Récapitulatif de l'histoire de Final Fantasy 14 : tout ce que vous devez savoir pour entrer dans FF14 Endwalker

Final Fantasy 14

(Crédit image : Square Enix)





Besoin d'un récapitulatif de l'histoire de Final Fantasy 14 avant l'arrivée de Final Fantasy 14 Endwalker ? Si vous souhaitez vous rafraîchir la mémoire avec un bref aperçu de l'histoire de FF14, nous avons ce qu'il vous faut. Voici tout ce qui s'est passé depuis le début de A Realm Reborn jusqu'à la finale de Shadowbringers.

N'oubliez pas que Final Fantasy 14 a une énorme quantité de connaissances, nous nous en tiendrons donc aux événements les plus importants, comme indiqué lors de la série de quêtes principale pour vous aider à vous mettre rapidement au courant. Bien sûr, il y aura beaucoup de spoilers à venir, alors soyez prudent si vous n'avez pas encore joué à l'extension complète de Final Fantasy 14 Shadowbringers.

La trame de fond de Final Fantasy 14 : les époques ombrale et astrale

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(Crédit image : Square Enix)

Commençons notre récapitulatif de Final Fantasy 14 avec une explication rapide sur ces époques « ombrale » et « astrale » dont tout le monde parle toujours. L'histoire de FF14 est divisée entre des temps de progrès et d'illumination, les ères astrales, et des temps d'obscurité et de récupération, les ères ombrales. Les ères astrales se transforment en ères ombrales chaque fois qu'une calamité se produit.

Jusqu'à récemment, les gens croyaient qu'il y avait six périodes de temps, avec l'ère astrale actuelle qui dure pour toujours. Malheureusement, quelques années seulement avant l'arrivée du joueur en Éorzéa, le diabolique empire Garlean a tenté d'envahir la région et a fait tomber une lune dans le processus. Cette lune s'est avérée être une prison pour le Primal Bahamut. Pour faire court, cela a causé une autre calamité qui a mis fin à la sixième ère astrale et a commencé la septième ère ombrale.



L'incident de la lune a repoussé la menace Garlean pendant un certain temps, mais lorsque l'aventurier (c'est vous) arrive dans l'une des cités-états au début du jeu, ils semblent être à nouveau en hausse. En plus de cela, Eorzea est troublée par les tribus des bêtes invoquant leurs primals.

Un récapitulatif de Realm Reborn: les problèmes de Primals, l'arme Ultima et les Crystal Braves

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Peu de temps après son arrivée dans le monde de Final Fantasy 14, l'aventurier rencontre les Scions of the Seventh Dawn, une organisation combattant la menace primale. Leur chef, Minfilia, dit à l'aventurier qu'ils sont un champion du Mothercrystal, Hydaelyn (oui, le même nom que le monde). En conséquence, l'aventurier a reçu une bénédiction spéciale qui lui permet de voir le passé à travers une force appelée l'Echo. L'aventurier est également protégé contre l'influence des Primals.

Inutile de dire que les Scions combattants primaux veulent l'aventurier dans leur équipe. Il ne faut pas longtemps avant que l'aventurier ne batte son premier Primal, ne soit déclaré 'Guerrier de la Lumière' et ne rejoigne une Grande Compagnie. Ensuite, l'Empire Garlean décide de réapparaître. Ils incitent les tribus des bêtes à invoquer trois primals, qui sont rapidement vaincus et utilisés comme carburant pour «l'arme ultime» de l'empire Garlean.

Alors que le Guerrier de la Lumière tente d'arrêter l'assaut Garlean, ils découvrent qu'il y a une autre force en jeu : c'est un Ascien (un groupe de mystérieux cultistes masqués) appelé Lahabrea qui a poussé l'Empire Garlean à envahir Eorzea. Après une longue et dure bataille, l'aventurier parvient à détruire à la fois l'Arme Ultima et Lahabrea.



Il semble que les crises soient évitées et Minfilia déclare que la septième ère astrale a commencé. Mais bien sûr, les problèmes d'Éorzéa sont loin d'être terminés. Parmi les nouveaux problèmes de Primal, il y a beaucoup d'intrigues en cours dans la cité-état d'Ul'dah. En réponse à cela, l'ami Elezen du Guerrier de la Lumière, Alphinaud, crée sa propre Grande Compagnie appelée 'The Crystal Braves'. Malgré ses nobles intentions, tout se termine par la corruption et le désastre. Lorsque la Sultane (chef d'Ul'dah) est empoisonnée, les Scions sont accusés du crime et doivent fuir la ville.

Récapitulatif Heavensward : Nidhogg et la guerre du Chant du dragon

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Après avoir fui Ul'dah, le Guerrier de la Lumière est accueilli par une famille noble d'Ishgard, la Maison Fortemps. Sans surprise, le guerrier n'a pas trop de temps pour passer du temps avec sa famille avant de s'impliquer dans la guerre locale du Chant du dragon.

Le but est d'aider Ishgard contre les dragons dravariens, menés par le géant Wyrm Nidhogg. Cependant, après avoir rencontré le frère de Nidhogg, Hraesvelgr, le Guerrier de la Lumière apprend que ce sont les humains qui ont trahi Nidhogg et sa famille en premier lieu.

Néanmoins, le Guerrier de la Lumière n'a pas d'autre choix que de vaincre Nidhogg et réussit finalement. Comme l'archevêque d'Ishgard n'est pas non plus un partisan de la paix, le guerrier doit également le vaincre. Juste au moment où les choses semblent enfin se calmer, Nidhogg possède l'un des compagnons du guerrier, Estinien Wyrmblood, puis continue de diriger les Dravariens dans la guerre. Il faut une autre bataille épique pour libérer Estinien.

Oh, et vous souvenez-vous de la mort de la sultane d'Ul'dah ? Il s'avère qu'elle ne l'a pas fait, et les noms des Scions sont effacés.

Récapitulatif Stormblood: Ala Mhigo, Doma et la fausse mort de Zenos

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Prochain arrêt : la cité-état d'Ala Mhigo, occupée par l'empire garléen. Le Guerrier de la Lumière rejoint la résistance locale, mais les choses tournent mal et ils sont battus par Zenos, le fils diabolique de l'Empereur Garlean.

Mais ne vous inquiétez pas, les Scions se regroupent à Doma et renversent les forces de Garlean ici à la place. Cela inspire également d'autres régions occupées à se soulever, et les Scions reviennent finalement pour libérer Ala Mhigo. Le Guerrier de la Lumière gagne et Zenos finit par se trancher la gorge.

Il n'y a pas de repos pour les Scions, car ils commencent à souffrir de maux de tête peu de temps après. De très mauvais maux de tête qui entraînent un état comateux, transportant l'esprit des scions dans une autre dimension.

Pendant ce temps, le Guerrier de la Lumière apprend que Zénos (surprise !) n'est en fait pas mort. Ils découvrent également qu'il y a trois dirigeants asciens, dont l'un (Elidibus) a possédé le corps de Zenos. Le Zenos original est également ressuscité et il veut récupérer son corps.

Récapitulatif des Shadowbringers : Warrior of Darkness et Emet-Selch

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Le Guerrier de la Lumière rejoint les Scions dans une autre dimension appelée la Première. Ils y ont été accidentellement convoqués par l'exarque de cristal, qui visait le guerrier à la place. La nouvelle mission ? Pour empêcher le Premier d'être consumé par la Lumière, ce qui nuirait également au monde d'origine du Guerrier.

Le Guerrier de la Lumière se transforme en Guerrier des Ténèbres pour l'occasion, puis procède au combat contre les Lightwardens. Alors qu'ils sont occupés par la nouvelle mission, ils rencontrent un type appelé Emet-Selch, qui est l'un des trois chefs asciens. Il est expliqué que les Asciens actuels sont les vestiges d'une ancienne race d'avant la « scindation », un éclatement du monde résultant de la bataille entre Hydaelyn et le dieu ascien Zodiark.

Le but d'Emet-Selch est de restaurer sa civilisation, au prix de la vie de tous les autres. Cela ne convient pas au Guerrier de la Lumière, qui s'engage dans une autre bataille épique et bat Emet-Selch. Enfin, le Guerrier de la Lumière a sauvé le Premier et peut rentrer chez lui. En leur absence, le vieil ennemi Zenos a récupéré son corps, tué son père et est maintenant prêt à combattre à nouveau le Guerrier de la Lumière. Le gars occupé.

Celui qui sortira vainqueur, reste à voir dans Final Fantasy 14 : Endwalker. Mais nous vous soutiendrons, Guerrier de la Lumière !


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