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Rats, chapeaux et pactes fragiles : vous devriez jouer à Warhammer : End Times - Vermintide
Qu'est-ce que c'est?
Un jeu d'action à la première personne pour 4 joueurs se déroulant dans le monde condamné de Warhammer. Donc, Left 4 Dead avec des rats, en gros.
Jouez-y si vous aimez...
Left 4 Dead (évidemment), le bruit des crânes de rongeurs qui craquent sous votre hache.
- Format : PS4, Xbox One, PC
- Prix : 39,99 £/39,99 $
- Date de sortie : dehors maintenant
En plus d'être un fantastique exterminateur à quatre joueurs, Vermintide a mon texte de saveur préféré dans n'importe quel jeu. C'est un paragraphe jetable sur un bijou magique. Pour le comprendre, vous devez savoir que les marteaux sont une arme sacrée dans le monde de Vermintide, car ils représentent le dieu de l'Empire, Sigmar. Toujours ici ? Excellent. Voici le bon morceau. La description parle d'un chasseur de sorcières qui a exécuté 13 ouvriers manuels pour l'utilisation hérétique de marteaux pour des travaux subalternes, avant que ses propres capitaines ne remarquent que l'échafaudage utilisé pour les pendre lui-même ressemblait à un marteau, il a donc également été exécuté pour hérésie. C'est une belle analogie pour le monde de Warhammer et pour Vermintide lui-même : brutal, fanatique et sombre, mais texturé avec un sens de l'humour sauvage.

Même le nom lui-même donne le ton à Vermintide. Cela se passe pendant la fin des temps. Selon la tradition du jeu de table, le monde dans lequel il se déroule n'existe plus: un début peu propice pour un jeu sur l'héroïsme de backslapping. Vous et trois autres aventuriers faites équipe pour combattre des hordes de Skavens intrigants, qui tentent de détruire l'humanité en brisant la lune de Morrslieb sur la planète. C'est un shlock aimant, détaillé et lo-fantasy, avec de merveilleuses représentations de races familières. L'elfe est hautain et mystérieux ; le chasseur de sorcières ricanant et méfiant ; le Bright Wizard une braise de rage à peine étouffée. Le nain est mon préféré, se dandinant joyeusement dans l'apocalypse comme un constructeur général sans fioritures d'une morne ville du nord de l'Angleterre. La façon dont les personnages interagissent est un rêve pour tout fan de Warhammer, donnant vie à des relations auparavant enfouies dans les pages de livres de traditions en décomposition.
Et puis il y a les rats. Les rats sans fin, variés et délicieusement tuables. J'ai mentionné ci-dessus qu'il s'agit essentiellement de Left 4 Dead avec des rongeurs, mais c'est beaucoup plus amusant que cela. Les Skavens de Vermintide sont les méchants les plus meurtriers de tous les jeux auxquels j'ai joué. Ils tombent en morceaux mous et humides lorsque vous les coupez en morceaux et collent aux murs, en tremblant, lorsque vous les embrochez avec des carreaux d'arbalète. Mieux encore, les Skavens sont désespérément mauvais, donc ils le méritent toujours. Plus le tas de corps de rats brisés est profond, meilleure est la personne que vous êtes. Le massacre sans fin est revigoré par des rencontres avec des ennemis spéciaux - encore une fois, une astuce empruntée directement à Left 4 Dead. Les chefs de meute attrapent les héros autour du cou avec des armes d'hast étranglantes, les traînant jusqu'à ce qu'un coéquipier les libère. Les Gutter Runners se cachent dans l'obscurité, les couteaux dégoulinant de poison, attendant de bondir sur les aventuriers solitaires. Et les plus redoutables de tous sont les Rat Ogres - essentiellement une version hirsute du Tank de L4D, absorbant des dégâts écœurants tout en renversant les héros comme des bouteilles de soda vides dans un parking.

Ce que je préfère à propos de Vermintide, cependant, c'est le cadre lui-même. Si vous avez déjà lu des peluches dans un livre d'armée de Warhammer, ou regardé pendant une longue période suspecte une carte de l'Ancien Monde, il y a un frisson palpable à le voir réalisé de manière si vivante. Les villes de l'Empire ressemblent à des labyrinthes de bâtiments anciens, qui se penchent et bloquent le ciel maladif au-dessus; les forêts, en revanche, sont isolées et menaçantes, loin de la sécurité de la civilisation. Ce n'est pas un jeu visuellement attrayant - vous n'êtes pas moche , Vermintide, juste non conventionnel - mais le détail compense largement. Il semble presque plus précieux de savoir que cette version du monde de Warhammer a littéralement été réduite en pièces et n'existe plus dans la tradition - un dernier coup d'œil affectueux sur un monde qui a disparu pour toujours.
Vermintide est une expérience insatisfaisante lorsqu'il est joué seul, mais si vous pouvez trouver trois amis - idéalement, les trois mêmes amis avec lesquels vous vous êtes entassés dans un sous-sol pour jouer à Warhammer Fantasy - il y a des semaines de plaisir à libérer le Vieux Monde de l'ombre de le Rat Cornu. Ou en essayant, du moins - nous savons déjà comment cela se termine.
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