Red Dead Redemption 2 a une histoire de 60 heures, 500 000 lignes de dialogue





Red Dead Redemption 2 s'annonce comme le jeu le plus ambitieux jamais créé par Rockstar. Il a certainement des chiffres impressionnants derrière lui : dans une nouvelle interview avec Vautour , le co-fondateur du studio, Dan Houser, a déclaré que son histoire principale dure 60 heures, mettant en vedette un casting massif de personnages avec 500 000 lignes de dialogue et 300 000 animations entre eux.

Pour mettre tout cela ensemble, Rockstar a embauché 1 200 acteurs du syndicat américain SAG-AFTRA, avec 500 acteurs enregistrant la capture de mouvement (pendant six ans, selon Houser) et 700 autres enregistrant le dialogue. Houser a déclaré que Rockstar s'était concentré sur l'utilisation 'd'acteurs talentueux dont vous ne reconnaissez pas la voix' dans Red Dead Redemption 2 afin de fournir 'un meilleur sentiment d'immersion'.

Rockstar a également renforcé le casting du jeu par d'autres moyens. Par exemple, Houser a déclaré que les femmes jouaient un rôle plus important dans Red Dead Redemption 2 que certains des jeux précédents de Rockstar, pointant du doigt une 'vieille intellectuelle' nommée Lillian Powell, qu'il a comparée à la poétesse américaine Dorothy Parker. 'Il y a aussi [des femmes] qui sont faibles et d'autres qui sont faibles et deviennent fortes et d'autres qui pensent qu'elles sont fortes mais ne le sont pas', a-t-il déclaré. 'Et ça vaut aussi pour les hommes.' Le mouvement des droits des femmes est également lié au thème principal de l'histoire : définir et découvrir son rôle dans un monde en évolution rapide.



L'histoire principale durait auparavant 65 heures, a déclaré Houser, mais environ cinq heures de contenu ont été supprimées relativement récemment. Les options de romance pour le protagoniste Arthur Morgan ont été réduites de deux à une parce que 'l'une d'entre elles n'a pas fonctionné', et quelques missions ont été supprimées car 'elles n'allaient jamais fonctionner techniquement ou être assez habiles'. Houser a souligné une mission où vous combattez des chasseurs de primes dans un train comme exemple de contenu coupé. Pendant ce temps, des scènes pour Red Dead en ligne sont toujours en cours d'écriture et d'enregistrement, a déclaré Houser.

Une entreprise colossale

Il y a aussi des chiffres inquiétants derrière le jeu. Houser a déclaré à Vulture que l'équipe de Red Dead 2 avait travaillé 'des semaines de 100 heures' à plusieurs reprises au cours de l'année écoulée. Il a décrit ce programme extrême - qui équivaut à environ 14 heures par jour - comme déversant 'tout ce que nous avons' dans le projet 'le plus difficile' jamais entrepris par Rockstar. Cependant, cela indique également les pratiques de travail intenables et caustiques de la culture crunch qui sont particulièrement répandues dans l'industrie des jeux, bien que non exclusives.



Houser a clarifié ce point dans une déclaration de suivi envoyée à Kotaku :

«Le point que j'essayais de faire valoir dans l'article était lié à la façon dont le récit et le dialogue dans le jeu étaient conçus, ce dont nous parlions principalement, et non des différents processus de l'équipe au sens large. Après avoir travaillé sur le jeu pendant sept ans, l'équipe de rédaction senior, composée de quatre personnes, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow et moi-même, a eu, comme nous le faisons toujours, trois semaines de travail intense lorsque nous avons tout bouclé. Trois semaines, pas des années. Plus important encore, nous ne nous attendons évidemment pas à ce que quelqu'un d'autre travaille de cette façon… cet effort supplémentaire est un choix, et nous ne demandons ni ne nous attendons à ce que quiconque travaille de la sorte.

Ce n'est pas le premier goût de crunch de Rockstar. Comme JeuxIndustrie rapporté, lors du développement de l'original Red Dead Redemption, plusieurs écrivains anonymes prétendant être les conjoints d'employés de Rockstar ont envoyé au studio une lettre dénonçant ses mauvaises conditions de travail. La lettre affirmait que les employés devaient travailler 12 heures par jour six jours par semaine et étaient réprimandés s'ils n'étaient pas à la hauteur, ce qui avait entraîné des problèmes de santé mentale et physique parmi le personnel de Rockstar. En réponse à ces affirmations, Rockstar a déclaré :



'Nous sommes attristés si d'anciens membres d'un studio n'ont pas trouvé leur temps ici agréable ou épanouissant sur le plan créatif et nous leur souhaitons bonne chance pour trouver un environnement plus adapté à leur tempérament et à leurs besoins, mais la grande majorité de notre entreprise se concentre uniquement sur la livraison divertissement interactif de pointe. Nous nous sommes toujours souciés avec passion des personnes qui travaillent ici et nous avons toujours essayé de maintenir un environnement créatif favorable. Il est tout simplement impossible que Rockstar puisse continuer à produire des jeux à si grande échelle et de haute qualité sans cela.

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