâchette et saurez que si vous continuez à pousser, vous obtiendrez une plus grande explosion. Je suis toujours un grand fan du potentiel du retour haptique de la PS5, et Ratchet and Clank: Rift Apart fait une excellente exposition A dans ma campagne pour convaincre le monde.
En plus de l'apparence et de la technologie sophistiquée, on a l'impression que la narration de la série a vraiment évolué avec Ratchet and Clank : Rift Apart. Ne vous méprenez pas, j'ai toujours aimé le lombax et son acolyte brillant, mais ce n'est jamais une série avec laquelle je me suis engagé émotionnellement au-delà d'un désir ardent pour la prochaine arme à débloquer. Cette fois-ci, j'étais tout à fait d'accord, surtout en ce qui concerne l'histoire du compagnon robot déprimé Kit. Avec son corps jaune ensoleillé et son humeur austère, elle est une icône de notre époque, et je voulais tellement une fin heureuse pour elle que cela m'a donné un peu d'anxiété. C'est comme si les scénaristes d'Insomniac s'étaient inspirés de films Marvel plus récents, gérant l'équilibre délicat entre le chaos des dessins animés et les gains émotionnels. Cela a fait de moi, un amateur occasionnel de lombax, plus investi dans la série que jamais auparavant, et j'espère que nous pourrons bientôt voir beaucoup plus du fabuleux quatuor.
Testé sur PS5 avec un code fourni par l'éditeur.
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Le verdict 5 5 sur 5
Ratchet & Clank : Rift ApartLa meilleure aventure Ratchet and Clank à ce jour, et une vitrine de la puissance de la PS5.
Plus d'informations
| Plateformes disponibles | PS5 |
| Genre | action |