Red Steel 2 avis

Probablement la suite la plus améliorée de tous les temps

Avantages

  • L'engageant
  • combat intuitif
  • Un style visuel fort se démarque sur Wii
  • Lisse
  • contrôles réactifs

Les inconvénients

  • Hoquets occasionnels dans ces commandes
  • bien que
  • Beaucoup de missions répétitives
  • Les écrans de chargement peuvent vraiment glisser

Avantages

  • +

    L'engageant





  • +

    combat intuitif

  • +

    Un style visuel fort se démarque sur Wii

  • +

    Lisse



  • +

    contrôles réactifs

Les inconvénients

  • -

    Hoquets occasionnels dans ces commandes

  • -

    bien que



  • -

    Beaucoup de missions répétitives

  • -

    Les écrans de chargement peuvent vraiment glisser

Oubliez l'acier rouge. Le premier, c'est-à-dire. C'était un gâchis très médiatisé pour le lancement de la Wii en 2006, qui n'a pas tenu toutes ses promesses (visage précis, jeu d'épée intuitif, graphismes compétitifs). Ses lacunes mettent le premier de nombreux nuages ​​​​sombres sur les offres tierces de Wii, rendant la perspective d'un Red Steel 2 moins attrayante. Mais c'est exactement pourquoi vous devriez oublier le premier, car cette suite complètement remaniée est facilement le meilleur FPS sur Wii et un exemple merveilleusement choquant de la qualité d'un jeu de tir exclusif à la Wii.



Avant d'entrer dans l'histoire, ou les beaux visuels du vieux ouest ou la bande sonore de mauvaise humeur, nous devons commencer par le combat kickass. En tant que FPS, la majeure partie du jeu est consacrée à tirer et à trancher des ennemis, mais au lieu de se mettre à l'abri ou simplement de maintenir la gâchette enfoncée jusqu'à ce que les méchants meurent, Red Steel 2 vous oblige à utiliser toutes ses diverses attaques à l'épée, dont chacune est activé par un coup de poignet ou un balancement de bras différent.

Nous savons, cela semble horrible. Mais ce n'est pas. C'est probablement le premier jeu d'action sur le système qui utilise le mouvement pour un grand effet, améliorant le gameplay à un point qui n'est tout simplement pas possible avec un contrôleur standard.



Considère ceci:


Ci-dessus : lancez un gars dans les airs avec un mouvement vertical


Ci-dessus: sautez dans les airs après lui, coupant pendant qu'il flotte


Ci-dessus : puis renvoyez-le s'écraser sur le sol avec une poussée vers le bas


Ci-dessus: Oh hé, il y avait un gars qui attendait derrière vous – une simple pression sur un bouton et une barre oblique horizontale tue en un coup ce méchant sournois


Ci-dessus: un autre gars a essayé de vous précipiter de front, facilement envoyé avec une attaque par renversement, puis a traversé


Ci-dessus: Et puis le dernier gars se fait casser le cou. Boum, tu viens de tuer quatre mecs en une minute, avec tout le flair d'une superstar d'anime

Environ quatre heures après le début du jeu, vous aurez une multitude de mouvements d'épée à votre disposition. Les développeurs savaient à quel point leur combat était exceptionnel, il est donc facile d'acheter et de mettre à niveau chacune de ces capacités dévastatrices au maximum. Avec autant de façons spécifiques au mouvement d'envoyer des ennemis, c'est la sensation la plus stimulante que nous ayons eue sur Wii. La combinaison des pressions sur les boutons et des gestes n'est certainement pas pour les occasionnels – c'est vraiment hardcore, avec un nombre généreux de combos, de finisseurs, de compteurs et de pas de côté, chacun nécessaire pour se frayer un chemin à travers les voyous remarquablement capables du jeu. Mapper autant de mouvements sur un contrôleur ne semble tout simplement pas faisable.

En fait, le combat est si bien fait que nous ne pouvons pas vraiment faire la plainte séculaire de même avec tous ces mouvements, il est plus facile de remuer la télécommande jusqu'à ce que tout meure. Les ennemis lèvent leur garde et modifient constamment leur position, vous forçant à mélanger les choses. C'est difficile à transmettre avec des mots, des écrans ou même des vidéos, mais faites-nous confiance, lorsque vous éliminez une pièce de 13 ennemis sans prendre de coup, vous comprendrez.

Ce n'est pas parfait à 100% - malgré plusieurs configurations de ciblage, nous n'avons pas pu en trouver une qui nous ait toujours fait face à l'ennemi que nous voulions, entraînant quelques morts que nous estimons injustifiées. De plus, la distinction entre frappe faible et frappe forte est littéralement la force et la largeur de votre swing. Cela signifie que vous avez besoin de beaucoup d'espace et que vous ne pouvez pas vous détendre pendant que vous jouez, donc ceux qui ont peur d'un remue-ménage excessif de la Wii devront surmonter leur phobie. De plus, vous devez endurer de nombreux rappels dans le jeu sur la façon de jouer.


Ci-dessus : d'accord, je sais


Ci-dessus : Oh... d'accord


Ci-dessus : Jésus, vraiment ?


Ci-dessus: ZOMG de vraies personnes ??

Har har, une cible facile à coup sûr. Mais les leçons sont bien prises, car elles expliquent l'aspect le plus crucial du jeu. Et au moins, ils sont meilleurs que les images du didacticiel du jeu original.


Ci-dessus : rappelez-vous ces idiots ?

Maintenant. Et le reste du jeu ?

Plus d'informations

Genreaction
La descriptionLe premier en a laissé tant tomber, tandis que la deuxième partie réussit à peu près tout ce qu'elle avait l'intention de faire. C'est peut-être le MotionPlus fourni, c'est peut-être juste une meilleure programmation, mais nous avons laissé Red Steel 2 en pensant que cela pourrait être la suite la plus améliorée de tous les temps. Si vous avez abandonné les jeux de tir Wii, voici une raison de repenser votre position.
Plate-forme'Wii'
Note de censure américaine'Ado'
Note de censure britannique'16+'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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