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Récapitulatif de l'histoire de Red Dead Redemption : tout ce que vous devez savoir avant de jouer à la suite de Rockstar
Si vous essayez de rattraper votre retard sur l'histoire de Red Dead Redemption jusqu'à présent, cela signifie soit que vous avez raté la lecture de l'épisode original de la série, soit que cela s'est produit il y a si longtemps que vous avez oublié les rythmes de l'histoire principale qui se sont déroulés dans l'aventure. Vous craignez peut-être de ne pas pouvoir suivre tous les événements qui se déroulent pendant le voyage d'Arthur Morgan dans la suite sans cette connaissance préalable, mais ne vous inquiétez pas car nous avons rassemblé toutes les informations dont vous avez besoin du premier Red Dead Redemption histoire ici, afin que vous puissiez vous mettre à jour.
Comme Red Dead Redemption 2 est chronologiquement une préquelle, cela signifie que vous n'aurez rien manqué du point de vue de l'histoire si vous entrez directement dans le hit de 2018 sans découvrir le jeu vieux de presque dix ans. Pourtant, si vous voulez vous renseigner et en savoir plus sur le monde occidental immersif que vous êtes sur le point d'habiter, installez-vous confortablement et lisez notre récapitulatif complet de l'histoire de Red Dead Redemption.
Nous avons également un résumé de l'histoire de Red Dead Redemption dans cette vidéo :
La vie sur Marston

Se déroulant en 1911, l'épopée frontalière de Rockstar est centrée sur John Marston: un ancien hors-la-loi qui essaie d'aller dans le droit chemin (certes violent). Après avoir été fortement armé par des responsables gouvernementaux corrompus, John est obligé de faire venir ses anciens amis criminels morts ou vivants… en mettant l'accent sur l'option de pousser les marguerites.
Homme fondamentalement décent, Marston n'a d'autre choix que de trahir ses anciens frères d'armes après qu'Edgar Ross ait kidnappé sa femme Abigail et son fils adolescent, Jack. L'ignoble Ross est directeur du tout jeune Bureau d'enquête et voit en John l'homme idéal pour débarrasser l'Ouest mourant de ses quelques bandits restants.
Avant de descendre du bateau à New Austin, Marston a passé son adolescence et ses 20 ans dans le gang de Dutch van der Linde – une partie de sa vie que vous verrez en détail dans Red Dead Redemption 2. Le fils d'un Écossais hargneux qui a perdu les deux yeux dans une bagarre dans un bar et la prostituée dont il est tombé amoureux, John a été contraint de se débrouiller seul à un jeune âge après le décès de ses deux parents alors qu'il était encore enfant.
Kill Bill

Nous rencontrons John pour la première fois en 1911, douze ans après les événements de Red Dead Redemption 2, qui, malgré ce que le titre suggère, est en fait une préquelle. L'objectif principal du pistolero est simple : il doit soit capturer, soit massacrer trois membres éminents de son ancien gang.
Le premier sur la liste des victimes est Bill Williamson, un scélérat barbu et pas très brillant . Ensuite, il y a Javier Escuella, un voyou intrigant qui se rend au Mexique en apprenant que le gouvernement est après lui. Enfin, il y a Dutch van der Linde; L'ancien patron de John et un sociopathe charmant qui dirigeait son gang comme un Robin des bois du Far West.
Bien que le temps d'écran de Dutch et Bill dans Red Dead Redemption soit faible, la prochaine préquelle vous verra vivre jour après jour avec la paire alors que vous entrez dans les éperons d'Arthur Morgan, le fidèle commandant en second de Dutch.
Bien que John n'aime pas le gouvernement, le hors-la-loi a peu d'affection pour les anciens membres de son gang non plus. Après tout, ils l'ont laissé pour mort lors d'un vol de banque raté en 1906. Et comme Red Dead Redemption 2 nous le montrera sans aucun doute, ils sont également responsables de la cicatrice funky collée sur la tasse grisonnante de Marston.
Nouvel Austin, nouveaux problèmes

La quête d'agression hors-la-loi de John ne bénéficie pas exactement des débuts les plus fluides. Après avoir retrouvé Williamson jusqu'à son domicile temporaire à Fort Mercer, lourdement armé, notre copain de cow-boy reçoit rapidement une balle dans l'estomac. Heureusement pour notre garçon et son côlon criblé de balles, il est rapidement récupéré sur le bord de la route par une certaine Bonnie McFarlane. Féroce, pleine de principes et progressiste, cette propriétaire de ranch s'occupe des blessures de John et lui donne un endroit où rester dans sa ferme pendant qu'il guérit. En retour, Marston l'aide à patrouiller dans le ranch, ce qui implique de tirer sur des coyotes et des lapins voleurs de récoltes.
Une fois qu'il est bien remis sur pied, John traverse New Austin jusqu'à la ville voisine d'Armadillo, où il se lie rapidement d'amitié avec le shérif local. Alors qu'il aide le maréchal Johnson et ses adjoints à éliminer les criminels, les poursuites virevoltantes de John le conduisent à croiser toutes sortes de personnages colorés.
'Un colporteur de potions intrigant, un ivrogne chronique et une version du Far West sur Gollum ne sont peut-être pas exactement l'équipe A, mais ils sont capables de prendre d'assaut Fort Mercer'
Parmi ces étranges alliés se trouve Nigel West Dickens : un vendeur d'huile de serpent tordu qui aime colporter des remèdes « miracles » à quiconque est assez crédule pour se séparer de son argent. Marston se lie également d'amitié avec Seth (l'amateur de cadavres susmentionné) et Irish: un ivrogne qui nourrit un amour légendaire pour le whisky et les queues absurdes.
Après avoir fait diverses courses pour ces chancers occidentaux, John rassemble finalement une équipe pour attaquer Fort Mercer dans l'espoir d'attraper Bill Williamson. Alors qu'un colporteur de potions intrigant, un ivrogne chronique et une version du Far West sur Gollum ne sont peut-être pas exactement l'équipe A, entre eux, Marston et ses amis improbables sont capables de prendre d'assaut le fort. Malheureusement pour Marston, Bill s'est déjà enfui avant que John ne puisse passer par la poste avec une mitrailleuse montée.
Il était une fois au Mexique

Peu de temps après, John apprend que Williamson et Javier Escuella se cachent au Mexique. Découvrez le voyage en radeau le plus meurtrier au monde, alors que John et Irish bravent les eaux agitées et les coups de feu avant d'accoster sur le sol mexicain.
Peu de temps après avoir traversé la frontière, Redemption sert sans doute sa scène la plus mémorable : un moment musical obsédant qui murmure dans la brise alors que Marston galope à travers les prairies du Mexique pour la première fois. L'éthéré Far Away de José González est l'air parfait pour le moment, mettant brillamment en scène un étranger hors de sa profondeur dans un pays étranger.
Au cours de ses voyages au Mexique, John aide à renverser le cours d'une guerre civile, fait équipe avec un bandit légendaire vieillissant et trouve même le temps de voler un train. Après avoir aidé à renverser un régime corrompu, Marston traque Escuella, ce qui vous permet de capturer ou de tuer l'hombre complice. Avec l'aide du révolutionnaire Abraham Reyes, John trouve enfin Williamson et met rapidement une balle dans son ancien copain de gang.
Vagabond des Grandes Plaines

Avec deux de ses cibles soit en prison, soit en train de coucher avec les poissons de la frontière, Marston retourne en Amérique. Dans la dernière région des Grandes Plaines, John goûte à la vie moderne, alors que les rues pavées de Blackwater érodent les déserts en décomposition du Far West.
Jamais plus hors de sa profondeur, Marston se lie d'amitié avec un professeur excentrique, qui n'est que trop heureux de conduire John au néerlandais… à condition que vous sauviez son bacon lors d'une fusillade sur le toit avec un tireur d'élite.
Son voyage hors-la-loi presque terminé, John et ses harceleurs gouvernementaux traquent van der Linde à la base du hors-la-loi parmi les pins imposants de la forêt de Tall Trees. Après que Marston ait fauché ses hommes, il se retrouve finalement face à face avec son ancien chef, mais il n'a jamais la chance d'appuyer sur la gâchette. Non seulement Dutch est un romantique armé, mais il est aussi un martyr, comme il le prouve lorsqu'il se jette d'une falaise avant que Marston ne puisse le faire entrer. Ouch.
Homme de famille frontalier

Avec la mort de Dutch, Edgar Ross libère finalement John de son service et le cow-boy retourne rapidement dans sa famille dans leur ranch de Beecher's Hope. Après avoir retrouvé sa femme, son fils et l'oncle grincheux - qui peut ou non être son oncle - John s'installe dans une vie d'élevage paisible.
Le tournage de bandes de hors-la-loi est remplacé par un élevage en douceur, du temps de qualité avec Jack et des promenades tranquilles jusqu'au MacFarlane Ranch, où John est brièvement réuni avec Bonnie - le couple acceptant de commercer l'un avec l'autre. Au fur et à mesure que les actes de jeux vidéo se terminent, c'est carrément serein.
Eh bien, au moins jusqu'à ce que le sournois Ross revienne sur la scène...
La fin d'un hors-la-loi

Revenant sur leur accord précédent pour laisser Marston vivre ses jours en paix, Edgar et ses agents prennent d'assaut Beecher's Hope et, lors d'un violent assaut, tuent Oncle. Grâce à ses talents de tireur d'élite, John élimine de nombreux copains de Ross et il est capable de bloquer les agents assez longtemps pour qu'Abigail et Jack puissent s'échapper à cheval.
Malheureusement, Marston ne peut pas échapper à son propre passé. Avec sa femme et son fils en sécurité, John affronte les agents du gouvernement dans une dernière bataille provocante. Cue peut-être la fin de jeu vidéo la plus triste de tous les temps.
Désespérément dépassé en armes, Marston est rapidement abattu, alors que les hommes de Ross le criblent de plomb. Si vous ne versez pas une larme pendant la scène de la mort tortueuse et prolongée de John, vous êtes officiellement le plus grand monstre de l'histoire. Abigail et Jack reviennent pour découvrir le cadavre sanglant de Marston, et le jeu se dirige apparemment vers le générique de fin alors que la mère et le fils enterrent John en larmes lors d'un enterrement touchant.
Bien sûr, ce n'est pas du tout la fin. Avec John dans le sol, le jeu avance de quatre ans en un clin d'œil hors-la-loi, tout comme Jack, désormais adulte, enterre sa mère à côté de la tombe de Marston. Maintenant que vous contrôlez le fils adulte de John, vous ne savez pas quoi faire au départ. Le personnage principal est mort, l'histoire semble terminée, et pourtant ces crédits n'ont toujours pas roulé. Ce n'est que lorsque vous affichez la carte et voyez un vague symbole de mission étranger au loin que vous réalisez que cette épopée occidentale a une dernière histoire à raconter.
Prends la route, Jack
Jack se rend bientôt à Blackwater, suivant un fil d'Ariane qui mène finalement le fils vengeur à un certain Edgar Ross. Après avoir rendu visite à sa femme et à son frère, Jack retrouve Ross jusqu'aux rives d'une rivière mexicaine. l'ancien agent profitant de sa retraite avec un coin de chasse au canard. Confronté à la progéniture de l'homme qu'il a trahi, Ross est sans vergogne, blâmant le mode de vie de John pour sa disparition, et non ce satané barrage de balles gouvernementales.
Avis 
Red Dead Redemption a la meilleure fin de tous les jeux
Sans se laisser décourager par les menaces d'Edgar, Jack entre en duel avec l'homme qui a tué son père, et quelques secondes plus tard, un Ross très mort flotte sur la rivière, alors que les colverts qu'il tentait d'assassiner charlatan dans le ciel au-dessus.
Jack regarde tristement son revolver, range son arme, puis se dirige vers le coucher du soleil, apparemment engagé dans le genre de vie sans loi que son père n'a jamais voulu pour lui. Faites apparaître une série de crédits incroyables - aidés sans fin par l'obsédant 'Dead Man's Gun' d'Ashtar Command - et le rideau se ferme non seulement sur le meilleur jeu de cow-boy jamais créé, mais sur l'un des meilleurs titres du monde ouvert qui ait jamais existé.
Vous êtes donc tous au courant des événements du merveilleux western de John Marston. Vous êtes maintenant prêt à 100% à consacrer plus de 70 heures de votre vie à Red Dead Redemption 2, avec la préquelle vous ramenant aux jours de gloire du gang hollandais, alors que vous prenez le rôle d'Arthur Morgan. Combien y aura-t-il de Marston plus jeune et au visage frais? Le suivi du Far West rendra-t-il van der Linde sympathique? Et surtout, comment John a-t-il obtenu cette cicatrice attrayante?
Attachez votre ceinture, partenaires. L'histoire de Morgan et de ses copains semble être la meilleure de l'Ouest.