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Rencontrez la communauté de créateurs de missions GTA: San Andreas qui a construit un multivers de style MCU
(Crédit image : Rockstar Games)
Vissez ces Ballas à double uzi. Au diable cet officier tordu et pyromane Tenpenny. Et vissez ce Big Smoke qui bouffe des bangs et allume des interrupteurs. En dépit d'être dur comme des clous, 'End of the Line' - l'apogée de Grand Theft Auto: San Andreas de 2004 - est l'une des meilleures missions de scénario de l'histoire de la série policière. Il a tout : plusieurs étapes, la mort de personnages clés, des fusillades à enjeux élevés, votre frère suspendu pour sa vie à l'échelle à moitié déployée d'un camion de pompiers en mouvement. C'est la quintessence d'une conclusion à succès et d'un coup de maître dans le complot de mission GTA.
Target13, un membre clé de la communauté Design Your Own Mission (DYOM) créée par des fans de GTA: San Andreas, a le même penchant pour le flair cinématographique et a construit son propre univers aux multiples facettes dans le bac à sable de 2004 au cours des dernières années.
'J'ai commencé à créer dans DYOM quand j'avais 13 ans, et j'en ai 22 maintenant', déclare Target13. 'J'ai commencé à être reconnu en remportant la toute première mission de la semaine, un concours communautaire au sein de la scène DYOM, à l'été 2013. Ce pour quoi je suis le plus connu, cependant, c'est le Univers Target13 – Le premier univers partagé de DYOM, à la Marvel Cinematic Universe.'
Des siècles de fabrication

(Crédit image : Rockstar Games)
'Je ne suis pas cinéaste et je n'ai pas assez de talent pour dessiner des bandes dessinées (parce que si je l'étais, je le ferais). DYOM, cependant, me donne la possibilité de raconter mes histoires comme je les vois, ou du moins autant que possible dans le moteur GTA : San Andreas.'
Target13, créateur de l'univers T13
Concevez votre propre mission est un mod communautaire de longue date pour Grand Theft Auto: San Andreas qui s'étend sur trois décennies. Lancée quelques années après la sortie de la simulation de crime phare des années 90 de Rockstar par les joueurs PC PatrickW et Dutchy3010, la modification permet aux utilisateurs de créer des missions San Andreas dans le jeu sans écrire une seule ligne de script – fonctionnant essentiellement comme un pack de missions autonome. Dire que Target13 a construit un univers semblable au MCU est un euphémisme, tant le monde imaginaire du moddeur amateur rencontre le conteur.
'La raison principale pour laquelle je fais des missions dans DYOM est que j'aime raconter des histoires, et surtout les raconter visuellement', poursuit Target13. 'Je ne suis pas cinéaste et je n'ai pas assez de talent pour dessiner des bandes dessinées (parce que si je l'étais, je le ferais). DYOM, cependant, me donne la possibilité de raconter mes histoires comme je le vois, ou du moins autant que possible dans le moteur GTA : San Andreas. C'est pourquoi je le fais. Pas nécessairement par amour pour Grand Theft Auto, mais par passion pour la narration.
'Non seulement je développe le T13U à chaque nouvelle mission, mais j'ai aussi une sorte de journal dans l'univers, où je publie des articles fictifs sur certains événements liés à un projet à venir ou en cours.' Je suis très heureux de voir que j'ai inspiré plusieurs autres à commencer à concevoir leur propre univers partagé, et je les vois personnellement tous comme des canons dans un grand multivers DYOM. Je mets également à jour régulièrement la chronologie de l'univers pour inclure tous les événements mineurs et majeurs.
Cette chronologie de réalité alternative s'étend actuellement de l'année 1790 à 2007 et comprend des intrigues qui couvrent le Far West du 19e siècle, les troubles dans les années 1970 en Irlande et l'Amérique après le 11 septembre, parmi de nombreux autres fils. Dans ce monde, les événements de GTA : San Andreas se sont soit déroulés différemment, soit ne se sont pas produits du tout, ce qui place une charge supplémentaire sur la crédibilité et la crédibilité des scénarios et des personnages créés par les joueurs. N'importe qui peut créer pour l'univers Target13 via DYOM, ou leurs propres univers d'ailleurs, dont les meilleurs reçoivent le sceau d'approbation de Target13.
Service publique

(Crédit image : Rockstar Games, RithRake24)
L'un de ces architectes approuvés par Target13 est RithRake24, dont les packs de missions 'What Pain Means' et ' Les vieux amis ont la vie dure ', existent dans l'univers du créateur. Ce dernier pack axé sur l'histoire est le plus sophistiqué des deux, raconté sur une saison de six épisodes et traitant des thèmes de la politique, des enfers criminels et de la lutte socio-économique semblable à son matériel source.
L'implication de RithRake24 dans DYOM est simple : il aime créer et les processus qui sous-tendent le cinéma, l'animation et le design. 'Une grande partie de ce qui rend GTA : San Andreas incroyable est sa capacité de modification', déclare RithRake, qui note la valeur des commentaires de la communauté. 'Il existe une vaste gamme de choses intéressantes qui peuvent être faites avec un mod comme DYOM, car cela permet à de nombreuses personnes de pouvoir donner vie à une idée qu'elles ont concrétisée sans aucune connaissance en matière de codage.' Je considère DYOM comme un outil de réalisation de films sans budget, par exemple.
'Target13 est considéré comme un pionnier en matière de présentation - comme vous pouvez le voir dans son sujet Universe et dans son propre matériel de promotion. J'ai l'impression que ce sont des compétences que vous pouvez appliquer dans le monde réel. J'ai été motivé pour apprendre par moi-même de bonnes façons de faire de la publicité et de promouvoir mes projets dans cette communauté, ainsi que pour concevoir des logos accrocheurs et de bonnes histoires.
« J'ai aussi réussi à rencontrer un cinéphile finlandais avec qui j'ai collaboré pour un pack de mission. Nous discutons encore aujourd'hui de films et il m'a beaucoup aidé à améliorer mon écriture de scénario pour que mes dialogues soient plus réalistes.

(Crédit image : Rockstar Games)
Avec la myriade de sous-cultures de performance de GTA 5 moderne, souvent présentées et améliorées via la méticuleuse suite d'enregistrement Rockstar Editor, une question logique pour Target13 et RithRake24 est : pourquoi San Andreas ? Avec tant d'offres dans Grand Theft Auto 5 et GTA Online du point de vue de la création, pourquoi la communauté DYOM persiste-t-elle dans un cadre daté de presque 20 ans ?
'Je joue aussi à GTA Online', déclare Target13. «Mais je le vois comme un jeu différent. C'est comme comparer Call of Duty à Need for Speed, ce sont des expériences différentes. GTA Online est l'endroit où je m'amuse avec des amis et j'ai une expérience typique de GTA. San Andreas, pour moi, c'est raconter des histoires et faire des missions. Je n'ai pas touché à sa campagne depuis des lustres.
RithRake24 ajoute : 'Le truc avec un jeu comme GTA 5 est qu'il a une portée plus limitée en raison des spécifications dont il a besoin. Bien qu'il soit extrêmement modifiable, GTA: San Andreas, étant un jeu tout aussi facilement modifiable, a une portée plus large en ce sens qu'il fonctionne sur plus d'appareils. J'ai l'impression que San Andreas a également un avantage en ce qui concerne la variété de conception, il a trois îles différentes avec différents types de terrain et des choses comme ça.
'Personnellement, ce qui m'a retenu ici et non GTA 5, c'est la communauté et voir ce que d'autres ont réussi à créer avec cet outil. Cela et des événements tels que Mission de la semaine, créé par un collègue modérateur Andrej il y a plusieurs années et qui fonctionne toujours à ce jour.
Mission de la semaine

(Crédit image : Rockstar Games)
'Il existe une vaste gamme de choses intéressantes qui peuvent être faites avec un mod comme DYOM, car cela permet à de nombreuses personnes de pouvoir donner vie à une idée qu'elles ont concrétisée sans aucune connaissance en matière de codage.'
RithRake24, contributeur DYOM
Mission de la semaine a été fondé par Andrej, membre de la communauté DYOM, en 2013, et c'est exactement ce à quoi cela ressemble - un concours hebdomadaire dans lequel les joueurs effectuent des missions selon un thème prédéfini, d'autres joueurs les jugent et un coup de pied arrêté est couronné le meilleur du groupe. Les joueurs ont cinq jours pour concevoir et exécuter leurs projets, suivis de deux jours de commentaires et de vote, après quoi le gagnant définit le thème du prochain concours. Au fil des ans, des rebondissements intéressants de la formule incluent des compétitions de packs de missions, dans lesquelles les joueurs s'efforcent de continuer les histoires les uns des autres dans un conte continu, et des tournois sur mesure, tels que des matchs de hockey et des courses de voitures de rue.
À travers tout cela, comme Target13 et RithRake24, Andrej utilise DYOM pour s'exprimer, mais a également grandi sur le plan personnel – se poussant au-delà de sa zone de confort et se mettant au défi de manière créative.
« GTA : San Andreas était l'un de mes jeux préférés, et j'en ai toujours voulu plus – quelque chose comme GTA : San Andreas Stories, ou une autre sorte de suite, qui n'est jamais venue », dit Andrej. 'Quand j'ai commencé à jouer à DYOM, c'était loin d'être ce que c'est aujourd'hui. Avec de nombreuses fonctionnalités absentes, mon manque de connaissances et une mauvaise grammaire, je pouvais à peine faire une mission décente. Pourtant, j'ai essayé et j'ai finalement réussi à créer mes propres projets, comme Mission de la semaine.
'Cela était beaucoup plus satisfaisant que de jouer à un jeu. Je veux dire, je venais de créer quelque chose dans un autre jeu ? Chaque fois que j'y ai pensé, ça m'a bouleversé. C'est quelque chose que je ne pourrais jamais faire dans un autre jeu, même dans GTA Online. DYOM est plus qu'un simple jeu, c'est un outil que vous pouvez utiliser pour exprimer votre créativité, et, étant donné que je joue depuis plus de 10 ans maintenant, cela fera toujours partie de mon enfance et de ma croissance. '

(Crédit image : Rockstar Games)
Alors qu'Andrej a atteint l'âge adulte, les obligations de la vie réelle ont fait qu'il est moins actif sur la scène DYOM d'aujourd'hui, mais il prête toujours un coup de main en tant que modérateur, venant de temps en temps pour aider les autres joueurs à corriger les bugs dans leurs projets en cours, et gardant généralement son doigt sur le pouls de la communauté à distance.
Encore une fois, comme ses pairs, Andrej pense que la magie de DYOM découle de son sens de la communauté, et c'est pour cette raison qu'il dit qu'il continuera Mission de la semaine tant que les gens joueront encore. Il incline son chapeau aux goûts de RithRake24 et Target13 qui continuent de faire avancer la communauté avec un contenu sophistiqué, et estime que l'introduction de la mission de l'année - dont les gagnants obtiennent leurs missions épinglées au sommet du site Web DYOM - a encouragé les joueurs à prendre le l'apparence hebdomadaire du contenu plus au sérieux, avec ses prestigieux prix de fin d'année à l'esprit.
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(Crédit image : Rockstar Games)
RithRake24 admet que même si DYOM n'est plus aussi populaire aujourd'hui qu'il l'était dans les années passées, il existe toujours un groupe solide de créateurs soudés mais accueillants qui élaborent de nouvelles missions et s'appuient sur l'univers MCU-aping Target13 et ses nombreuses ramifications. Et si vous avez envie de ça, estime RithRake24, alors vous devriez vous arrêter à San Andreas à tout moment. Cet univers n'a peut-être pas d'antagonistes tordus et pyromanes d'officiers de police exprimés par l'acteur de la liste A Samuel L. Jackson, mais sa portée pour les confrontations à succès inspirées par Hollywood est tout aussi importante grâce à la contribution créative de la communauté.
'Il n'y a pas de quoi être intimidé', déclare RithRake24. 'En ce moment, la partie active de la communauté est petite mais soudée, et tout le monde apprend à bien se connaître et ils s'entendent bien aussi.' C'est un bon endroit pour exprimer votre créativité, les idées que vous avez mais que vous ne savez peut-être pas comment les exprimer ou que vous recherchez une plate-forme pour les exprimer. De plus, vous pouvez entendre les réflexions des autres membres de la communauté sur les missions que vous concevez.
'J'ai l'impression que les possibilités de DYOM sont infinies, même maintenant, même avec un jeu aussi ancien et un mod avec de nombreuses fonctionnalités limitées. La communauté l'a prouvé maintes et maintes fois en créant constamment de nouvelles idées. Et ça, pour moi, c'est merveilleux.
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